多媒体试题_多媒体考试试题
多媒体试题由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“多媒体考试试题”。
一、填空:(本题共30分,每小题2分)
1.在photoshop中,魔术棒工具的阙值越大,选择的范围就越(填写精确或不精确)。
2.MPEG是 算法。
3.Director是基于 分类的多媒体集成软件 4.Windows中“录音机”将声音录制成 格式。
5.是用来记录和传送信息的,或者说它是信息的载体。
6.多媒体产品广告系统属于多媒体系统中的 系统。
7.多媒体计算机系统由多媒体硬件系统、、和多媒体应用系统组成。8.在Flash中,是指具有独立身份的,有独立的时间轴和舞台,可以反复引用的对象。9.在PHOTOSHOP中,若想使用保存的选区,则单击 菜单中的 命令,即可完成。
10、位图是以 来记录图形的11、多媒体数字音频中,有三个因素将最终影响视频的质量,它们分别为、、二、选择题(在四个选项中选出最佳答案,并将其大写字母写在卷纸后的答题卡上,本题共20分,每小题1分)
1、下列软件中属于绘制矢量图形的软件有。① CorelDraw ② Freehand ③ 3D Studio ④ Icon Author
A ①②③ B ②③④ C ①③④ D 全部
2、以下不属于多媒体动态图像文件格式的是。
A.AVI B.MPG C.ASF D.BMP3、对于电子出版物下列说法错误的是。
A.容量大 B.检索迅速 C.保存期短 D.可以及时传播
4、运动图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是。
A.空间冗余
B.时间冗余
C.信息熵冗余
D.视觉冗余
5、投影仪性能指标中的光通量以ANSI为单位,也称。
A.点距 B.阴罩
C.流明
D.采集卡
6、下列属于多媒体通信系统的有。
A可视电话 B证卷交易系统 C娱乐系统 D管理系统
7、多媒体技术的主要特性有。
(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性
A.仅(1)B.(1)(2)C.(1)(2)(3)D.全部
8、判断以下哪些属于多媒体的范畴。
(1)彩色电视(2)交互式游戏(3)彩色画报(4)立体声音乐
A.仅(2)B.(1)(2)C.(1)(2)(3)D.全部
9、以下说法不属于多媒体计算机常用的图像输入设备是 A.扫描仪 B.数字化仪
C.摄像机
D.数码照相机
10、在各种图像文件中,图像压缩比高,适用于处理大量图像的场合的 是。
A.BMP文件 B.JPG文件
C.TIF文件
D.PCX11、下列哪个是Photoshop图像最基本的组成单元。
A.节点
B.色彩空间
C.像素
D.路径
12、Photoshop是一种 软件。
A.动画制作
B.图像编辑软件 C.视频处理软件
D.都不是 13.对于多媒体计算机的发展趋势叙述正确的是:
⑴完善计算机支持的协同工作环境 ⑵多媒体数据库问题
⑶智能多媒体技术 ⑷将实时处理和压缩编码算法集成到CPU芯片中 A ⑴⑵⑶ B⑴⑶⑷ C ⑴⑵ D全部
14、以下 不是多媒体操作系统
⑴ MS-DOS ⑵ Windows98 ⑶ PC-DOS ⑷ Windows2000 A ⑴⑵⑷ B ⑵⑷ C ⑴⑶ D全部
15、常用的看图软件是
A Word B ACDSee C Snaglt D Flash16、以下不是用来播放多媒体文件的软件是 A 超级解霸 B WINDOWS系统中的媒体播放机 C Realplay D Photoshop17、在Flash操作中,使用直线工具,同时按住Shift键可以将直线的方向限制在 的方向
⑴ 水平 ⑵ 垂直 ⑶ 任意方向都可以 ⑷ 45度角 A ⑴⑵⑷ B ⑵⑷ C ⑴⑶ D全部
18、在画面设计上,顔色有三种基本的作用:
①识别 ② 对比 ③强调 ④象征
A ①②③ B②③④ C①③④ D全部
19、触摸屏是一种 设备。
A输出 B输入 C输入输出集于一体 D全不是 20、下列文件格式中 是非格式化文本扩展名。A TXT B DOC C RTF D DOT
三、简答题(共25分)
1.简述多媒体计算机系统的层次结构?(6分)
2.常用的影像文件格式有哪些?各有何特点?(写出五种).(8分)3.试写出位图与矢量图的区别(6分)
4、写出多媒体作品开发的过程。(要求:顺序不能调换)(5分)
四、操作题书写(共25分)
1、使用PHOTOSHOP创建新图像文件。(5分)
