翩翩评武将_乱轰三国志武将点评

2020-02-28 其他范文 下载本文

翩翩评武将由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“乱轰三国志武将点评”。

自从三国杀出现以来,有关武将强弱的话题就未曾断绝过。这也难怪了,你看看三国杀的妈妈《三国演义》(当然我不是说杀人纸牌),自从成书以来,有关武将排名还少么?连太祖爷都修订过“一吕二赵三典韦,四关五马六张飞”呢。

不过说实话,我觉得这些排名只好看看,图个乐呵。各位排名者也都是有意无意充当着娱乐大众的角色。就连百晓生兵器谱那样的经典排名,最后还不是被证实了3灭2灭1。所以哲人说“明白不比较,是成熟的标志”。

可是为什么还有武将排名呢?这个我不想解释。不过呢,其实透过各种武将排名,我们倒是可以给排名者做个大致的排名。说到底一句话“没有xxxx,只有ooxx”。

我不敢说自己会玩三国杀,但是我觉得武将的强度大约是相当的。绝对没有象棋里车和卒的差别。而是像车田笔下的十二黄金圣斗士,彼此能打出千日之战(当然车田的千日主要是单挑,三国杀的平衡体现在八人局)。

试想,如果人人用稻草人,排除运气因素,就一定是不分胜负么?未必吧。即便是纯粹对牌的运用,也有高低优劣之分。举个例子来说,杀满血队友和杀残血对手可以相提并论么?当然不能了。可见用一张杀(无论使用还是打出)只能叫做发动,有目的性的用一张杀才叫做运用。

出牌如此,用将亦然。武将的平衡体现在技能的运用而不是单纯的发动。既然如此,那就让我步入正题,说说我现在的水品下,所能达到的武将平衡水平吧。

其实任何武将都可以担当任何身份,前提是全场能够审时度势,君君臣臣,反反内内。不过毕竟有些思维定势已近固化成了准规则了,所以还是捎带谈谈选将这一条吧(虽说有些有违我的平衡理论)。

先从刘备说起——

仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。

分出的牌,对方无法拒绝。

激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。

且不说刘备主,在我看来刘备具有主角性质(不单指主公)。说到底,就是因为刘备有超越且主公技的“主公技”——仁德。

刘备单挑第一非将,仁德零收益技能。的确,非得这么说也无所谓。不过一个群战英雄沦落到面对公平单挑,一个辅助英雄要靠对方达成零收益回血,只能说是刘备使用者的悲哀,与刘备无涉。

事实上,仅看自身一方面,手牌溢出多少,分牌收益多少。放眼全局,给队友孙尚香武器,给黄月英锦囊,诸如此类收益之多,对战局影响之大,更是不可估量。

更关键的是,仁德达到熟练运用的程度诚然极难,可是要是仅仅够得上发动,那也是对使用者智商的挑战。可以说,只要会数数,就会用刘备。

当然上手容易晋级难。只有标准版的昨天,一张乐就让刘备的南水北调付之东流,引入军争的今天,裸衣刘备更是成为最大的活靶。所以请记住——不要把蛋放在一个篮子里,更不要只顾着放蛋,害死了下蛋的鸡。

至于激将,攻防一体,是给刘备主锦上添花的。但是即便没有蜀将尽忠,你还是最好的主公。因为你有最合适的主公技——仁德。

总评——南水北调,西气东输,借力打力,太极功夫。

再看二爷——

武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。

若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。

这就是传说中的“弱将”了。总有人质疑这么平庸的武将还是那个演义里威震华夏的武圣么?其实演艺里斩颜良诛文丑,平黄忠庞德,破于禁这些事三国杀二爷还是能做到的。甚至对徐晃吕蒙也一样压力不大。当然我们不能拿单挑说事,就说说八人局如何运用关羽达到平衡吧。

