两只小猪剧本演示教程_小猪佩奇情景剧剧本

2020-02-28 其他范文 下载本文

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两只小猪的对话

文学剧本:

小猪:爸爸,为什么人家的屋子这么大,我们的屋子却这么小。大猪:爸爸没有钱嘛,小猪:那要怎么样才可以拿到大大的房子呢,大猪:你要好好用功读书,长大了就赚多多的钱就可以住大大的房子了,小猪:那你为什么小时候不好好读书

创作步骤:

步骤1: 打开FLASH 软件,创建一个新的FLASH文档。步骤2: 根据剧本创作出主角的各个元件。

(创建元件快捷键:Ctrl+F8)

图形元件是静止的图片。

影片元件是动画的一个组成部分,但是他本身也可以作为一个完整的动画,且可以独立播放。

按钮元件是用于创作动画的交互功能,有弹起,指针经过,按下和点击四个。步骤3: 可以根据自己的需要给元件另命名如:

这个时候开始绘制需要的图形 最后效果:

请注意:头上的蝴蝶结与猪耳朵要分别做成图形元件(为什么?)

因为,他们有不同的动作,做成元件便于后面操作。

注*:元件制作是根据剧情的需要来做的,我们需要什么些内容都可以通过元件来事先制作完整,方便后面制作动画时使用,这里不多做讲解。

例如我做的元件:

步骤4:制作元件时,会需要一些素材,导入素材的做法

弹出对话框:

选择需要的素材单击打开即可。

步骤5:元件制作好了以后,就需要进行动画的制作。

创建新的时间轴图层,并将刚才制作好的背景图片拖放到背景图层 如图:

时间轴下面第一个图标插入图层,即可以插入一个新的图层,双击图层名称即可以更改图层名称步骤6:可以插入一个新的场景,每个场景分别做不同的内容,这样可以更好的区分不同场景的内容。

如: 场景1:

场景2:

场景3:

步骤7:添加音效,并且调整音效的效果。

首先导入音效,同导入图片到库的操作完全相同,这里不多做讲解。在图层上新建一个图层,给他命名为音效层。如:

然后把库中的音效拖放到舞台内,音效层就出现这样的效果:

如上图示,在音效层中任意选中一个帧,单击属性栏的编辑:

出现一个编辑封套对话框:

这个时候选择效果自定义,并且 根据需要进行音效段的选择和操作。

这四个图标的意思分别是(放大、缩小、显示时间、显示帧)

这两个图标的意思是停止播放声音和播放声音,这样就可以在编辑封套内预览我们调整的声音效果。

上图中,两个正方形的是封套内声音效果的卡子,这个意思是从左到右,声音渐无。

步骤8: 最后是加按钮元件,并且加上动作语言。在帧上添加时间轴控制的stop,点击舞台中的按钮元件,在按钮元件上加: on(release){ gotoAndPlay(“场景 1”, 1);} 意思是,转到场景1并从场景1的第1帧开始播放。

在最后一个场景里面同样的给帧上加Stop,不同的是要在最后一帧加,并且replay 按钮元件也是加到最后一帧。

同样,点击舞台中的按钮元件,加上语言: on(release){ gotoAndPlay(“场景 4”, 1);} 意思是,转到场景4并从场景4的第1帧开始播放。

这样,代码加好了,这个整体交互动画就可以说完成了。

最后要注意的是:所有的元件以及内容都要放在舞台之内,在舞台之外的内容是不会显示出来的。

2010.12.12

刘晓凤

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