t.c.electronic MOne XL 快速操作指南概要_快速入门操作指南

2020-02-28 其他范文 下载本文

t.c.electronic MOne XL 快速操作指南概要由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“快速入门操作指南”。

t.c.electronic M.One XL 快速操作指南

一.前面板相关英文的解释

1.POWER ‐ 电源开关

2.LEVELS ‐ 电平

IN LEVEL ‐ 输入电平:主要调节调音台输出至效果器的电平 , 在显示屏上有数字电平峰值表,当输入信 号过大,超过 0dB 时,红灯亮起,发生声压级过载现象。

MIX ‐ 混合比:当调至极左的时候为干声,此时无效果,当调至极右的时候为最大比例的湿声效果(混 合比例为 100%。

EFFECT BAL ‐ 效果平衡:调节引擎 1(如 :延时效果和引擎 2(如 :混响效果效果平衡作用,当调至 12点位置的时候两个引擎效果电平相等。

3.SETUP ‐ 设置

ROUTING ‐ 路径 :设置引擎的路径分配。选项有:DUAL S/R(双发送 /返回、PARALLEL(并行,左右声 道混合输入输出、PAR/SER(并行 /串行、SERIAL(串行、STEREO ‐ LINKED(连锁立体声、DUAL MONO(双单声道。

I/O ‐ 输入 /输出:设定输入输出的基本参数。包含有 Input(输入信号的选择、Clock(时钟,用来选 择输入信号的采样频率、Out Range(输出范围、Out Level(输出电平、Dig In Gain(设置数字输入 电平,只影响数字输入信号、Dither(高频颤抖噪声,只与数字输出有关。

TAP – 节拍键:此键可根据音乐的节拍设定延时效果。Tap Time(延时时间,可用转轮改变延时时间, 也可根据音乐的节奏双击 TAP 键改变延时时间、Tap SubDiv(细分节拍,细分由 M.ONE 如何响应敲击 的速度来决定、Tap Func(节拍功能,设定节拍控制对哪个引擎有效、MIDI Sync(MIDI 同步。

UTILITY 实用设置:设置本机的 MIDI、系统专用 ID、路径锁定、直通方式、踏板功能和显示视图方式 等参数。

4.EFFECTS ‐ 效果

ALGO/EDIT 1+2:按下此键确定编辑显示和当前所选引擎的效果变化显示。

BYPASS ‐ 效果旁路键:可以在 Utility(实用设置中设置直通方式。有三种不同的直通方式: z0%混合 ‐ 输入信号直接输出。

zFX 输入 ‐ 为了使效果 “振铃淡出” , 将只衰减引擎的输入, 但是输入的同样量的干信号会留下来。zFX 输出 ‐ 为了能快速削减掉 FX。将只衰减引擎的输出,但是输入的同等量的干信号会留下来。

5.PROGRAM ‐ 程序

RECALL ‐ 调用:选择 Recall(调用菜单。用控制轮选择一个想要的预置,并按下 ENTER 键来确认装 载所选预置。

STORE ‐ 存储:选择存储菜单。预置可以只被存入用户库。用 CONTROL(控制 轮选中位置, 再用 ENTER 确定操作。

6.CONTROL ‐ 控制

上 /下箭头:用来选择每个按键中修改的项目。

ENTER 键:确认操作。当可以使用此键时, ENTER 键的灯会有所指示。EXIT 键:用于退出一个菜单或否定一个动作。

CONTROL 轮:用于修改数值。

二.有 关 t.c.electronic M.One XL 的 6种路径

1.DUAL S/R ‐ 双发送 /返回:此路径适用于将设备 作为两个独立的效果处理器使用。左边的输入送至引

擎1,右边的输入送至引擎2。四个 FX 输出合成两个通道输出。

2.Parallel ‐ 并行, 左右声道混合输入输出:并行路径拥有左/右输入, 送至两个引擎的信号是完全相同的。通过 Mix 参数可以将未经处理的干信号与处理过的信号混合,送至两个通道。

3.PAR/SER ‐ 并行 /串行:对于双声道输入路径,并行-串行路径分配是一样的,除了一个:引擎1的输 出可以被送回给引擎2的输入。这可以是用户将混响加至延时后的反复上。加至引擎2上的信号量可 以由引擎2的交叉馈送(Crofeed 参数控制。引擎2的 Crofeed 参数可以在路径分配菜单中找到, 它是预置的一部分。

4.SERIAL ‐ 串行:在串行方式下信号总是在通过引擎2之前通过引擎1。串行路径下, MIX 旋钮的功能 与引擎1的 Mix 控制一样。例子:引擎1选择咝声消除器,引擎2选择一个明亮的混响。此时咝声 消除器将抑制人声中的 “ S” 声, 操作者可以使用明亮而开放的混响, 同时不用担心会有太多的咝声。

5.STEREO LINKED ‐ 连锁立体声:在连锁立体声路径分配方式下,使用同步的参数设置,引擎会有完全

相同的效果。左 I/O被用于引擎1,右 I/O 被用于引擎2。打开连锁立体声路径分配后,引擎1的设 置会强加给引擎2。

6.Dual Mono ‐ 双单声道:在双单声道路径分配下,两个引擎都是独立的,也就是每个引擎的 MONO IN(单声道输入 /MONO OUT(单声道输出都独立。左 I/O用于引擎1,右 I/O 用于引擎2。