李大神说过武圣精髓是“稳定一杀”,其实这并不准确。有时候关羽由于距离问题,鞭长莫及,稳定却输出。关羽的神髓应该叫做“稳定有杀”。防守有杀先用杀,最后万不得已再用闪和桃。面对曹操小乔郭嘉一轮轮狂轰乱炸后,是谁气定神闲对着残血主公随手一刀锁定胜局?诸葛连弩到手后是谁刀刀见血?不要说多抓牌是王道,二爷仅有的几张牌常常是队友救命的桃子,任何人多活一轮的收益少说也是两个英姿。

事实上关羽的使用难度还要小于刘备。如果你真心觉得关羽弱的话,那最好选关羽吧。至少证明你已经基本了解了他的用法。会用的将再“弱”,用不出大错就是功劳。

总评——本字长生,又名寿长,沙场险恶,生者为王。

接下来说三弟——

咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。

这是一个几乎没人评价的武将。然而有谁注意过他的优势呢?夏侯渊自选兵乐拆,两刀收人头,如果你有同样的耐心,那么三爷能做到不止两刀。而且你的刀还在,你的出牌阶段也还在。没有两件兵器的时候挂不挂连弩这问题纠结吧,但是你不必纠结,因为张飞挂个诸葛弩简直就是xxx。事实上,你永远发动不了的武器就是它。

会用四血白板的话,适当掉血存杀。有人头必收。确定杀不死给自己留一张杀。记住这些吧,仅有的技巧就能让你达到张飞成手。

主公慎用,其他随意。

总评——粗中有细,合外存杀,探囊取物,方可爆发

丞相大人——

观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。

空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。

当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。

“鞠躬尽瘁死而后已”,这句话流传千古,激荡国人忠义之心。前总理大人上台也是高喊的这句口号。三国杀里用诸葛亮也是这个感觉,如果你还活着,简直就是遭罪。

可以说,这是操作强度最大的武将,没有之一。其他技巧型武将算计不好还可能峰回路转,而你绝无可能。因为他们毕竟能赌运气,而你已经看到了未来。

总有人愿意做挑战性的工作。结果一个失误,前功尽弃。观星比武圣好玩得多,你要是真这么想的话,那么你用关羽绝对比用诸葛要强,就这么简单。

事实上,你要记住所有人的特性,算出接下来一个动作可能引发几次判定。如果你做不到这些,老老实实管好下家就好。不要招惹能改变牌堆的,别指望劈死自己还能绝地反击被写进小说。

同样,队友也要体谅诸葛,诸葛只能看五张,刘备只能抓两张,他们都不是万能的。

至于空城。回合外保证自己能空城,而不是已经空城。我要说的就这一句话。

诸葛适合所有身份,不是所有玩家都适合用诸葛。

总评——灵蛇吐信,自身难保,天命可逆,小心为妙。

再看赵四小姐——

体力:4

龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。

很多人认为这种技能和心中的长坂战神相差太远。但是我想说,要想七进七出,连砍五十多个稻草人,非这招不可。

龙胆的特色莫过于单挑不败,群殴不死。

就凭这一招,赵云堪称三国杀武将标杆,对所有人都是均势。

其实你不像酱油的话,可以一直龙胆。毕竟赵云用龙胆是杀闪告罄的体现,而人们在此时常有一种让赵云掉血的冲动(就像平时没人动赵云一样)。而如果赵云有效吸引了火力,那是对队友最大的支援了。何况,闪当杀破仁王,克曹操,杀当闪防止对方抽取反杀自己,这种变化其实是大有裨益的。

赵云一样适合所有身份,而且适合所有玩家。

总评——攻防一体,自成天地,看似无聊,实则有益。

马儿呢——

马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。

马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。

铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。

五人局出场打全场,表示没听说过奇才距离是什么,八人局装-1半径三,同样不知道断粮距离怎么写。

其实马术是马超最得意的技能,而且作为锁定技,对操作者毫无要求。换句话说马超两技能马术占六成(我看还不止),你永远不用铁骑,也已经及格了。

老版马超通篇在马上做文章。既然现在主技能有所削弱,自然要稍微补益一下。也就是说铁骑只是个可能锦上添花的技能。判红,你幸,判黑,你命。不要想着他闪开了,杀本来就是用来闪的,多想想你是怎么杀到他的,庶几可以平衡了。

