AE克隆图章工具的使用_ae克隆图章工具的使用
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AE克隆图章工具的使用
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孙静 编辑 2008年03月28日
对于熟悉Photoshop的朋友来说,克隆图章这个工具肯定不会陌生,利用它可以很轻易地通过拷贝画面中的某些元素来修复画面瑕疵。在AE中,克隆图章的使用与PS不尽相同,要复杂很多,因为它是动态的,要对时间空间综合把握,下面我们就来介绍一下它的使用。
使用克隆图章之前要在Paint面板里设置好笔刷和笔触,与使用Brush不同的是,克隆图章工具需要指定的不是颜色,而是克隆源图层、Frame帧和克隆源像素点。在AE中进行克隆绘画,其实是将一个特定层的特定帧中的特定坐标位置的像素,作为绘图的依据或直接拷贝的像素源,在目标层按照笔触的设置进行绘画的过程。绘图的三个因素既可以通过Paint面板定义也可以自己手动进行定义,方法是在Tools面板中选中克隆图章工具(如下图所示。),在源层的层预览窗口中按下Alt键的同时点击鼠标。下面我们介绍一下Paint面板,Preset:克隆图章属性预置,可通过此项存储几个常用的参数设置,方便以后使用。
Source:选择克隆的源图层,可以是当前层也可以是其他的层。
Aligned:设置是采用相对采样点还是绝对采样点。在Aligned被选定的基础上,使用克隆图章在目标层上进行绘制的时候,绘制的内容是以当前点为基础,根据Offset定义的偏移量来进行运算,得出的位置就是元曾上的像素源位置,在空间上的位置关系是根据Offset的设置被固定的,举例来说,如果Offset的值为(10,0),在目标层坐标(40,10)上按下鼠标,此时出现的图像是源层坐标(50,10)位置上的图像,也就是说,Offset设置的距离,就是绘制点与采样点之间的距离。
Lock Source Time:此选项决定复制的像素是固定不变的某帧还是包含时间偏移量的动态帧。当此项被选择时,被克隆的像素就是Source Time定义的源层的第几帧画面,在时间上是固定的。即使时间轴的位置出现变动,画面也不会受影响。如果此项未选择,像素源在时间关系上就是动态的。