游戏设计A卷评分标准_拓展游戏评分标准

2020-02-28 其他范文 下载本文

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河北师范大学2010-2011学年第一学期

《游戏设计》期末考试试卷A卷答案及评分标准

一 单项选择(每题3分,共30分)

1-5 AABAD 6-10 BDDAC

二 填空题(每空1分,共20分)

1.游戏引擎和游戏资源

2.立项、市场、技术、资金、周期产品。

3.题材、类型、风格。

4.攻击、被攻击、死亡、跑、站立。

5.模型、Uv、绑定、动画、贴图、渲染。

三简答题(每题5分,共50分)

1.什么叫概念设计?

:概念设计的最终目的是要确定一款游戏的美术风格,并为后期的游戏美术制作提供依据。原画师要能根 据游戏策划的游戏需求,把自己的设计想法清晰、准确的表达出来。这类概念设计往往不拘泥细节,着重 表现游戏的氛围、世界观等宏观因素。游戏概念设计工作往往需要大量的资料寻找和返工修改。直到绘画 出整个制作团队满意的作品。作为美术风格方向的旗帜。这一工作内容需要原画设计师有着丰富的工作经 验和生活积累。

2.“中模” “低模” “高模”的含义

中模是在游戏美术开发过程中,通过3D软件所建的一个相对面数较高的模型。其作用是在中模基础上进 行细化,可生成一个面数极高并且细节精致的“高模”,同时在中模的基础上削减面数,可构建出一个游 戏引擎中正式用到的渲染模型“低模”。

低模是在游戏美术开发过程中,通过3D软件制作的一个低面多边形,它能很好的概括出原物的结构。一 般在游戏制作中能来拿使用的都是低模

高模是在游戏美术开发过程中,通过3D软件制作出的点线面数量较多,细节更丰富的模型,它不仅能很 好的表现出原物的结构,更能表现出原物的细节部分。其实高模是为低模服务的,为了烘培法线贴图而存 在的。

3.“NORMAL MAP”的含义

NORMAL MAP也就是法线贴图,大多是用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上。将具有高细节的模型通 过映射烘焙出法线贴图,贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有法线贴图的渲染效果。可以大大降低 渲染时需要的面数和计算内容,从而达到优化动画渲染和游戏渲染的效果。

河北师范大学《动漫设计与制作》B卷答案及评分标准共 1页,第 1页4.游戏美术哪些职位分工? 游戏美术主要分:原画概念设计(分场景和角色),3d游戏美工(有分场景和角色),动画,特效.职位:也是按照场景角色划分:美工资深美工,组长,项目经理 美术总监。还有动画师 特效师 5.游戏策划有哪些职位分工? 可分为:游戏主策划、游戏系统策划、游戏数值策划、游戏关卡策划、游戏剧情策划、游戏脚本策划; 装 6.“贴图烘焙”的定义简述 贴图烘焙简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。7.什么叫“次世代游戏”? 次世代游戏,是指对应次世代游戏主机的游戏。狭义来讲,只能在Play Station 3,XBox360,Wii及其更高版本的主机上运行的游戏,就是次世代游戏。8.什么叫“游戏引擎” 引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。订 9.概念设计与原画设定有什么区别? 概念设计的最终目的是要将一款游戏的美术风格给予确定,而原画设定则是把概念设的内容更加具体化,标准化。概念设计往往不拘泥细节,着重表现游戏的氛围、世界观等宏观因素。而原画设计则更注重的是细节方面的表现。10.CG动画和游戏动画有什么区别? CG动画是在3D软件中,运用3D建模技术配合材质球与动画模块制作一段动画,用自动关键帧的方法,添加一个摄像机在合适的角度,利用已经完成的模型结合摄像机渲染出一帧帧静止的图片,再通过后期软件做成动画。因为它最终得到的是一张张图片,而非像3D游戏一样进行即时渲染。CG动画不需要考虑即时渲染时运行的速度。而游戏动画则不一样,游戏动画不是靠静帧展示给玩家而是靠即时渲染来进行游戏运算的,最终是要让玩家在游戏运行中,要能看到非常好的视觉效果,又要考虑到游戏的运行速度,所以模型的面数必须是事先计算好,线 并且要能够保证游戏的运行速度的低面数的游戏模型。

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