硬要和庞德比较的话,你有酒有配合,主仆也算平手。

有神棍的时候合理算计,没有的话尽管铁骑好了。何况哪怕你不发动这招,也已经及格了呢。

很强势的非主流,但是考虑现实最好还是不要选了。做反贼输出强力导致防御衰减,性命难保,尤其曹操局更是如此。割须弃袍换你个家破人亡还是无压力的。还是忠内这些收人头的身份更合适。前期轻点别把自己玩死就好。

总评——一马当先,铁骑当千(有点老千的意味),距离在我,强命听天。最后说说黄月英,之后我也要稍稍休息一下了——

集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。

奇才――使用任何锦囊无距离限制。

爆发很快乐,虽然经常是1打7,rpg可以翻译成人品哥(姐?),这就是蜀国最荒谬的武将黄月英。

如果一个一种食品经常能抽到再来一包,哪怕它并没有同价位的其他牌子量足,也会有人买,黄月英不是吃(的)货,但是道理是一样的。

只能说,她方差很大,平均值尚可。快乐与技术无关,悲催就是三血白班。

因为有大爆发,尤其适合内奸。忠反也可。我向来不反对非主流主公,也确实用月英赢过,但是为了一个房间的人不逃走扣功勋,还是别选了,人家也不容易。

总评——台词很亮,评价很难,实力无关,运气使然。

为了避免文不对题,还是等月亮爬上来才续文。由于扩展包武将还是有一定的共性,所以将在后文论述,接下来还是说说标准版的吴将吧。

第一个自然是大帝孙权了——

制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每三国杀武将牌-吴国(8张)回合限用一次。

救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。

孙权号称万金油人物,适合任何身份。技能也简单易用。好比刘备一样,用得很好诚然不易,用得很差似乎更难。五人局主公用孙权有点开挂嫌疑,当然八人局情况有所变化。不过孙权依然是主公的好人选。如果非拿速推说事,那也怨不得孙权,换了谁都一样。何况真有吴将发动救援的话,有个一两次也就足够逆转了。

当然,孙权足以自豪的还是被誉为单挑神技的制衡,也就是因为这一招,孙权通常被归为洗牌流武将。但是游戏中每个人物都要发挥适当的作用,单纯的洗牌体现不出价值。其实在多人局中其他武将都按本身定位行事,孙权则要玩家审时度势,自己定位。只要你有牌,你每回合都可以成为不同类型的武将,大概就是这样。

演义里吕布非一人可敌,三国杀中孙权非一人可敌。孙权大于一,刘备+1大于二,所以刘备一定要在单挑前获胜,同理孙权不是主的话也常在单挑前被消灭。

那么在你有限的生命中,既然很难见到单挑,还是打配合吧。敌方危急则换攻击牌,己方有难则换保命牌。刘备能尽量把别人需要的牌发出去,孙权则是尽量把别人需要的牌留下来。不要一轮把人拍成半死,那样一圈下来你也许就见不到下一圈了。

想想白板怎么打,不要脱离这些基本原则。看看哪些牌不需要,定时定量换掉。单挑无敌的人,配合也绝不会弱。最后送各位一句话:一血满牌孙权可能比满血一牌孙权厉害得多。

总评——单挑控手,群战控场,一发太短,来日方长。

接下来讲一讲主任。

奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。

最早的武将对比格言,就有一半是说甘主任的。甘宁在三国杀中似乎和黑结下了不解之缘。他的使用总是伴随着黑与被黑。

他被说成弱将,却常常遭到对方全员的问候。其实这只说明了一点,哪怕你不会用甘宁,用得很弱,他依然是让对方讨厌的人物。那么甘宁到底什么水平,也就不言而喻了。

简单而言,你的回合内就是别人的回合外。你刚刚抓过牌,别人刚刚弃过牌。你的黑牌未必都能直接用上,同样未必能留得下,而别人留下的牌终归是有用的。这样看来奇袭绝不是一换一,不是么?

