funcode感想_funcode介绍
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通过这三周的学习,感觉自己以经从陌生渐渐地走进了它。一开始不管是funcode的使用还是游戏代码的编写都感觉好难,根本无从下手。通过两天的视频进行基础的funcode学习,逐渐熟悉了它的基本用法,可程序的编写却使人头疼。刚开始时,半天摸索不到思路,编写的程序老是出错还不能很快找出原因,又由于游戏的规模比较大常常会顾此失彼,造成逻辑混乱。不过万事开头难,不断地看视频,看word文档,在老师和助教的帮助下,渐渐地可以自己编一些程序。就这样一步步向前走着,很多困难,却很享受成功运行程序时的快乐。
通过和小伙伴讨论,最终确定了做打飞碟这个游戏,从LeonX.h中的声明到LeonX.cpp中的初始化和定义,从设置“大炮精灵”、“时间文字显示精灵”、“分数文字显示精灵”、“空格开始精灵”、“准心精灵”等精灵的设置到各个具体函数的定义,不断地出现错误,看到编译后出现的一长串串错误,各种挫败感。不过还是坚持着,通过查有道词典,理解错误所在,一个个的攻克它们。为了满足游戏需要,得自定义许多函数,这也是最困难的部分,有好几次,终于改完所有错误使编译正确后,运行的结果却告诉我该程序段并没有自己想要的功能,又得重新编写程序段,一直到得到正确的为止,有时甚至在电脑前呆一晚上,在每一个语句上纠结……在实践过程中,记忆最深的莫过于这个错误了------编译、链接、运行都没问题,可是当炮弹打上第一个飞碟的时候,就会出现错误,而打上其他的却可以正常运行,我们先自己找,后请教老师,又问其他人,终于在两天后找到了错误所在,而它仅仅是因为缺一个等号。
后期通过分析,总结出一点经验和教。仔细研究游戏的功能,从整体上把握游戏的设计,将它分块处理,根据不同的功能去设计程序,因此在设计游戏前对游戏的功能分析十分重要,在程序编写中要特别注意程序中是否有逻辑性错误。
总的来说,这次funcode 实践收获很大。尤其是在c++方面,通过不断地练习编程、改错,对c++也有了一个更深入的理解,所以,c++作为一门高级计算机语言,对它的理论学习必不可少,这是基本环节,但是想要深入理解并掌握它,就必须不断地在实践中应用它。因此,今后需要在不断学习新知识的同时在应用中不断将已有的知识融会贯通,不断提高自己的程序设计能力和水平。