关于建筑设计表达的三点意见_建筑设计表现与表达
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关于建筑方案设计的两点建议
一.立面不平庸,平面少毛病
提到快速设计方案,往往会出现两种倾向。一是方案过于“前卫”,把一些时髦的建筑语汇拼凑上去——平面扭转、体量碰撞、破碎、断裂、漂浮、流动曲面、折叠楼板等,生怕评判者看低自己的能力和水平。实际上,这些“前卫”的形式要通过长时间的手工模型或数字模型推敲才能确定,在短时间内难以完成,或看上去似曾相识,有抄袭的嫌疑。例如,将原本功能不严格的美术馆、展厅的建筑形态用在有一定功能要求得快题上,自然问题一大堆,加之时间又短,以致方案半生不熟。当急于表现设计的“与众不同”是,反而反映出设计者设计手段的贫乏。另一种倾向是方案过于保守,认为时间太短,越简单越容易掌控,功能处理像是在画“泡泡图”,学到的东西要么忘了,要么不敢用,内容功能空间“平铺直叙”,立面造型程式化,甚至有庸俗感。
其实,无论激进的奇思妙想还是稳重老成,只要能够在自我控制的范围内有足够的时间思考和推敲,都可以尽情发挥。但如果时间有限,就应兼顾“不平庸,有亮点;不空洞,少毛病”的原则,最完美的实现一个阶段性设计。这里提出的“少毛病”是指方案不要出现大的功能和技术问题,尤其一些最基本的空间要素、比例尺度、结构及技术尽量不要出错,如过道过宽或过窄、正常使用的房间长宽比、楼梯的分布等,要经得住挑剔的眼光审视方案。另一方面,要大胆运用所学知识,丰富设计手段和内容,例如在平面上一些交通节点或开放空间,以及入口门厅等公共辅助空间,应利用挑空处理、错层或流动空间等手段使空间相对复杂多变;另外,空间的转化、室内外空间关系、室外环境等都应一并考虑,不要因为时间有限而简化空间的趣味,降低环境的品质。可以说图面上的一砖一石、一草一木都会反映出设计者的专业素养,故不论室内墙体分隔,还是室外绿地或水面的形成分布,都不要随意乱画,而应注意环境的关联、构图的完整、空间的意境、气氛的营造等方面的构思和设计。在造型处理方面,应该多传达某些信息,这些信息可以理解为某种追求,无处不闪烁这灵感的火花,尤其对主要观赏方向,如主入口、主体量及主要透视角度,应更加用心推敲立面并努力增强视觉冲击力。恰当的风格形式追求、强烈的光影关系及丰富的立面层次都是值得鼓励的。
二.在表达工具制约条件下强化方案特色
建筑设计所设计的内容非常广泛,为了清晰完整地表达设计意图,往往要借助CAD图、计算机表现图、模型、细节打大样等多种形式;而快速表现则只能借助铅笔、钢笔、马克笔、水彩等简单的工具,这些工具较适于表现粗略的设计大意,即便用彩铅、马克笔、水彩上一些颜色,也只能是示意。离真实的再现有很大的差距,对材料、质感及细节处理更力不从心。例如一个很简单的两层小楼,用一支铅笔来画可能没有什么表现力,但如果以木材、石材或反光率不同的来实际建造,情况就完全不同了。我们甚至在草图上无法清楚的表达玻璃窗与外墙平齐还退进窗口以内,因此,需要明确快速表现在哪些方面较充分、较容易,效果也较好,哪些方面我们在脑子里想象的很好,但难以表达清楚。
一般来讲,体量关系、空间的光影、大的虚实对比、明显的材料变化和强烈的色彩对比;是比较容易表达而小尺寸细节、颜色的微差及质感难以表达。应以上述序列来决定重点刻画的程度,适当加强体量的错落与变化,尤其重视光影的关系和层次;另外,虚实关系、材料与色彩的对比要强烈明确,可考虑使用“灰空间”、格架、标志性构筑物等手段。要先着眼于大局,层层深入,若时间、精力允许,再对细节、质感、颜色进行深入刻画,每一个时段都可以大体上看成一个完整的阶段,只是表达的深度不同。总之,考虑到快速表现工具的制约,在进行方案设计时应采取扬长避短、表达效果上以长补短的方针,加强可以充分表现的方面,在精力分配上合理安排,一以达到最佳成效。