闪电炸响之前,兵乐判定之先,道具使用之初,已经注定了要进弃牌堆。只要主任在,他可以让所有的关键牌耐久度变成一甚至零。

既然有这样的手牌利用率,难怪乱打也讨人嫌了。如果问如何晋级的话,我想只要有一点耐心,在情势未明时拿出用曹仁夏侯渊的态度,那么接下来必然天下无桥。

甘宁理论上同样适合所有身份。主公的话唯一缺点是不能防速推,但是一轮过后只要还活着,你手里剩下的黑牌就用得上了。可以说主任是提前拥有第二轮防御力的主公,运气不太差还是可以赢的。当然四血法师的控场属性使得他胜任忠内反就更不必说了。和孙权张飞一样,拍不死人就别全力拍,不是每一张杀都能拆到南蛮入侵。明白这些,估计会为你的主任洗白一些吧。

总评——化攻为守,以防破防,拆迁齐名,奇甘突张。

三都督吕蒙——

克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。

对这个武将的认识可谓是大起大落。最开始新手都会认为这是神将,随着时间的推移,认识的加深,神将一步步沦为了废柴。现在多数人眼里,三都督只能排在中下,有吕蒙一伙一般会输的论调也屡见不鲜了,虽然很久以前他们都说有吕蒙就赢了。

那么这个技能真的如此不堪么?其实未必。克己是个操作难度不高的技能,前期使用更是几乎完全有益无害。它的唯一弊端就是会让你欲罢不能。

问:吕蒙为什么要克己?答:因为连弩在那里。

屯杀等连弩,如同买房等涨价。长此以往,你就陷入了自己的逻辑中,场面,战局,都与你无关了。在人人都不会配合的时候,你自然无敌。在人人都讲联动的现在,你就成了钉子户了。

但是这个度究竟怎样掌握呢?装病到那一天该白衣渡江呢?这个我不敢说,毕竟连弩就像房价,而房价是国家都弄不明白的。

或许,只有做内奸才是最好的归宿吧。不是你诠释了酱油内,而是酱油内诠释了你。至于做主公,内奸会很纠结。忠内就看你的火候了。

总评——蓄爆容易,求爆困难,自打自牌,渐行渐远。

最悲催的人物还是莫过黄老将军了——

当说到非主流主公时,总有人会说于吉黄盖,用两位老人家证明非主流很弱。说实话我做主公随到这两个是必用的,胜率还说得过去,貌似是赢多输少。

其实两位老人被黑是全方位的,上面说三都督那句话更多用在他们身上,一旦有xxxx,基本输了。

当然也有人说黄盖不弱,前提是慢苦。自然又会有人反对,慢苦被杀掉一血少一次机会。其实除了魏国卖血流,谁不是安心掉血,毫无怨言。就因为黄盖的技能和体力挂钩就被诟病,多少有些苛刻了。

说实话,一波不稳,慢苦不值,你不会不苦?

一个桃换两张,这叫不可无懈可击的无中生有。然后呢,多的牌怎么处理?扔了。好,剩下的总不是桃子吧,不论杀闪,都未必能抵消一次伤害,但是桃子就是实实在在的一点体力,没人质疑吧。

许褚没把握不会少抓一张牌,同理黄盖没必要更不该多掉一滴血。如果你连苦肉都忘了,早晚是别人吃苦头。

黄盖可以担当所有身份,定位是四血黑法师。如果你拿他当爆发流,随意吧。我只知道三国演义里爆发的黄盖几乎被张辽秒了,三国杀里估计也差不多。

总评——蝼蚁偷生,人亦惜命,入不敷出,必遭诟病。

下面说大都督——

英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。

反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。

忘记铁骑的马超是及格的,忘记反间的周瑜至少在及格以上。

英姿攻防一体,是个无比强势的技能。只此一招,足可在八人局生存,比之其他三血武将也不会显得脆上分毫。周瑜凭着多抓一张牌的优势,可以极大地提高手牌质量,如果只想活命,还真未必早夭。何况你忘了反间的话,仇恨也就降下来了。