2、将PHOTOSHOP图像的背景层转换为普通图层。(5分)
3.使用FLASH制作日光下小球跳动的动画效果,共20帧。(15分)
多媒体系统软件分类 文字编辑软件:WPS WORD 绘画和作图软件:AutoCAD
图像编辑软件:Photoshop CorelDraw CorelPaint Adobe Illustrator Macromedia Freehand
动画制作软件:Animator Studio 3D Studio FLASH
视频处理软件:Premiere Video for Windows Digital Video Producer Quick Time for Windows
多媒体集成软件:Authorware Director Icon Author
屏幕抓图软件:HyperSnap-DX Capture Profeion PrintKey SnagIt 图形浏览软件:ACDSee32
媒体:信息的表现形式或者信息的传播载体。多媒体:多种信息载体的表现形式和传递方法。
多媒体技术:能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两种以上不同类型媒体信息的技术。多媒体计算机技术:是计算机综合处理多种媒体信息,文本、图形、图像、音频、视频,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统,并具有交互性。
多媒体系统:是指利用计算机技术和数字通信技术来处理和控制多媒体信息的系统。光盘存储器:由光盘驱动器和光盘组成的,它可以存储声、文、图等多媒体信息。光盘存储器:是读取光盘中信息的设备。
数据传输速率:是指光盘驱动器随机读取数据到计算机的内存的速度。彩色深度:又叫色彩位数,用来表示数码相机的色彩分辨能力。多媒体材料集成软件:也称为多媒体应用系统创作软件。把已经加工好的各种各样的多媒体材料集成在一个应用系统中。
多媒体应用软件:由各种应用领域的专家或开发人员利用计算机语言或多媒体创作工具制作的最终多媒体产品。它实现某个特定的应用目标,是直接面向用户的。
图像:一般的说,凡是能被人类视觉系统所感知的信息形式或人们心目中的有形想象称为图像。图像文件以位图形式保存。
图形:是指从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图形,也称向量图。图形是一种抽象化的图像。
动画:任何动态图像都是由多幅连续的图像序列构成的,序列中的每一幅图像称为一帧,如果每一帧图像是由人工或计算机生成的图形时,称为动画。
三维真实感动画:若每帧图像为计算机产生的具有真实感的图像时,称为三维真实感动画。视频:当图像是实时获取的自然景物图像时就称为动态影像视频,简称视频。影像视频是动态图像的一种,计算机视频则是数字信号。
帧动画:由一幅幅连续的画面组成图像或图形序列,是产生各种动画的基本方法。
造型动画:是对每一个活动的对象分别进行设计,赋予每个对象一个特征,然后用这些对象组成完整的画面。
MIDI:是音乐与计算机相结合的产物,是指乐器数字化接口,是一种技术规范,它定义了一种把乐器设备连接到计算机所需的电缆端口的标准以及控制PC和MIDI设备之间信息交换的规则。MIDI标准是数字式音乐的国际标准。
数据:是用来记录和传送信息的,或者说数据是信息的载体。真正有用的,不是数据本身,而是数据所携带的信息。
冗余:指媒体数据存在的各种性质的多余度。信息熵:是指一组数据所携带的信息量。
可逆编码方法:又称无损压缩编码。用可逆编码方法压缩的图像,其解码图像与原始图像严格相同,即压缩是完全可以恢复的或没有偏差的。
不可逆编码方法:又称有损压缩编码。用不可逆编码方法压缩的图像,其还原图像较原始图像存在一定的误差,但视觉效果一般是可以被接受的。
变换编码:是将图像光强矩阵变换到系数空间上进行处理的方法。
分析合成编码:以声音信号产生模型为基础,将声音信号变换成模型参数后再进行编码,又称为参数编码方法。
混合型编码:是一种在保留分析合成编码技术精华的基础上,引用波形编码准则去优化激励源信号的方案,从而获得较高质量的合成声音。
JPEG:是静止图像压缩算法。JPEG是联合图像专家小组的缩写,JPEG标准是面向连续色调、多级灰度、彩色或单色静止图像的压缩标准,它定义了两种基本的压缩算法:一种是无失真压缩算法;另一种是有失真压缩算法。
