MFC课程设计报告一个简单的五子棋游戏_五子棋课程设计报告

2020-02-28 其他范文 下载本文

MFC课程设计报告一个简单的五子棋游戏由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“五子棋课程设计报告”。

网络092刘砺锋

设计一个简单的五子棋游戏

一、设计目标与内容

1.了解Windows编程的基础知识,掌握MFC应用程序的基本知识;2.基本掌握面向对象程序设计的基本思路和方法; 3.掌握用VC++开发应用程序的的一般步骤和方法;

4.能够利用所学的基本知识, 设计一个简单的五子棋游戏,具有以下功能:①数据结构的设计;五子棋棋盘的绘制。②两人下棋时,两人下棋算法的设计。③两人下棋时,判断任一方获胜的算法的设计。

二、设计要求

1.用VC++进行编码,实现应用程序的功能。注重编码质量,代码要有适当的注释;

提交设计报告一份(课程设计任务书、目录、主要的数据结构、设计的基本思路、设计的步骤及主要代码、心得体会、参考文献)。总体设计

运行时效果如下:

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图3-1

这个程序只能进行两个人之间的对弈,不能进行人机对弈,由于时间和个人能力的原因所以人机对弈的算法就没有写出。同时程序中也存在着很多漏洞,但基本的功能都已经实现,还有待继续改进。

详细设计

 新建工程game_wzq

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选择单文档应用程序,在Step 4 of 6中先中Windows Sockets复选框。如下图:

图3-2

 资源编辑

黑白位图Bitmap以表示棋盘上面的棋子: IDB_BLACK DB_WHITE 黑白鼠标Cursor以替换当前鼠标: IDC_CURSOR1 黑棋子

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IDC_CURSOR2 白棋子

黑白图标Icon以显示在状态栏供以提示 IDI_BLACK IDI_WHITE 菜单以供操作: 开始: ID_START 保存: ID_SAVE 打开: ID_OPEN

如下图所示:

图3-3

 变量函数

首先,为了实现状态栏的应用,我们必须更改它的变量:

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在MainFrm.h文件里面,把CStatusBar m_wndStatusBar 为public 接着是在game_wzqView.h文件里面添加变量函数: //两个鼠标 HCURSOR hcursorwhite;HCURSOR hcursorblack;//棋盘数组

int wzq[19][19];// colorwhite TRUE时白棋下,否则黑棋下 bool colorwhite;//棋子位图 CBitmap m_bmblack;CBitmap m_bmwhite;//保存文件 void Save();//检查是否结束

void over(CPoint point);//鼠标操作

afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);//鼠标图形更换

afx_msg BOOL OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT meage);

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//菜单的开始

afx_msg void OnStart();//菜单的保存

afx_msg void OnSave();//菜单的打开

afx_msg void OnOpen();

 具体实现

1、由于我们的游戏的棋盘大小是一定的,不能改变大小的,是应该符合要求的。在如下函数添加设置窗口大小的语句: BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs){ if(!CFrameWnd::PreCreateWindow(cs))

return FALSE;// TODO: Modify the Window cla or styles here by modifying // the CREATESTRUCT cs cs.dwExStyle=cs.dwExStyle|WS_EX_TOPMOST;cs.style=WS_SYSMENU|WS_OVERLAPPED|WS_MINIMIZEBOX;//设置窗口大小:400*340 cs.cx=450;cs.cy=500;

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return TRUE;}

2、初始化变量:

在构造函数里添加初始代码: CGame_wzqView::CGame_wzqView(){ //Load鼠标图像和棋子位图

hcursorblack=AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_CURSOR1);

hcursorwhite=AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_CURSOR2);m_bmwhite.LoadBitmap(IDB_WHITE);m_bmblack.LoadBitmap(IDB_BLACK);//清理棋盘

//数组值为0表示没有棋子 for(int i=0;i

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3、画棋盘:

在OnDraw(CDC* pDC)函数中画棋盘,由于在游戏过程中有可能重画棋盘,而那时棋盘上面有棋子,所以,我们在这个函数里面必须有画棋子的语句。

我们用数组的做为1表示白棋,-1表示黑棋。void CGame_wzqView::OnDraw(CDC* pDC){ CGame_wzqDoc* pDoc = GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc);//画背景

CBrush mybrush1;mybrush1.CreateSolidBrush(RGB(192,192,192));CRect myrect1(0,0,1200,800);pDC->FillRect(myrect1,&mybrush1);//画棋盘框线 CPen mypen;CPen*myoldPen;