至于反间,我的理解是英姿2。除非己方占绝对优势,这招出招就要必杀。没人要求你一击必杀,但是二击必杀没那么难吧。

当年用周瑜,忘了英姿忘不了反间,现在用周瑜,纠结反间不纠结英姿。

周瑜主极强,不反间酱油保命两轮过后基本锁定胜局(当然还是难免速推)。做忠臣收人头保持续航可能连锁推反。做内奸收人单挑无压力。倒是做反贼,有时要做好补刀队友的准备。

总评——英姿锁定,反间限定,兵精粮足,谁与争竞? 下面是寡妇一,蘑菇头大乔——

国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。

流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)

国色消耗方片极大,换言之,对闪的消耗也就相当可观。所以有了第二招流离,可以看作对大乔缺闪的调节。

这样看来两个技能都是围绕国色展开的,换言之大乔的能力在于运用乐不思蜀。

但是如果你发现国色牌只占四分之一,流离牌占了百分之百,也许就不这么想了。

相比国色,流离的操作难度更低。只要有距离,尽可能流离对方。你的距离完全可以成为队友的距离,作为跳板,这样的借刀杀人损耗是相当低的。至于用什么牌流离,倒是很有讲究,记住了场上的明牌,算好了可能受到那些杀以外的打击,留好防御牌,同时控好距离,这些都是要留心注意的。

而国色和甘宁的奇袭,关羽的武圣相类,既让能让你调动装备,那必然是有两种用法——稳定输出与爆发打击。

被乐的人残血,的确是致命打击,但是被乐的人如果满状态,其实并不招打。随便乐人如同让对方在大雾中制衡。所以吴国的技能多数是看似用了就收益,其实只有有钢用到刀刃上才能与别国技能收益相抵的。

眼下可控,将来未知,那么至少留一张方片吧。要是到乐不思蜀还有四分之一不中呢,国色也不是百分百保险的,何况还必须有色相可卖。

大乔可以担当任何身份。主公属于辅助流。记住留方片防内,毕竟单挑还是比较乏力的。其他身份要说的不多,做内奸想赢很难,混个最高分还可行。我总觉得内奸进单挑已经不易了,所以也给大乔内一个合格吧。

总评——流莫失所,乐必有方,东吴双生,国色天香。

索性把吴将写完吧,四嘟嘟小鹿——

谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。

连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。

两个被称为神技的技能。通常来讲前一个看不见,后一个看得见。但是事实上前一个往往立竿见影,后一个则常常无疾而终、谦逊是什么性质不想多说,技能写得很明白了,就是这么回事,天生魔免,你照亮办吧。

连营则等同空城,回合外保证自己能连营才是妙招。

至于回合内的爆发,嗯,我不认为陆逊比甄姬黄月英孙尚香爆发容易,也不认为爆发后他的状态会比她们好。甄姬毕竟有闪,香香费牌回血,黄月英调整手牌结构,陆逊则是常常卡在杀或是借刀,而且你只剩这一张牌。当然了,比起一波黄盖你还是强点的,你起码还有体力。

所以说,无论单挑群战,谦逊为主,连营为辅。好比一个人奖金再高,终究要靠工资过日子一样。

用陆逊的人,永远不要太依赖连营,打陆逊的人,也是可不能太轻视连营。因为,下一张牌终究是个未知数。

陆逊同样是万能人物,自保很强,群战攻击会有爆发,单挑绝对在前列。即便做主公,也是非主流中的主流,不必担心忠臣内奸逃跑。而且连营也是考验实力和运气的有趣技能。当然一个谦逊已经给了你合格的分数了。

