儿童与新媒体研究报告_新媒体研究报告
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《广告媒体》期末论文
新媒体对儿童娱乐方式的影响
之前看到过一篇文章名为《新媒体一代还会做游戏么》,讨论的是新媒体时代对儿童户外活动的影响,文中指出,有报告称,过去在儿童中流行的户外游戏已经不复存在,诸如跳房子、跳皮筋、各种儿歌之类的已经淡出人们的视线,对新媒体时代的孩子来说,这些游戏令他们迷惑不解。事实上,从网络上检索“儿童与新媒体”出来的字条就不难发现,社会各界对这一问题的热议程度之深可见一斑。
以我个人所见,就当下对儿童产生主要影响的新媒体形式主要还是手机、网络等形式。当然,在信息社会发展到日新月异的21世纪,很多人主张网络已经不再属于新媒体范畴,因为其普及程度之广、影响之深跟传统媒体相比甚至是有过之而无不及。但是我觉得就中国互联网发展的现状来看,还是把网络归到新媒体范畴比较科学,毕竟中国的互联网发展现状还不是很成熟,并且各种新奇古怪的社交方式、信息传递方式正在网络上不断出现,你永远不知道下一个互联网宠儿会是谁,下一项互联网革新技术会是什么。
以我的亲身经历为例,不知道从什么时候起我开始觉得我们家附近的小孩儿好像少了好多,也不知道从什么时候起我开始觉得我们家似乎比别人家少了一件叫做电脑的家电。一切都来得毫无征兆,新媒体就这样迅速而又悄无声息地渗透着,从东部到西部,从农村到城市。新媒体在给广袤的中国社会带来巨大变革的同时,也改变着新一代城乡儿童的娱乐、游戏方式。
我们着一代是俗称的90后,也是新媒体发展的亲身体验者和见证者,在一定程度上也是幸福的受益者。事实上,新媒体给儿童娱乐方式带来的改变,在我们这一代身上体现得尤为明显,90年代初出生的孩子似乎正是处在这样一个新媒体带来变革的交点上。这种显著的变革性透过地域与城乡分化体现出来,当东部城市儿童已经开始玩电脑游戏的时候,西部农村的孩子可能还在玩打弹珠、派卡片的游戏。而在我们之前的一代人,由于电脑网络等的新媒体技术尚未发达,可能同龄的城乡孩子都会在打弹珠,都会在拍卡片。
我出生在浙北农村,作为一个从农村走出来的孩子,我对新媒体带给儿童娱乐方式的变化深有体会。可以说我们是从弹珠、卡片中走出来的一代,而且也是 1
弹珠、卡片中出来的最后一代(我这里所指的弹珠卡片一代是指接受传统娱乐方式成长的一代),我本人就亲睹了曾经在我们小时候风靡的弹珠、卡片是如何渐渐走向没落并直至消亡的。而跟我们同龄的城市孩子对弹珠、卡片式游戏方式似乎就显得陌生多了,因为他们中有很多人的家庭里在他们小时候就已经拥有电脑、拥有游戏机了,所以他们的游戏娱乐方式就早早地与新媒体联系在一起了。在现实的同学间的交往中,这种不同游戏娱乐方式的成长环境带给人的影响也是很明显的,具体会表现在接受新事物的能力、行为习惯等方面,有时候我觉得这种差别都会对人的性格产生影响。
比如我同学中的城市孩子他们普遍会对一些新事物比较敏感,会更愿意去尝试,而跟我一样的在传统游戏方式中成长起来的孩子往往对此显得比较拘谨,就是有好奇心也会显得小心翼翼。我们平时常说的农村孩子比较质朴,城里孩子比较活络,有很大一部分就是新媒体发展带来的影响。
从地域上来说,新媒体的发展是将孩子的娱乐游戏从家外带到了家里。随着新媒体的逐渐普及,儿童的娱乐游戏方式开始出现很大变化,很多数码电子类的游戏开始占据孩子的主要游戏时间,这一点从简单的《小学生日常行为规范》中就能得到体现。
记得在10年前,在上网还不是很流行的农村,学校对于小学生的日常游戏主要有两禁,即止进入游戏机房和禁止进入台球房。在那个时代,游戏机房和台球房是被看成小学生学坏的两大“祸害”。再回过头来看看今天的游戏机房和台球房,用惨淡和没落两个词来形容一点儿也不为过,人去楼空,在不少乡镇,这种游戏场所早已相继关闭,完全失去了市场。对于现在的孩子来说,随着家庭生活的改善,家庭电脑、家庭游戏机成为了孩子不再外出“鬼混”的很好诱惑。
现在经常听到比我长一辈的人会不停地感慨:现在的孩子真是不会玩。其实他们发出这种感慨最直接的原因就是新媒体发展带来的儿童游戏娱乐方式的改变。以我个人的接触体会为例,有时候我经常会有这种感受就是随着我们这一代长大成人,似乎我们家周围的小孩儿突然就少了好多,好像断代了一样,后来细细一想,其中当然有计划生育、晚婚晚育等的社会因素的影响,而最主要的一点就是家中的小孩儿都各自呆在家里玩自己的游戏,这就造成了表面的一种假象,他们很少像我们小时候那样,由于家中没什么可玩的,成天跑在外面,天黑了还
