股票模拟游戏危机(优秀)_投资股票模拟游戏
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何谓《危机》?
《危机》是一款高级商务游戏.商业巨头们在社会化的市场经济中可以抢占或者种族企业集团.变幻莫测的股票市场,公司之间的竞争以及主要的商务危机都是这款游戏的主要内容.铁路运营用来模拟大都会中心的地铁.相关信息
游戏人数:2-9
一般游戏时间:5小时
技术水平要求
战略,战术:很高运气:无外交手段:可选心理素质:中等
游戏类型:18xx系列铁路运营游戏
作者:RobertJasiek
适宜人群
《危机》模拟了一些现实世界中最复杂的商务问题,如:由股市过度扩大而酿成的危机或者是企业家搞垮一些公司并将重组.因此,即便是对于一些具有很高战略水平的玩家来说,折款游戏还是很有难度的.即使是一个很小的错误也可能造成混乱局面.鉴于游戏所涉及的诸多问题,你的兴趣不应只限于生意方面,而更应该去享受迂回多变的操作过程.另一方面,选择铁路作为游戏界面并不重要.尽管在实际中良好灵活的铁路网是不容忽视的.18xx游戏的爱好者们会发现荸荠铁路限制和传统来,危机之中商务变化和创新.界面
商务和铁路构成了该游戏的界面.商务部分的表现形式为股市,公司,股票以及资金.股市调节着十二家公司的股价,铁路部分由彩砖,火车,公司标志以及信号来模拟的.彩砖用来建造城市内的地铁铁轨,车站以及停车场.火车沿着铁轨路线运行.信号则指示着运行方向.公司的标志可用来控制车站,超越其他公司的车站或者在信号灯处切断对手的线路.城市的铁路网会越来越复杂,而可变的信号和公司标志可以适时的更改路线.传统理念
《危机》由18xx铁路商务游戏发展而来.因此它具有那些游戏的传统理念,二者对于独立完成这一游戏并无影响.熟悉18xx游戏的人都知道股票交易是具有决定性的一个环节,而铁路则是可以模拟股市变化原因的且饶有趣味的一种方式.每一个实体,无论是个人还是公司都由其各自的财产,游戏结束时,只有游戏者所持有的现金和股票价值能决定胜负.游戏者既要为期所控公司筹集资金,又要在支付股东红利后盈利,这正是他所面临的一个矛盾.持有一个公司大部分股票的股东成为该公司的经营者.其全部行为都关系着这一公司.若经营不善,是公司蒙受巨大损失,他必须在公司内部转让其股份.就像在每一款18xx游戏中一样,股东回音分红和股价上扬而变得乐观;二股价下跌会使得他们悲观,因为他们的收入成为了公司的资金.如果股市需求量大,则股市价格就会飘红,而一旦股票被卖出,价格就会骤跌.火车的价格会越来越高,但他们能够到达更多的车站.电器或者成倍的增加着收入,与此同时早期的火车却被废弃.第一列新一代火车的使用就标志着由议论火车更新换代的开始,同时新一代的彩砖也开始使用,用来表示更多的铁轨和更高的车站价值.在整个游戏中,价格和收入可以在很大程度上扩大增长着的流动资产,进而扩大游戏的不可预见性.理念创新
较18xx系列游戏而言, 《危机》在游戏顺序,铁路网的建设以及股票流通方面运用了创新而灵活的理念.以往游戏的传统是把为公司轮次设计的操作回合与为游戏者设计的股票回合分离开,而现在取而代之的是为公司和游戏者共同设计回合的理念.然而,由于游戏者游戏次序与其直接控制的公司有关,而其顺序排名优决定于公司变化不定的股票价格,因而游戏者可以适时调整股票交易以求改变排名.除此之外,股市及其相互依赖性加强了轮次变换能力.若要能预测并控制自己的排名,游戏者需要制定细致的战略战术计划.地铁网络建设并非是在一个模版或地图上进行的,因为方形的彩砖是布置在一个6x6的格子棋盘上的,这便是一个城市。彩砖的形状和不同的颜色代表着一个美国大都市的是中心市区。起初,一个6x6的城市似乎略显狭小,但经过的六代升级,密度会加大,从而使为争夺地盘所进行的互动竞争更加激烈,更有技术性。这个虚拟的棋盘可以轻易的实现游戏内容的多样化:城市越小,游戏耗时越少,城市越大建设的环境越宽松。为什么不用历史地图呢?因为这只能徒增地域限制。没有这些限制,所有的建设都是与一个公平的开端,同时所建设的铁路网也可以根据游戏的不同而变化。在游戏中,不会有一个游戏者很快失败,也不会有任何一个游戏者因每一次游戏都用同样的战略而感到无聊。公司的标识可以被移走,信号也可以变换,从而使得争夺最佳线路的斗争更加令人兴奋。这一点是不言而喻的。