总评——谦逊无声,牌非万能,前途莫测,好自珍重。

最后是奶妈孙小妹——

结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。

枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。

有一个人,如果你不动的话,所有人都会怀疑你是对手,他叫华佗;有一个人,如果不动,所有人都会猜测你是队友,她叫孙尚香。

个中原因很难说,不过据我观察人们多数都有这种倾向。所以暧昧不明的孙尚香往往得到多方面的照顾。

不过有一点我能说明白:若果华佗是队友,打他一下他能缓回来,如果孙尚香是队友,打她一下就未必缓得回来了。

结姻的特点使得孙尚香成了男性的挡箭牌。所以我以为香香最好的位置是前位,可以保证很真实地打酱油。毕竟,直接爆楼身份的香香结姻基本被废,至于枭姬,连命都不长了,还指望爆发么?

一个给人回血的技能,变成了自己掉血的技能,这就是辨证法的成功运用呢。

下面再来看枭姬。这是所有爆发技能里最稳定的了,虽然往往爆发有限。但是不要忘记多余的牌是可以回血的,同时多手牌也能优化手牌结构,最后你还留下了装备(对方还不愿意拆),又不会在爆发中造成误伤,所以在我看来这个技能比奇才连营要好不少。

不过这个技能也有些小技巧,就是装备安装的顺序要调整好,毕竟手牌多了容易出差顺序,越是得意越要谨慎的。

香香适合所有身份,一样是非主流中的主流,还有杀忠臣补牌的能力,不会再博翻盘时投鼠忌器。总而言之,潜伏一轮后做好辅助,爆发时刻能注意次序,香香的使用还是不难的。

总评——回血天真,挡刀现实,深思熟虑,动手不迟。

现在还是下午时分,按说不改动笔,不过考虑到晚上有课,又害怕各位看官惦记,还是先对付几句吧。今天要讲的是大魏武将,首当其冲的还是武帝曹操——

奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。

护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。

就主公而言,其实两个似乎相冲,实则是给你两种选择。毕竟,大多数时候掉滴血收张杀几乎搞笑。而好不容易掉血攒够了杀器,又恨忠臣活得太长。所以保自己的命降低忠臣的防御也是个很可行的路子。何况如果甄姬司马郭嘉八卦阵什么的凑齐了,护驾更是一本万利的买卖。所以曹操主的两个技能事实上相辅相成,是很经典的设计。

不做主公的时候呢,就只剩下一个奸雄了。说实话此时奸雄的发动就很难调控了。好比魏延的狂骨,锁定的技能,发动就收益,但是有时候学会掉血才能让收益更大,这里的学问就很深了。不过魏延算不好掉血的时机,不过自己吃点暗亏,曹操想不清卖血的关节,就要全场跟着倒霉了。由于奸雄损人不利己的特性,曹操更像一匹独狼,不是不想和人分享胜利果实,而是不知道怎么样配合别人达成共赢。

总而言之曹操适合各种人配合,却很难配合其他人。只能坐轿子,不能抬轿子。这也就是“宁我负人,毋人负我”的真意所在吧。所以曹操最合适的身份还是主和内,相比而言内甚至比主更和谐。毕竟主公粗犷地乱丢aoe容易杀敌一千自损八百,忠臣残血时更是容易投鼠忌器,进退两难。内奸相对而言少了许多顾虑。不过爆发收人头和控场是密不可分的。收了四反后被一主两忠围观终究是自寻死路。至于做忠反,为了您和他人的健康,最好还是看看剩下的两个武将吧。

总评——人莫犯我,我必犯人,独上高楼,孤影深深。

第二个说说仲达吧,他的名字不就是第二个来么?呵呵——

反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。

鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。

如果说甘宁是撬锁的,司马懿就是开门的。撬开的锁就不保险了,换句话说也就不能用了,可打开的门还能关上。这就是两人的区别所在了,毕竟钳子替代不了钥匙。

不过你也别把司马懿当成万能钥匙,事实上他只不过是个钥匙链罢了,就算别穿上了钥匙,也不是万能钥匙,而且钥匙的耐久度只有一。有时候你甚至不得不卖血去配钥匙,配出来的还不一定合用。总而言之,司马就像寝室管房门的大妈,看是有点威权,其实干的是最累的服务业。

