3DS MAX实例一盏铜油灯的建模及渲染_3dsmax渲染实例
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3DS MAX实例:一盏铜油灯的建模及渲染
我们来做一个古代劳动人民用过的油灯,这种油灯现在也有,不过都是种装饰品了!
效果图1
效果图2 先画条线,如果觉得难,可以把我这个图贴在MAX里照着做!
图1 车销一下,玩过重工业的人就知道车销是怎么回事了!
图2 车销的时候要注意封口,并将参数调高,这样就光滑很多!
图3 这样,灯模就好了,再就建灯罩,创建锥体,大小,位置实中!因为燃烧体看不到,这里就不建了,节约时间嘛!
图4 删除底面!
图5 加载壳命令
图6 在灯下面搞个平面,尺寸随意,够大就行
图7 下面就来布光了,很简单的,就一个聚光灯
图8 材质方面也很简单,灯罩贴上一个下面的贴图,加百分百的自发光,灯座为黄铜材质,这些都是很简单的东西,我就不再罗嗦,投放材质后,效果如下!
图9
图10 做下渲染试试
图11 感觉效果不是很好,那就加点光晕效果
图12 最近还加了点体积光,最终渲染出图如下!第二个图是加了背景的效果
图13
图14 又渲染了一下~好玩!
图15
《3DS MAX实例一盏铜油灯的建模及渲染.docx》
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