浅谈小学英语课堂游戏设计_经典小学英语课堂游戏

2020-02-28 其他范文 下载本文

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浅谈小学英语课堂游戏设计

卢婧

随着新课程改革的不断深入,随着政府和人们对教育的不断重视,专业人士们已经愈来愈密切地把如何教好学生关注在具体的程序上。比如说怎么样的课堂导入更能引起学生对整堂课的兴趣,什么样的课堂设计更加适合学生,什么样的板书设计更能一目了然直击重点并且令学生印象深刻,什么样的活动设计才能更好的达到我们所要的教学效果,等等。当然,更多的关注落在了“寓教于乐”四个字上,这是教与学的最高境界。

教师设计灵活开放性的练习,同时根据学生不同知识层面设计多样性作业,如编对话、复述课文、编写结尾、留空补写等扩展性练习,以及朗读、口语等录音作业。学生必须独立完成,巧构思,新设计,要调动所有知识系统并在此基础上重新组合再造,组成新的语言材料。如完成“see a doctor”对话中,学生设计有关身体病痛、运动受伤和减肥为题的对话。作业不再是千篇1律,而是具有综合性、灵活性和独特性。这种知识运用的过程就是创新的过程,有利于调动创造潜能,适应个体差异,促进每个学生发展。

让学生乐学的方式很多种,被老师们普遍使用的如歌曲,吟唱,游戏,故事,表演,多媒体等等,但使用范围比较广的还是游戏。实践证明,使用英语游戏,可以优化课堂教学,帮助学生轻松容易接受教学内容,其心理素质得到更多的训练与提高。

我认为设计课堂游戏的时候必须注意下列事项:

一、设计的游戏必须有趣,对学生要有吸引力。这是游戏设计的出发点和基本要求。

在一次学校的常规听课中,一位教师的教学内容是湘少版五年级上册Unit3 Can I borrow a pencil?在进行了基本的句型讲解和训练后,这位老师设计了“石头,剪刀,布”的游戏,两个同学一边出拳,一边重复Can you „„?的句型。输了的那个同学就回答。此游戏开始由两个人参与,扩展到两个小组,然后全班,学生们玩得非常开心,气氛异常活跃,达到了非常好的效果。

这个游戏学生们很小的时候就会玩了,把它改编后用在课堂中,简单易用,容易上口,又把这节课的重点句型和词汇一一操练,恰到好处。

二、设计的游戏要有目的性。

一位教师在一次教学观摩会上执教课题为《It’s mine.》的英语课时,他在课前用了这样一个游戏,他给了学生这样的指令:Stand up,group1!stand up ,Group2!stand up,group 3„„ Stand up,boys!Stand up ,girs!Stand up,row 1,stand up ,row 2,stand up ,row 3„„。

同学们在站立和坐下反复之后,顿时精神抖擞起来。别看这只是一个非常简单的指令游戏,但是它的目的性是很强的,那就是调动课前气氛,调整学生精神状态,给学生热身,所以他的目的达到了。来自南京的沈峰教授在评这节课课的时候也提到,这个游戏很简单,但是它一是调动了气氛,二是为后来的分角色对话做了铺垫。比如Row 1 的角色是Mom,Row2是Jackie,等等。

在对话练习时,先教会组长,再让组长教学他的组员。“说”的形式可采用集体与个别相结合的方式。“集体说”可分成同组二人互说,小组内互说,全班各自大声说,七嘴八舌的“茶馆式”交谈等;“个别说”则有个人默述,台上讲述等方式。所以不仅从时间,个数或方式哪方面来讲,练习都是小学英语口语课堂教学结构的中心和主体,这正是该课程与其它课程结构的显著不同之处。

三、设计的游戏应具备可操作性

如果一个游戏目的明确,也非常有趣,但是在参与面,秩序维持和时间上不好控制的话,那也是不行的。

也是在一次教学观摩会上,一位老师讲的是《Whose gloves?》。为了巩固和训练所学的名词性物主代词,她设计了游戏“课堂时装秀A Funny party”,同学们带来的是妈妈的大衣,爷爷的眼镜,爸爸的长西装,奶奶的假发,等等。装扮起来非常有趣。在活泼的音乐声中,同学们笑声不断,但是在装扮的时候,同学们就忽略了用英语”Whose „„ is this? It’s „’s.”的句型训练。等老师叫停的时候,同学们因为太兴奋,很久才停下来。在“Act out”的讲台汇报时间也只是训练了十个同学。不过幸好同学们在之前的听课中还比较认真,所以在反馈中,同学们对知识点还是明白的。后来在“课后分享”的时候,这位老师也说到了这个有点失控的情况,说是当时设计一时考虑不周。

由此可见,游戏设计必须考虑到它的可操作性。

四、设计的游戏必须简单明了

教师设计游戏的时候,必须要考虑到游戏的规则是否明了,学生能否一听就明白。比如下面的这几个游戏,就是简单明了,容易操作的。

1.找颜色:老师说出某物体名称,然后要求学生说出该物体的颜色,并且说出一个完整的句子。例如:老师说:The trees学生说:The trees are green。

2.西蒙的命令:教师在黑板上用简笔画画出西蒙,介绍西蒙的英语名字叫simon。在听力训练中由他发出命令。当大家听到“Simon says,‘stand up'!”大家立即站起来,“Simon says,‘sit down'!”大家就坐下。否则什么也别做。若谁做错了,就暂时退出游戏,不犯错者为赢。例如:“Simon says‘Touch your head'‘hands on the desk'!” 3.碰地雷”:在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数one two three,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!

这些游戏都简单明了,学生很容易就知道如何操作了。如果教师设计的游戏规则过于复杂,对于小朋友来说,就不太好理解了,特别是后进的学生。

五、课堂游戏设计要多样化

俗话说“把戏不可久玩”,再好玩的游戏,玩过几 次后就没有新鲜感了。这就要 求教师能不断设计新游戏,不断翻新游戏的做法。如果从上课伊始到下课铃响,活动形式始终如一,贯穿整个课堂,很难说学生不产生疲劳;有些活动学生在一年级时就开始做,到五六年级还在做,形式毫无改进和升级,很难说学生在参与过程中依旧兴致勃勃。所以教师应根据教学内容和教学目标,多开发设计符合学生特点和学习需要的,教师自身独创的“专利性活动”。即便是同一项活动教师也可以根据年级不同,内容不同,通过不同侧面进行深层次挖掘,使活动随年级升高和内容加深,对学生有不同的能力要求和培养。

不管你的游戏是如何有趣,但是同一种游戏使用次数太多,学生也会觉得厌倦。心里会想:“怎么又是这个游戏?!”如果是这样的话,就会大大降低了游戏教学的效果,所以我们在设计游戏的时候,必须推陈出新,不断改变形式,使学生保持一种新鲜感和对英语的兴趣,这样我们才能真正达到在学中乐,乐中学。

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