说了这么半天,比喻虽然蹩脚了些,意思大约表达明白了。司马谈不上强(谁都不强,也都不弱),但是用起来却是非常累人的。这一点上看,他真不愧是诸葛丞相的对手。

人们总是寄希望于司马那最多四张(就算是主公吧)的手牌,希望那里面四色齐全。就好像总认为诸葛想看什么来什么,刘备想发什么有什么,孙权压根不用换牌一样。当然,这是很不现实的。更多的时候,司马在八人局活下去都成问题,你能强求一个病人爬到一百层开门么?

所以用司马请记住,有时候判定能不改就不改。司马还要记住,有时候判定不能改真不行。闪电在轮转,只有一张牌,还是别留黑桃2了,自己快不行了别搭上队友。对方残血被乐,不要舍不得满手的红桃,留张方片或者黑的吧。说到底就是求稳,稳中才能求胜。

反馈呢,单纯当做自保技能是不合格的,但是当做群保技能就能看出它的价值了。尤其是当对方挂出了神装等你反馈时,还是拿手牌吧,没有做了你的希望,谁会架起八卦杀司马呢?概括而言,反馈的作用有三:限制爆发;配钥匙;保命。轻重程度与长短成反比。

司马适合所有身份,做主公应该利用更多的手牌耐心辅助。内的胜算往往还是要建立在闪电上,虽然这是不是办法的办法。忠反依然不多说。

和诸葛一样,用好了不过与龙胆赵云相当,不过随机应变的游戏性更高罢了。

总评——成事在天,谋事在人,人力有穷,莫怪天心。

再来看完体将军夏侯惇——

刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。

演义里这是曹营本家第一流勇将,和关二爷叫板,而且打了个平手。三国杀里也差不多。这是魏国的后期英雄。

其实比起后期,我更爱用全程。有些人一直在发挥着作用,你也许觉得没有瞬时的光芒,可是聚沙成塔,滴水穿石,他们往往能取得最终的成就。你也可以认为他们站在了巨人的肩膀上,但毕竟巨人已成过去,而他们也是一步步走上去的。

夏侯惇号称刺猬。虽然总有人认为刚烈效果不佳,可是还是没人愿意去打夏侯,其实只要达成这一点,刚烈已经生效了。好比法律,不是为了惩罚人,而是为了使人免遭惩罚。刚烈也不是为了拼个两败俱伤,而是尽量保持自己无伤。夏侯惇不是号称“完体将军”么?

那么什么时候发动呢?挨对方打就发动,这是必然的。但是什么时候挨对方打呢?不到残局,不是遭遇卖血阵,真未必有人爱动夏侯惇,除非为了收人头大放aoe。这时候,刚烈就体现出应有的价值了,限制对方持续爆发。

四分之三的成功率不是很大姨妈应该可以了,更不用说红桃多数都被攒在大家的手里。夏侯这一招比起天妒反馈限制对方爆发的作用只高不低。不信,算了,嘉司马迷已经很难相信搅基以外的世界了。

至于残局时。好比关羽,一刀一刀磨死对手。夏侯只要血多出一格,大可一滴一滴压死对手。记住,一定要保持以比你最后对手更好的状态迎接决战。如果做不到,或者是队友不给力,或者是你不给队友力。

夏侯适合各种身份,用起来都差不多,无需多说。

总评——保命在己,舍身为人,独具慧眼,终定乾坤。

《翩翩评武将.docx》
将本文的Word文档下载,方便收藏和打印
推荐度:
翩翩评武将
点击下载文档
相关专题 乱轰三国志武将点评 武将 乱轰三国志武将点评 武将
[其他范文]相关推荐
    [其他范文]热门文章
      下载全文