MPEG:是运动图像压缩算法。MPEG是运动图像专家小组的缩写,MPEG标准包括MPEG视频、MPEG音频、MPEG系统三部分。MPEG压缩算法中,不仅进行帧内压缩,对于帧间预测误差再作变换以减少空域冗余,从而达到进一步压缩的目的。
视频信息的采集过程:将模拟信号经过采样、量化后转换为数字图像存储到帧存储器的过程。数据速率:指每秒钟文件占用的字节数。音效:指由某些事物或物体产生的声音。
主动音乐:是指和视觉元素有直接关系的音乐。被动音乐:指那些和画面上元素没有直接关系的音乐。
动作:指场景间的变换、文字或图形的平面移动、三维动画和影像。
美学:是由多种元素共同构成的一项系统工程,通过绘画、色彩和版面展现自然美感。连续: 一种没有开始、没有终结、没有边缘的严谨性秩序排列
对称 : 视觉上以一个点或一条线为基准,上下或左右看起来相等的形体。
渐变 : 有一定秩序和规律的逐渐改变,包括形状、大小、色彩、位置和方向渐变 对比 : 将相对的要素放在一起相互比较,以形成两种抗拒的紧张状态。
比例 :指关于长度或面积的一种量度对比,它描述的是部分与部分或部分与全体之间的关系。
平衡: 把两种以上的构成要素互相均匀地配置在一个基础的支点上,以保持力学上的平衡而达到安定的状态。
调和: 当两种构成要素共同存在时,如果互相差距过大,即造成对比。如果两种构成要素相近,则对比刺激变小,使两者达到调和状态。
律动: 凡是规则或不规则的反复和排列,或周期性、渐变性的现象均是律动。
统一:结合共同的要素,把相同或类似的形态、色彩、机理等要素 作秩序性或划一性的组织、整理,使之有条不紊,就是统一。版面平衡:是指画面各种元素布局轻重大小合适,不要产生某些地方特别空或特别重的感觉。变化率:在版面设计上,必须根据内容来决定标题的大小。标题和正文大小的比率就称为变化率。
导向:根据眼睛所见或物体所指的方向,使版面产生一种引导路线,称为导向。
多媒体的前期制作:制作一个多媒体作品需要大量的媒体素材,素材的制作,如:活动影像的拍摄、照片的扫描、声音的录制、图形的绘制、文字的录入、草图的绘制等,都是多媒体系统的前期制作。
媒体艺术加工:指对前期制作产生的素材进行再创作。主要包括:图像的加工、声音的加工、文字的加工、视频影像的加工等。
媒体集成阶段:也是多媒体作品的生成阶段,也称程序设计阶段。程序设计者按照自己选择的工具对前面加工出来的各种媒体素材进行逻辑组织,将各种经艺术加工生成的媒体材料有机地连接起来。媒体集成阶段一般是一个反复修正和润色的阶段。
媒体后期制作阶段:指多媒体作品完成以后的一些工作。如:母盘的制作、光盘的复制、光盘表面图案的设计和包装等。
位图:以点或像素的方式来记录图像,位图色彩显示自然、柔和、逼真,但会随着图像放大或缩小产生失真。
矢量图:是以数学方式来记录图形的,由软件制作而成,信息存储量小,分辨率完全独立,在图形的尺寸放大或缩小的过程中图形的质量不会受到丝毫影响,但图形看上去比较生硬,不出柔和逼真。
图层:图层就像绘画的纸,每张纸是透明的,叠在一起就可以看到综合的图像。图层可以通过图层调板来建立或删除图层,或者设置图层的可见性。
关键帧:在制作动画中非常关键,只有定义了关键帧,才可能定义 动画的每一个图像。关键帧定义了一个过程的起始和终结,又可以是另一个过程的开始。只有定义了起始关键帧,再定义结束关键帧,FLASH就会根据指令,模拟中间的变化过程。
空白关键帧:在一个关键帧里面什么对象也不添加。
普通帧:在关键帧之间一般来说要用过渡帧来连接。过渡帧可能会呈现各种不同的形态,有运动或变形的过渡帧形式,也有有问题的过渡帧形式,甚至可以是空白关键帧之间的过渡形式。
组件:或称为符号,就是指具有独立身份的,有独立的时间轴和舞台,可以反复引用的对象。
Photoshop软件操作
1、启动Photoshop后的界面,由以下几个部分组成:()()()()()
2、在Photoshop中,图像处理的主要工具都放在()中,这些工具分别用来()()()()。
3、控制调板又称为(),这些调板主要用来()()()()
4、用户可以在()菜单中选择相应的命令将控制调板隐藏起来。
5、()调板显示图像的缩略图,可以用来缩放显示比例,迅速移动图像显示内容。
6、()调板用于显示光标所在位置的坐标值以及当前位置的像素和色彩数值。
7、()调板用来设置各种工具的选项参数。
8、()调板用于定义绘图和编辑工具的属性,用户可以调整画笔的粗细、形状等。
9、()位于用户界面的最底部,随操作状态不同显示不同的内容。
10、在Photoshop软件中,打开“文件”菜单的“新建”命令,我们可以设定的内容有()()()等信息。