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mypen.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,0));myoldPen=pDC->SelectObject(&mypen);for(int i=0;iMoveTo(40,40+i*20);pDC->LineTo(400,40+i*20);pDC->MoveTo(40+i*20,40);pDC->LineTo(40+i*20,400);} //重画时显示存在的棋子

CDC Dc;if(Dc.CreateCompatibleDC(pDC)==FALSE)AfxMeageBox(“Can't create DC”);for(int n=0;n

for(int m=0;m

if(wzq[n][m]==1)

{ //显示白棋

Dc.SelectObject(m_bmwhite);

pDC->BitBlt(n*20+32,m*20+32,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY);

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}

else if(wzq[n][m]==-1)

{ //显示黑棋

Dc.SelectObject(m_bmblack);

pDC->BitBlt(n*20+32,m*20+32,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY);

} }

4、设置鼠标:

棋盘画好了,接下来就是下棋了。但鼠标并没有像我们上面说的那样变成白棋,加函数如下:

BOOL CGame_wzqView::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT meage){ if(nHitTest==HTCLIENT){

//白棋下,显示白棋鼠标

if(colorwhite)

{ //调用主框架里面的状态栏

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CMainFrame *pFrm=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;

CStatusBar*pStatus=&pFrm->m_wndStatusBar;

if(pStatus)

{

pStatus->GetStatusBarCtrl().SetIcon(0,AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_WHITE));

pStatus->SetPaneText(0,“白棋下”);

}

SetCursor(hcursorwhite);

}

//显示黑棋鼠标

else

{

SetCursor(hcursorblack);

CMainFrame*pFrm=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;

CStatusBar*pStatus=&pFrm->m_wndStatusBar;

if(pStatus)

{

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//显示图像

pStatus->GetStatusBarCtrl().SetIcon(0,AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_BLACK));

//显示文字

pStatus->SetPaneText(0,“黑棋下”);

}

}

return 1;} return CView::OnSetCursor(pWnd, nHitTest, meage);}

5、下棋操作:

这就涉及到OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)和OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)两个函数了。要用哪一个或用两个?用Down函数时是在鼠标按下时放下棋子,可是,要是我们按下后意识到按错了怎么办;那就改用Up函数,表示当鼠标键松开时放下棋子。OK!添加函数如下:

void CGame_wzqView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint

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point){ CView::OnLButtonUp(nFlags, point);CDC *pDC=GetDC();CDC Dc;if(Dc.CreateCompatibleDC(pDC)==FALSE)

AfxMeageBox(“Can't create DC”);//是否在棋盘内

if(point.x>30&&point.x30&&point.y

int px=(point.x-30)/20;

int py=(point.y-30)/20;

//是否已经有棋子

if(colorwhite&&wzq[px][py]==0)

{

Dc.SelectObject(m_bmwhite);

pDC->BitBlt(px*20+32,py*20+32,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY);

//表示存在白棋

wzq[px][py]=1;

//检查是否结束

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over(point);

//换黑棋下

colorwhite=false;

}

else if(wzq[px][py]==0)

{

Dc.SelectObject(m_bmblack);

pDC->BitBlt(px*20+32,py*20+32,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY);

wzq[px][py]=-1;

over(point);

colorwhite=true;

} } }

由上面可以看出,当鼠标键松开时判断,如果那个位置没有棋子,则放下,并把棋盘数组赋相应的值:1或-

16、是否结束:

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接着是用一个over()函数判断是否结束,是则结束并重新开始;否则,接着把鼠标变成对方棋子,表示对方下棋。那over()函数又是怎样的呢?

此函数是利用刚下棋的位置为中心,检查它各个方向上的连续五个棋子是否同色,是则结束并重新开始。

然而,我们又是怎样判断一个方向上的五个棋子的同色的?这就涉及地为什么我要把五子棋数组赋值为1和-1的问题。因为这样有一个好处:利用连续五个棋子的值相加,如果它们的值的绝对值等于5,则说明是同色。当然,这只是这样赋值的一点作用,真正的作用将在后面介绍。添加如下: void CGame_wzqView::over(CPoint point){ //获取鼠标指向数组位置,即中心位置 int x=(point.x-30)/20;int y=(point.y-30)/20;//计算开始判断的坐标 xx,yy int xx,yy;if(x