不回家是常有的事,那时候家外是孩子绝对的游戏娱乐场所。而现在,这种儿童游戏的地域格局已经发生变化,在经济发展相对落后的地区也是正在发生变化。
其实讨论不同时代游戏娱乐方式的优劣是没有意义的,因为每个时代的儿童都有属于他们自己的游戏方式,都有他们的童年记忆,但是儿童游戏地域从家外转向家里的现象却不单是生活方式的变化,同时也应该是一个社会问题,应当引起社会的关注。我们知道在互联网技术比我们发达几十年的美国,他们的儿童接触网络、热衷网络会比我们早好多年,他们曾经走过的路正是我们现在在走的路。但是,当面临同样境遇的时候,我们必须意识到就是中国的家庭构成与美国是有很大差别的,尤其是现在,独生子女家庭正在取代中国原有的家庭格局,并不像大部分美国家庭那样会有多个子女。那么,我们现在的儿童从家外游戏走向家里游戏就意味着他们中有很多人与同龄人一起游戏娱乐的时间就会大大减少,这里面牵涉出来的可能就是更大的社会学领域的家庭结构与独生子女方面的问题了,在这里我们单纯地从媒介角度看,新媒体是将孩子从户外带向了室内,它对孩子成长方式、社会认知会产生很大的影响,进而会影响到整个社会的发展方向,从这层面上来说,新媒体发展带来的变革将是巨大的,它会通过影响儿童间接影响到社会发展的各个领域。
从游戏对象角度来说,新媒体发展给儿童娱乐方式带来的影响主要体现在从跟人玩到跟机器玩,从集体游戏到小众可能是个人游戏。在没有新媒体技术支持的年代,儿童的娱乐方式主要是靠多人的组合来形成的,所以集体游戏是主流的游戏方式。但是新媒体技术的发展,为儿童的娱乐游戏提供了很多便捷而又有趣的平台,其中最有影响力的就是网络游戏。很难想象二十年前的儿童会坐在桌前对着一样东西长达几个小时,甚至半天,但是新媒体时代这种情况已是屡见不鲜了。
新媒体时代儿童更多的游戏娱乐方式是很少的人或者个人就能完成,跟机器玩似乎成了一种很时尚,也是很便捷的娱乐方式。如此一来,儿童娱乐方式的私密度就会大大增加,也就是说游戏成为了一件很私人的东西,甚至存在很多个人隐私成分。这里面我们就要考量一下儿童游戏的本质了,高尔基说:“游戏是儿童认识世界的途径。”孩子在游戏中有目的地去观察、回忆、想象,去运用他们已有的有关周围生活的知识。游戏前要想玩什么,怎样玩;游戏中要想办法发展
游戏的内容,解决游戏中出现的困难,协调同伴间的关系,思维和语言都在积极活动之中,并最终达到促进孩子智力发展的目的。另外,儿童在游戏中模仿成人的劳动、生活,也就在游戏中学习社会,他们在游戏中体验着热爱工作、热爱劳动的感情,学习着互相关心、互相帮助的人与人的关系。在游戏中要遵守游戏的规则,要和同伴友好相处,为了游戏的需要控制自己的行动,所以在游戏中还能培养儿童团结、诚实、遵守纪律等良好的品质。从这一层面上来说,游戏的更多意义是儿童在互动过程中成长,而新媒体技术发展带来的儿童游戏私人化程度的提高对孩子的成长是有不利因素的。
当然,在今天的儿童游戏中也会更多的涉及互动、合作的东西,比如网络游戏开发出了连击功能,有多人同时进行的方式,但是这些方式毕竟都是隔着网络这一层隔膜的,还有很大一部分甚至是虚拟的,他与现实的人际交往和互动还是有很大的差别的。所以我想新媒体技术带来的儿童娱乐游戏方式的变化还是应当引起社会、家长的关注的。
当然,我们也能看到新媒体对儿童娱乐带来的其他很多好处,比如游戏形式的新颖多样、游戏方式的突破地域限制,还有很多通过网络等新媒体进行的儿童游戏对开发儿童智力、提高儿童能力是有很大帮助的,是其他常规娱乐方式所不大达到的。
最后,我觉得新媒体的发展肯定是一种不可逆转的趋势,新媒体对儿童游戏娱乐方式的影响也是不容人左右的,我想任何一种新事物的发展必定要经历一个从产生到成熟的过程,新媒体也不例外。正如我前面说到的,每个时代的儿童都有属于他们的娱乐方式,新媒体就是当下儿童的娱乐时尚,我们大可不必、也无法去走回头路,只是在现实的生活中如何让儿童趋利避害地去运用新媒体是社会、家长要思考的问题。
套用一句电台广告来说:站得更高,所以看得更远。但愿新媒体、新视野带给我们儿童的是一个新高度的起点,对于社会来说那是一种进步和跨越,而对于新媒体本身来说,它也能够成为一个社会文明程度的风向标。