中国游戏产业市场整体增速_中国游戏产业发展
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2014年中国游戏产业市场整体增速 智研咨询网讯:
内容提示:分发领域的格局初定也将加速CP领域的竞争,行业将整体进入“整合时间”。
智能终端的普及和用户规模的放量带来了移动游戏市场的高速增长。智研咨询研究部统计数据显示,截至2014年1季度末,中国移动游戏用户数量约为3.025亿人,环比增长15.3%。移动游戏销售收入达到54.5亿元,再创历史新高。
预计2014年全年,游戏产业市场整体增速依然将维持在30%以上。其中,手游市场容量保持100%以上的增速是大概率事件,销售收入或将突破200亿元,向250亿元发起冲击,市场份额将进一步提升至15%-20%,超过页游,成为仅次于端游的游戏类别。
另一方面,随着玩家消费习惯的形成,对产品的选择和偏好也开始逐步转移。目前,中国手机用户平均每日游戏时长持续提升,日均1小时以上游戏时长的占到总用户的58.6%,单一用户的ARPU值也将随着游戏内滞留时间的提升而增长。因此,我们认为,2014年,SLG、RPG和ARPG等中重度游戏份额将持续提升。GPC和CNG的数据显示,2014年1-3月,AVGSLGARPG类游戏在ISO市场中的份额达到66.0%,收入占比更是达到70.5%。精品化、重度化发展的新趋势将造成游戏研发领域的“洗牌”。
另一方面,随着平台商布局的逐步完善,目前游戏应用分发的的市场划分逐步明晰。截至2014年1季度末,包括91助手在内的百度系已经占据分发市场的28.7%的份额,成为行业第一;而360系和腾讯系紧随其后,形成分发市场的寡头割据。
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