SP业务种类_sp业务种类

2020-02-26 其他范文 下载本文

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SP业务分类介绍

1. 盈利模式

A. 多方合作,打造共盈

由于现在国内的SP有2000多家,其中和中国移动签了合作协议有400多家,所以竞争是非常激烈的。为了增强竞争力,首先要明白自己在整个价值链上面的位置,然后尽量拓宽与上下游企业的合作关系,增强整个价值链的竞争力。中国移动目前走出了中国通信运营商自己搭台、自己唱戏、自己受益的传统思路,将短信市场价值链重新分配、整合。那么服务提供商就通过提供有价值的信息和应用获取收入并实现赢利,而中国电信则通过“移动梦网”平台,向各SP有偿提供通信通道,并从营业收入中提取相应比例的劳务费(应收为15%,实收为9%)。新浪等巨头则力图做成master sp,即凭借自身的规模,取得通信费比较低的优势,向其他小型SP以稍微高的价格代理通信服务。也是一种共赢做法。

B. 盈利手段多样化

手机终端上,目前比较成熟的sp服务包括文本短信、游戏、彩铃、彩信、交友社区、广告等等。这些业务的盈利手段其实可以归结为两大类,一类是直接提供娱乐服务的,象交友、彩信、彩铃、游戏等等,另一类是提供资讯服务的,比如广告、专科医学常识介绍、天气预报等等,其中值得注意的是手机广告及其相关商务应用。用手机做广告有着更为显而易见的优势:它广告效果更直接,而且可以两头收费。虽然国家政策上尚未有明确规定,但是我们绝不应该向广大的手机用户滥发广告,这不但成本高,广告效率低,还很容易引起公愤砸烂品牌。所以我们的广告短信必然只直接提供给有需要、主动订阅的人群。这样,除了向供应商收取广告费用,我们还向接受广告的用户收取短信定制的服务费。并且业务做大以后,可以将各类广告资讯再分门别类,各成独立业务。

2. 服务类型

C.通信类

手机的首要功能毫无疑问就是通信,通信除了打电话,主要包括收发邮件、短信交互、视频会议等等。电子邮件、SMS、MMS是通信类(信息交流)的主要组成部分。MMS和电子邮件在传递数据和信息方面拥有SMS不可比拟的优势,目前增长快速,预计将在2005年左右逐渐取代SMS作为主要通信类应用的地位,其中MMS作为一种过渡性的应用,2006年之后将呈下降趋势;电子邮件(MSN、QQ等即时通信工具也具有相似功能,今后将与电子邮件融为一体)由于可以包容文字、声音、图片、图像等各种多媒体信息,将成为未来主要的通信类应用。

D.娱乐类

手机作为形影不离的伙伴,正在向用户提供日益丰富的娱乐。手机娱乐的市场空间非常庞大,是SP们在2003年争夺得最狂热的一类服务。如手机的个性化设置、图铃浏览、下载、转发、交流,语音杂志、卡拉OK、星象预测、网上聊天、寻找朋友、棋牌类、智力类、交友/婚姻预测、电子图书等等。其实,这类服务中有些与游戏很难分开。手机图片、铃声的个性化需求早已成为时尚,彩

铃也正日益得到推广。而随着彩屏和和弦的推出,这种需求更呈愈演愈烈之势。虽然很多手机具有与电脑通信的途径,通过电脑完全能够将自己的手机个性化,但这种工作大部分手机用户并不能做到。那么,花费1、2元下载一曲动听的铃声,一张好看的图片就具有的极强的吸引力,这也是为何大多数网站短信频道以图铃类业务为主角的原因所在。

E.资讯信息类

就如互联网一开始用娱乐吸引眼球,人气上去以后就更倾向于提供实用资讯来获取利润一样,SP资讯服务也越来越凸现其广阔的市场空间。向特定人群提供专业资讯服务(如天气预报)正在成为众多SP追逐的新焦点,移动银行、股票交易、彩票、电子商务、新闻、教育等行业都已经有了不少的成功典范。由于手机的定位功能,基于位置的服务中,除了和娱乐有关的外,还有位置及地图、寻找他人、交通指南、周边服务等资讯服务。

F.交易类

毫无疑问,手机正越来越普遍的成为交费工具。由于它非常方便,安全性也比较高,SP们正不遗余力的开发它作为小额支付的首选工具。各种影音网站的手机付费就是最典型的例子了。