11、打开“文件”菜单,单击()命令或()命令,可以对文件进行保存。
12、在Photoshop软件操作中,选择不规则区域的套索工具有三种()()()
13、按住()键,在工具箱中选取一个选取工具,或以扩大选区。
14、在图像中设好保存选区后,单击()菜单中的()命令,可以将该区域进行保存。
15、若想使用保存的选区,则单击()菜单中的()命令,即可完成。
16、改变图像文件的大小有两种途径:一是();二是()
动画制作软件Flash5 不定项选择:
1、按照功能的不同,时间线窗口可以分为()()A 层控制区 B库窗口 C时间线控制区 D 浮动面板
2、()能保存了源文件使用的所有素材和组件 A 层控制区 B库窗口 C浮动面板 D 吸管工具
3、在Flash操作中,使用直线工具,同时按住Shift键可以将直线的方向限制在()的方向
A 水平 B 垂直 C任意方向都可以 D 45度角
4、铅笔工具用来创建任意形状的曲线,它有三种曲线模式可供选择,分别为()A 直线化 B平滑 C墨水瓶 D直线工具
5、箭头工具选择对象包括()几种
A选择线框对象 B选择填充对象 C选择线框和填充对象 D选择组对象
6、箭头工具的基本作用有()
A选择对象 B移动被选定的对象 C改变选定对象的形状 D删除选定的对象
7、当鼠标形状变成,单击鼠标,将是下列()项操作
A选择对象 B移动被选定的对象 C改变选定对象的形状 D删除选定的对象
8、用箭头工具()要选择的对象,将该对象的线框及填充部分全部选中。A单击 B双击 C拖动鼠标选择 D套索工具
9、下列说法正确的是()
A在Flash中,使用魔术棒工具进行顔色选择的时候,不用按shift键就可以将几次选择的区域相加
B在使用橡皮工具时,点击水龙头按钮,用鼠标单击线条或真充的任意部分时,就将整个对象删除
C组件指具有独立身份的,有独立的时间轴和舞台,可以反复引用的对象 D所谓层叠对象就是这种对象的选中状态呈框架显示
10、对象的编辑操作包括()
A剪切、拷贝 B粘贴、清除 C编辑区域转换 D对象转换
11、对象的修改操作包括()
A对场景名的修改 B对影片属性的修改 C影片属性的设置操作 D插入空白关键帧
12、Flash中组件分为三类()
A图形 B按钮 C电影剪辑 D对象
13、下列是打开了动画文件的库的操作有()A单击启动面板上的 图标 B按Ctrl+L C选择“窗口”菜单中的“图库”命令 D选择“修改”菜单中的“场景”命令
14、下列属于选择一个层的操作是()A单击该层的名称
B选择属于该层的帧序列中的一个或多个帧 C在编辑区选择一个对象或组件 D按住Shift键选择多个层
选择题
1、多媒体作品的好坏取决于以下因素:
①表演脚本的编写 ②多媒体素材加工的艺术性 ③版面设计的艺术性 ④作品的完整性 A ①②③ B②③④ C①③④ D全部
2、在画面设计上,顔色有三种基本的作用:
①识别 ② 对比 ③强调 ④象征
A ①②③ B②③④ C①③④ D全部
3、描述部分与部分或部分与全体之间的关系。
A比例 B对称 C渐变 D平衡
4、是指画面各种元素布局轻重大小合适,不要产生某些地方特别空或特别重的感觉。A版面的平衡 B布局的对比 C内容等方面的协调 D形态的意象
5、要求主要内容的突出、图形与文字的比例恰当和色彩的均衡
A对比原则 B平衡原则 C乐趣原则 D协调原则
6、在版面设计中,主角和配角的表现关系清楚,属于下列 一种协调原则。
A主从协调 B动静协调 C出入协调 D线条协调
7、在版面设计中,版面的整个空间因为各种力的关系而产生动态,进而支配空间,产生动态的对象和接受这种动态的另一对象互相配合使空间变化更加生动。属于下列 协调原则。
A主从协调 B动静协调 C出入协调 D线条协调
8、多媒体作品与一般的信息系统相比,有两个明显的特点:
①多样性 ②表演性 ③集成性 ④交互性 A ①② B③④ C①④ D①③
9、多媒体作品的规划的步骤:
①分析用户 ②确定目标 ③提出模型 ④准备资源 A ①②③ B②③④ C①③④ D全部20、、、和,构成了音乐的音色风格。有效使用音乐的方法之一是。
21、动作是指。
22、一个动作的产生由下面几个步骤合成:、、23、多媒体作品的美学原则是
24、有一定秩序和规律的逐渐改变,称为()。包括()()()()()
25、对称的表现形式包括、、。
26、比例是指。
27、律动是指
28、统一是指
29、多媒体作品的好坏,主要取决于以下因素:、、30、版面设计中常遵循的原则有、、、31、好的布局的重要标志是
一、填空(每空1分,共24分)
