中国游戏产业市场整体增速_中国游戏产业发展
中国游戏产业市场整体增速由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“中国游戏产业发展”。
2014年中国游戏产业市场整体增速 智研咨询网讯:
内容提示:分发领域的格局初定也将加速CP领域的竞争,行业将整体进入“整合时间”。
智能终端的普及和用户规模的放量带来了移动游戏市场的高速增长。智研咨询研究部统计数据显示,截至2014年1季度末,中国移动游戏用户数量约为3.025亿人,环比增长15.3%。移动游戏销售收入达到54.5亿元,再创历史新高。
预计2014年全年,游戏产业市场整体增速依然将维持在30%以上。其中,手游市场容量保持100%以上的增速是大概率事件,销售收入或将突破200亿元,向250亿元发起冲击,市场份额将进一步提升至15%-20%,超过页游,成为仅次于端游的游戏类别。
另一方面,随着玩家消费习惯的形成,对产品的选择和偏好也开始逐步转移。目前,中国手机用户平均每日游戏时长持续提升,日均1小时以上游戏时长的占到总用户的58.6%,单一用户的ARPU值也将随着游戏内滞留时间的提升而增长。因此,我们认为,2014年,SLG、RPG和ARPG等中重度游戏份额将持续提升。GPC和CNG的数据显示,2014年1-3月,AVGSLGARPG类游戏在ISO市场中的份额达到66.0%,收入占比更是达到70.5%。精品化、重度化发展的新趋势将造成游戏研发领域的“洗牌”。
另一方面,随着平台商布局的逐步完善,目前游戏应用分发的的市场划分逐步明晰。截至2014年1季度末,包括91助手在内的百度系已经占据分发市场的28.7%的份额,成为行业第一;而360系和腾讯系紧随其后,形成分发市场的寡头割据。
2014年1-6月中国水泥市场增速浅析 智研咨询网讯:内容提示:13年水泥需求增速达9.6%,预计14年受地产增速回落影响,水泥需求增速下降,全年维持在5.0%左右。统计数据显示,1-6月,全国水......
2012年度中国游戏产业报告2012年度中国游戏产业报告显示,网络游戏用户当中,学生群体约为1.03亿,其中未成年人约为5242万人,约占学生群体人数的一半。更令人担忧的是中国青少年网......
2008年中国游戏产业调查报告1月14日消息,今天在“2008年中国游戏产业年会大会”上公布了《2008年中国游戏产业调查报告》,报告显示,2008年中国网络游戏用户数达到4936万,付费网......
2011年中国游戏产业调查报告目 录前 言3报告术语41、游戏定义及分类42、游戏产业链各环节定义5第1部分 中国游戏产业分析81.1中国游戏产业状况81.1.1中国游戏市场实际销售收......
2008年中国IT产品产业市场调查报告【报告目录】第一章 IT产品产业市场基本情况分析第一节 本产业市场发展环境分析一、2008年我国宏观经济运行情况二、我国宏观经济发展运行......