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yy=0;else yy=y-4;int i,j,a;//横向判断

for(i=xx;i

a=0;for(j=i;j

{

a=a+wzq[j][y];//五个都是白棋 if(a==5){

AfxMeageBox(“白棋胜!”);//重新开始 OnStart();

return;

} //五个都是黑棋 if(a==-5){

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AfxMeageBox(“黑棋胜!”);OnStart();

return;}

} } //竖向判断

for(i=yy;i

a=0;for(j=i;j

return;} if(a==-5)

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{ AfxMeageBox(“黑棋胜!”);OnStart();

return;} } } //向右下角 //判断起点位置 if(x

yy=y-x;} else { if(yy==0)

xx=x-y;} //参数over=1时退出循环 int over=0;do

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{

a=0;

for(i=0;i

{

if((xx+i)

{

a=a+wzq[xx+i][yy+i];

if(a==5)

{

AfxMeageBox(“白棋胜!”);

OnStart();

return;

}

if(a==-5)

{

AfxMeageBox(“黑棋胜!”);

OnStart();

return;

}

}

//到了边界

else

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over=1;

}

xx+=1;

yy+=1;} while(over==0);//向左下角

if(y>(18-x)){

if(x>13)

{

yy=y-(18-x);

xx=18;

}

else

{

yy=y-4;

xx=x+4;

} } else {

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if(y

{

xx=x+y;

yy=0;

}

else

{

yy=y-4;

xx=x+4;

} } over=0;do {

a=0;

for(i=0;i

{

if((xx-i)>=0||(yy+i)

{

a=a+wzq[xx-i][yy+i];

if(a==5)

{

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AfxMeageBox(“白棋胜!”);

OnStart();

return;

}

if(a==-5)

{

AfxMeageBox(“黑棋胜!”);

OnStart();

return;

}

}

//到了边界

else

over=1;

} xx-=1;

yy+=1;} while(over==0);}

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 文件保存和读取

1、保存文件函数是一个菜单选项。它的作用就是保存当前游戏的状态。首先,我们应该为我们自己的文件定义一个后缀名:.wzq;接着是打开保存文件的公共对话框,如果确定,则表示保存,那么就先获取文件名,然后按照一定的顺序保存各个点的数组的值,最后保存当前是哪种颜色下棋。void CGame_wzqView::OnSave(){ //设置保存的文件,后缀名wzq CFileDialog dlg(FALSE,“wzq”,NULL,OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,“(*.WZQ)|*.wzq|All Files|*.*||”,this);//如果公共类对话框为确定

if(dlg.DoModal()==IDOK)//获取文件名

dlg.GetFileName();//否则,退出

else

return;//字符串变量

CString str;int i,j;

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CStdioFile file;//如果有问题,退出

if(file.Open(dlg.GetFileName(),CFile::modeCreate|CFile::modeWrite|CFile::typeText)==0){

AfxMeageBox(“save error!”);

return;} //循环把棋盘数组的值写进文件

for(i=0;i

for(j=0;j

{

if(wzq[i][j]==-1)

file.WriteString(“-1n”);

if(wzq[i][j]==0)

file.WriteString(“0n”);

if(wzq[i][j]==1)

file.WriteString(“1n”);

}

//保存当前下棋颜色

if(colorwhite==true)

file.WriteString(“1n”);

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else

file.WriteString(“0n”);

//关闭文件

file.Close();}

2、读文件就是把我们以前保存的文件打开,读取当前打开文件的内容,并给数组赋值使和文件内容相同,然后可以继续进行游戏。

void CGame_wzqView::OnOpen(){ CFileDialog dlg(TRUE,“wzq”,NULL,OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,“(*.WZQ)|*.wzq|All Files|*.*||”,this);if(dlg.DoModal()==IDOK)

dlg.GetFileName();else

return;CString str;int i,j,m;CStdioFile file;if(file.Open(dlg.GetFileName(),CFile::modeRead)==0)

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{

AfxMeageBox(“open error!”);

return;} CArchive ar(&file,CArchive::load);for(i=0;i

for(j=0;j

{

ar.ReadString(str);

canf(str,“%d”,&m);

if(m==-1)

wzq[i][j]=-1;

if(m==0)

wzq[i][j]=0;

if(m==1)

wzq[i][j]=1;

}

ar.ReadString(str);

canf(str,“%d”,&m);

if(m==1)

colorwhite=true;

else

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colorwhite=false;

file.Close();

ar.Close();

Invalidate(false);}

OK,现在我们的程序已经完成了,可以两个人进行对弈了。

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