1.________、_________、_________、__________和__________等信息的载体中的两个或多个的组合成为多媒体。
2.多媒体技术具有____________、_____________、_____________、____________等特性。
3.多媒体系统按照功能来分可分为____________________、______________________、____________________、______________________四种。
4.对于音频,常用的三种采样频率是__________、___________、___________。
5.在多媒体技术中,存储声音的常用文件格式有__________文件、__________文件、__________文件、___________文件。
6.典型的系统结构有_______________、_______________、________________、______________四种。
二、单项选择(每小题3分,共18分)
1.适合作三维动画的工具软件是()。
A.Author ware B.Photoshop
C.AutoCAD D.3DSMMAX
2.在动画制作中,一般帧速选择为()。
A.30帧/秒 B.60帧/秒
C.120帧/秒 D.90帧/秒
3.超文本是一个()结构。
A.顺序的树形
B.非线性的网状
C.线性的层次
D.随机的链式
4.多媒体数据具有()特点。
A.数据量大和数据类型多
B.数据类型问区别大和数据类型少
C.数据量大、数据类型多、数据类型问区别小、输入和输出不复杂。
D.数据量大、数据类型多、数据类型问区别大、输入和输出复杂。
5.以下多媒体创作工具基于传统程序语言的有()。
A.Action B.ToolBo
C.HyperCard D.Visual C++
6.在软件测试过程中,由详细设计提供的文档,从软件的具体的逻辑结构和执行路径出发,设计测试用例,完成测试的目的,这种方法称为()。
A.黑合体
B.白盒法
C.动态测试法
D.静态分析法
三、判断题,请给正确的打上“√”,错误的打上“×”。(每小题3分,共18分)
1.在音频数字处理技术中,要考虑千样、量化的编码问题。()
2.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比革声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越小,采样频卒越高则占的空间越大。()
3.在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。()
4.位图可以用画图程序获得、用荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图象抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。()
5.帧动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征,然后用这些对象组成完整的画面。()
6.软件性能评价是指在规定时间和年件下,软件完成规定功能的能力。()
四、问答题(每小题5分,共20分)
1.为什么要压缩多媒体信息?
2.什么叫位图?什么叫矢量图?
3.说出五种常用的多媒体设备。
4.多媒体创作工具分哪几种类型?
一、填空(每空1分,共24分)
1.文本 声音 图形 图像 动画
2.集成性 实性时 交互性 高质量
3.开发系统 演示系统 培训系统 家庭系统
4.44.1kHz 22.05kHz 11.025kHz
5.WAV VOC MIDI AIF
6.线性的 层次式的 非线性的 复合性
二、单项选择(每小题3分,共18分)
1.D 2.A 3.B 4.D 5.D 6.B
三、判断题(每小题3分,共18分)
1.√ 2.× 3.× 4.√ 5.× 6.×
四、问答题(每小题5分,共20分)
1.数字化后的视频和音频等多媒体信息数据量巨大不利于存储和传输,所以要以压缩的方式存储和传输数字化的多媒体信息。
2.位图是一个用来描述像索的简单的信息矩阵。
矢量图形不直接描述数据的每一点,而是描述产生这些点的过程和方法。
3.扫描仪、数码相机、触摸屏、条形卡和IC卡。
4.基于时间的创作工具;
基于图标或流线的创作工具;
基于卡片或页面的工具;
基于传统程序语言为基础的多媒体创作工具。