通过与银行加强合作,提高安全性,还可以将手机作为“移动钱包”,用于购物、定购机票等等。

3.功能

G.纯文本

纯文本短信是最简单的SP业务,进入门槛低,同时也是最重要,用户群最大,市场容量最大的服务类型。从服务内容看,纯文本短信也有好几种,包括手机终端接收下行资讯,亲友交互,虚拟社区平台,上行数据保存等等。H.MMS

MMS是Multimedia Meaging Service的缩写,中文意为多媒体短信服务(即移动的彩信和联通的彩e),与普通短信比较,除了有基本的文字信息以外,更配有丰富的彩色图片、声音、动画、振动等多媒体的内容。利用MMS技术,用户可以获得各种个性化多媒体内容。但是也有部分不法SP利用这一技术大肆传播色情等违法内容,影响了行业健康发展。

I.游戏

手机游戏包括单机游戏和网络游戏。其中网络游戏除了文本短信游戏之外,更有Java和BREW两大阵营支持的多媒体游戏,后两者与MMS一样,必须依赖于特定的通讯技术(如GPRS)。中国移动已在全国开通名为“百宝箱”的JAVA业务,联通和高通的合资公司联通博路则推出了BREW业务,使手机游戏发烧友们可以方便的下载各种不同的手机网络游戏。手机游戏有着极其广阔的发展前景。据IDC预计,仅在美国,整个手机无线游戏业务的硬件、软件以及服务所带来的收入在2006年将达到40亿美元,而更别说有着更大手机无线游戏市场潜力的日本、韩国和中国等亚洲市场。预计到2006年,全球的无线游戏市场总值将达170亿

美元。作为手机第一品牌的诺基亚公司甚至宣称,到2006年,来自手机游戏的收入要占到其总收入的40%。

J.IVR

IVR就是一种无线语音业务增值服务,和目前大家熟知的固定电话声讯服务类似,只须用电话即可进入服务中心,根据操作提示收听手机娱乐产品。手机用户拨打指定号码,获得所需信息或者参与互动式服务,例如语音杂志、聊天室或者交友等等。

IVR的潜在用户的普及率大,甚至超越了短消息,短消息接收铃声、图片时还要对应不同的手机型号,而IVR在终端设备上则不受任何限制,任何一部可以通话的手机都可以使用。有专家估计,IVR未来每年的市场收入至少可以达到25亿元。IVR在国内属于起步较晚的无线增值业务,存在着一些本身固有的问题,比如没有视觉的直观界面,操作比较烦琐等。目前许多消费者认为IVR操作繁琐,使用起来不方便,这是语音增值IVR普及的主要障碍。

另外,在《中华人民共和国电信条例》中所列的9项增值电信业务中,关于语音通信的只有语音信箱和可视电话会议服务,所以政策的不明朗也是IVR难以推广的另一原因。

K.WAP

WAP、i-Mode和Openwave平台等微浏览器技术长期以来似乎是移动电话接入互联网的唯一标准,J2ME和BREW进入该领域之前,微浏览器几乎被全球所有运营商和手机制造商采纳。目前java、brew更多的接入游戏领域,而在网页浏览方面,wap仍将长期占主导地位。

L.彩铃

彩铃是“个性化多彩回铃音业务”(Coloring Ring Back Tone)的简称,它是一项由被叫客户为呼叫自己移动电话的其他主叫客户设定特殊音效(音乐、歌曲、故事情节、人物对话)的回铃音的业务。针对彩铃业务自身的新颖性和时尚性,定位在年轻移动用户,包括学生群体,时尚青年和白领人士在内的用户市场,是运营商和SP的当前拓展重点。但有些彩铃设计的故事情节有不良倾向,可能给主叫方带来不便,影响了业务形象。而且现阶段,彩铃使用价值过于单薄,如何为这种可有可无的增值服务赋予更多的使用价值和消费满足感,正在考验着押宝彩铃的运营商和内容服务商。另外,版权内容是彩铃业务的重要支撑部分。如何建立一种开放的内容授权机制,如何在版权允许下为彩铃用户提供更多、更好的内容,如何处理用户利益与版权方利益之间的关系,都是彩铃时代真正来临前所需解决的问题。

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