在每一个股市中,游戏者都可以买卖股票,让本公司入股外国公司,这在游戏中是不常见的。危机由此爆发:原则上讲游戏者和公司可购买的股票数是不受限制的,公司甚至要被迫买入一些外国股份,由此复杂的公司层次就会经常被建立,重组或毁坏,并且股票也可以在由游戏者控制的每一个层次中交易。交易条件取决于卖者,买者,公司类型,价格数量以及股票分配,可能会由受款期(receivership),还有时间,动作次序,这就要求所用战略必须符合各种各样的情况。真正的乐趣始于一家公司成为受款期:不仅经营者所有的股东都有责任,并要支持这家公司。当其他持股人在这种反复而残酷的经济支持中蒙受损失时,聪明的股东是不会受到影响的。有经验的游戏者可以试图预测这种艰难而又复杂的筹借方式比有益的让其他股东出钱。还有另外两种股票流动方式:如果一家公司由于经济支持不能自发完成而仍处于受款期,那么,外国股份也可以用来捐赠,这会导致经营者易人和挪动更多的股份。
主要的商务危机:
为公司筹措资金的机制是艰难而无情的:通常在与另一家公司(或另一个游戏者)进行火车或外国股票贸易时,要求双方中至少有一方是经理。然而给与它的支持则是一场噩梦。最有价值的资金或资产必须首先花掉。更糟的是所提供的数量是事先规定好的,这样会使花销持续不足或比预计的还要高。
股票买卖和重组集团的各种方式使得这款游戏非常复杂,以至想要有效地为一家公司筹款是比较困难的,同时公司也会出人意料地保持under-endowed。于是公司便处于受款期,并且所有的股东都有责任为其筹款。由于其他公司也拥有外国股份,因而所有游戏玩家和公司间存在着很强的相互依赖性。
如果一家公司未得到足够的资金,那么它将继续处于受款期,同时公司经理要把他股份转给银行,而其他股东不能转让他们的股份并要继续对公司负责。处于受款期的公司不能正常运作,而只能靠来自股东的资金来维持,这种情况会一直持续下去,直至一个有能力的持股人敢于从银行买下经历的执照、为公司筹措资金,以终止受款期。
Supports per se(?), 筹款数额比预计的高或是低、重复性筹款以及禁止转让处于受款期公司的股票或经理、股份的损失,这一切都使得越来越多的公司成为under-endowed,进入或继续处于受款期的可能性增大了。有时候这一互动的过程是非常有力的从而使一种主要的商务危机自然生成。于是投资者走向成功的道路也有很多,他可以先控制一家濒临破产的公司,可以先卖掉所有的股份,也可以通过暂时牺牲个人财富来度过这场危机,他必须从以上途径中做出选择。
商务模拟:
18xx系列游戏总是模拟一种繁荣的景象而很少出现大规模的经济混乱,与之不同的是,《危机》非常逼真地模拟了世界的股市,因而下述内容根本就没有在游戏中涉及到。价格取决于市场心理,这是不言而喻的。正如在真正的市场经济中一样,价格有升有降,有长期增长、有衰退期。市场是混乱多变难以预测的;一个微小的变化就可能促进增长或导致衰退,甚至引起商务危机。游戏流程:
游戏开始时,各游戏者和公司都基于同等的起点。市场经济中的社会成分严重地限制着谈判的作用。只有压倒性的竞争力才能保证自己处于优势地位,而这种优势也很容易在黑暗多变的游戏中间阶段丢失。游戏中,在市场经济允许的前提下,游戏者和公司要进行不懈的斗争已求得生存。在游戏的最后阶段,处于较好的位置则预示着胜利。最后,丰厚的收入将把你带入令人兴奋的结局。主要设计目的:
·完善的设计:经过几年的细致测试,游戏中不存在任何缺陷,从2人至9人都可以顺利进、行,已无需再做改进。
·功能化的游戏道具:游戏所用道具有着多色彩、醒目、抽象和灵活的特点,可以使游戏者专心于市场战略。
·历久不衰的价值:即便玩过几百次,其在战略上的探索保持了游戏的吸引力。如果需要的话,还可以改变地图的大小。
·千变万化的策略:深邃和明智的头脑必会得到厚报。所策略的发展都是灵活多变的,无论它是出于铁路网的建设、股票贸易还是游戏过程中的游戏。
·创造主题战略:尽管这一点并未写入游戏规则,但纯粹的战略是需要一个主题来指引的,例如“洗钱”。·创建战略课题:若能达到较高的战略水平,游戏者所作所为就可以像大亨一样,同时游戏本身的经济就可以创造商务危机。