三.简 易操作 1.按 I/O键

选择模拟信号为例

¾出现 INPUT ,设置输入信号:模拟或者数字格式。由转轮控制改变。¾按下箭头可看到 CLOCK 字样,用转轮来选择采样频率。输入为模拟信号时 : z在 Out Range 中设置限制输出信号的最大动态范围,用转轮来选择。推荐参量 14dBu。z在 Out Level 中设置输出电平 , 用转轮来选择。通常设为 0dBu。

输入为数字信号时: z在 Dig In Gain 中改变数字信号的输入电平。

z在 Dither 中设置高频颤动比特数。

2.按下 ROUTING 键,进入路径显示。

用 CONTROL ENTER 键开始闪。按下 ENTER。在选择 UTILITY ON , 把路径锁住。

3.给引擎 1.2设定效果

a 先选择 ALGO ︱ EDIT 键,切换至屏幕显示为 FX1的参数菜单,然后转动数据轮,观察屏幕,调整 至两通道都为 1号效果,也就是 HALL REVERB(大厅混响效果后。按 ENTER 键确定。

b 按 ALGO|EDIT2,切换至屏幕显示为 FX2的参数菜单,调整数据轮,选择 ONE ‐ Tap Delay(延时 效果。然后按 ENTER 键确定。

c 在两个引擎中,可分别选择 ALGO|EDIT1和 ALGO|EDIT2键,可切换成屏幕显示为 Decay(第一个 引擎和 Delay time(第二个引擎的菜单,此时通过按上下箭头键,可调整其它效果参数。下 面是做为卡拉 OK 效果调整的参数,可做参考。

HALL REVERB 参数: Decay: High cut: Reflect Lev: Mod Depth: 2.6S 20KHz 0dB 25 Pre delay: Hi Color: Reverb Lev: Mod speed: 23ms 6-6dB 7 Size: Lo Color: Mod Type: Fx Level: Large 6 smooth 100% ONE‐Tap Delay 参数: Delay time: High cut: 240ms 20KHz Feed back: Low cut: 25% 79.43Hz Pan: Fx Level: Center 100% 4.调用一个预置 按下 RECALL 键,进入 RECALL 菜单。用 CONTROL 轮预览预置。预览方式由闪烁的预置号和 ENTER 键 上闪烁的 LED 指示的。按下 ENTER 或 RECALL 调用/启动预置。在预览时按下 EXIT 键可以回到当前 调用的预置。PRESET TYPES‐ 预置类型 用户预置-RAM:用户预置可以编辑并存储在任何用户区域。用户库中最多只能存 100 个预置。厂家预置-ROM:厂家预置可以在任何用户区域编辑和存储。200 个厂家预置。

5.存储基本操作 a 按下 STORE 键进入存储页面。ENTER 键和预置号将开始闪烁,以指示当前预置还没有被存储。Preset Locations ‐ 预置区域 预置只能被存在用户区域。除非当前调用预置是一个用户预置,否则存储页面将自动认定存储器 中第一个空的用户区域为存储空间。在此情况下,同一个用户区域将被认定。以同样的名称在同一区域存一个以编辑预置,按下 STORE 键进入存储菜单。按下 ENTER 键存储。显示屏上快速闪过“Stored(已存),然后回到调用页面。以同样的名称在不同区域存一个预置 ” 按下 STORE 键进入存储菜单。用 CONTROL 轮选择存储区域。按一下 ENTER 存储预置,显示屏 上快速闪过“Stored(已存),然后回到调用页面。” 以一个新名称存一个预置。按下 STORE 键进入存储菜单。用 CONTROL 选择存储区域。在按一下 STORE 键或

ARROW DOWN 键进入“NAMING(命名)”显示。用 ARROW 键修改游标位置。转动 CONTROL 轮选择字母。按下 ENTER 键存储预置。b c 四. M.One XL 在多功能厅中作为人声效果器使用的调试方法 1.路径选择:当使用 M.One XL 的时候,要先进行路径分配,可选择 DUAL S/R(双路送出/ 返回)路径。2.将前面板的 INPUT(输入电平)调整至 12 点位置也就是 0dB 3.将前面板的 MIX(干/湿声音混合比例旋扭)调整至极右位置,这样可获得一个丰满不失真 的效果。4.将前面板的 EFFECT BALANCE(多重效果/混响效果平衡旋钮)调整至 12 点位置这样两个引 擎的效果的混合比例是等同的。5.给引擎 1 添加 Delay 的效果,给引擎 2 添加大厅混响的效果。具体的效果各参数可根据实 际情况进行调整。五. M.One XL 在卡拉 OK 厅中作为人声效果器使用的调试方法 1.路径选择:当使用 M.One XL 的时候,要先进行路径分配,可选择 Parallel(并行)路径。2.将前面板的 INPUT(输入电平)调整至 12 点位置也就是 0dB 3.将前面板的 MIX(干/湿声音混合比例旋扭)调整至极右位置,这样可获得一个丰满不失真 的效果。4.将前面板的 EFFECT BALANCE(多重效果/混响效果平衡旋钮)调整至 12 点位置这样两个引 擎的效果的混合比例是等同的。5.给引擎 1 添加 Delay 的效果,给引擎 2 添加大厅混响的效果。具体的效果各参数可根据实 际情况进行调整。

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