·平衡公正:游戏开始时,所有游戏者都有同等的获胜机会,而这与开始的轮次排序没有关系。游戏自始至终都能使人处于兴奋状态。即便是经过了一边倒的谈判,所有游戏者仍旧可以参与公正的双方竞争。每次游戏的战略型经济似乎能保证一段时间的均势,这样,极小的金融变化都会引起一定的混乱并有可能引起战略课题上的危机。Blackwater信息
游戏状态:
《危机》尚未发行。规则正在测试中,除纸币外其它图形设计已经完成,该游戏将由作者出版发行。说明:
火车配置
注释
1.游戏是按轮进行的。大多数游戏者是根据自己直接控制的公司来获得自己的轮次的。每家公司必须
要有自己的股票。
2.反辛迪加法适用于此游戏,并限制兼营股份比率为40%。3.信号可以被替换。
4.可以无限制的从银行购进E6型火车。公司
游戏者号码
简介:
《危机》是一款现代游戏,包含有许多新内容,如真实而又具有通用性的地图,没有一般意义上的执照和现金限制,采用轮回制代替操作轮回和股票轮回;游戏中还有结构购买以及不同的信号,但没有一些传统的元素,如游戏背后的各种联系、地域限制,如小城市、大而空的城市以及私人空间等。这些仅在介面上就赋予了这款游戏全新的感觉。方形的彩砖用来模拟大城市中心的地铁。
如果我们视《1833》为股票操作游戏的先驱,《1841》以高速的科技发展速度著称的话,那么《危机》则是一款高难度的,但多年的测试已研究出了应对每一种战略的反战略,这使得仅仅一轮游戏都无法预测,而这在《1831》和《1841》中是可以做到的。
那么究竟是什么使得《危机》如此之难呢?第一,公司可购买外国股票的数量是不受限制的。这就建立了复杂的集团。第二,公司还被迫持有越来越多的国外股份,这便使绩优股票相对稀少。这是除购进火车之外的另一项任务。第三,只有经理有权买卖国外资产。第四,所有的股东都应对under-endowed公司负责,但也可以避免出资或让经理转让他的股份,尽管他可能已筹措了部分资金。第五,这类公司的其余股份不能转让但还可以用来吸引更多的资金。第六,一半的公司允许调换经理的执照。第七,买卖大量新旧执照可以快速重组集团,depletes公司或增加收入。第八,股市以及牵扯到游戏者和公司的轮次都是很灵活的。最后,只有持有国外股份才能分到红利。
尽管起点相同,但建设正确的线路依然很重要,因此在运输和贸易上胜出是至关重要的。很显然,《危机》是一个关于变化多端的商务操作的游戏。历史背景:
在19世纪,早期欧洲和北美的股份公司大都是路公司,因为只有这个金融体系能够有效地为这些企业提供所需的大笔风险资本。尤其是在美国,很多大的投资者对长期健康的投资不感兴趣,他们宁愿绕道修一些低质铁路。他们在政界的影响是他们每铺一英里的铁路都会得到国家的支持,而且国家也纵容他们收过高的运输费和策划控制多变的股市。德国大亨亨利·斯特劳斯伯格便是1873年股市危机的受害者,因为他不能及时从股市中提出现金。
1929年的经济危机所波及的主要是很多小股民,因为他们不能做出及时地反映以把股票抛出。之后,那些股份公司便落入了保守企业家和银行家的手中。二战后,一些人卖掉了他们在公司的股份,……突然,英国的大亨发现了他们的机会并开始接管一些公司和集团并把它们分割、重组,使他们均衡配置(forged balances),之后他们把这种健康改组的想法卖给政客和小股民门。结果是,许多人都去购买这类公司的股票,致使股市飙升。那些大亨便从中牟取暴利并继续收购更大的公司,耗尽其资产在将其转卖给大众,而大众还对这种“健康发展”坚信不疑。而事实上是失业率开始上升,通货膨胀开始加剧。
1973年的石油危机突如其来,使泡沫经济彻底毁灭。就连一些大亨们也没能逃脱,终因不能及时提出资金,不久便破产了。
上世纪八十年代,英国垮掉的大亨们找到了复仇的机会,时值美国正在用垃圾债券为重组公司筹措资金。抚恤金基金成为了主要的投资方式。这一制度也在英国实施起来。一切运转正常,直至大亨们从非法银行内部交易的兴奋中冷静下来。抚恤金基金和银行正在取代他们的位置,吸引着新一代的小股民,并渐渐驱散下一个不可预见的危机,而这场危机已于2000年爆发了。这次危机使过度扩张的新市场在几个月的时间里就损失了三分之二的资产。