开题报告_五子连珠_五子棋开题报告
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开题报告
选题意义
随着计算机普及,网络的飞速发展,网络技术的成熟,计算机的发展为集办公、娱乐于一体新式工具。在这一背景下,网络游戏的需求与日俱增,五子连珠游戏作为传统游戏之一,其历史源远流长,而传统游戏的开发更符合用户的品味,更受用户的喜爱。
基于单机模式使用C#语言开发的五子连珠游戏程序,使得人们在工作之余能够休闲、放松。
现状
在网络中已经存在了许多五子连珠的游戏,但是基本没有基于最短路径。这使得在游戏的时候,珠子移动过程需要游戏者等待比较长一段时间。
论文的理论依据、研究方法、研究内容
本次论文的依据图论的最短路径问题设计在游戏中寻找最短路径,并使得珠子能够根据求出的最短路径移动。
研究条件和可能存在的问题
研究条件:
1、拥有C#语言开发经验
2、熟悉WINFORM窗体程序开发
3、学习过数据结构的图论
可能存在的问题:WINFORM窗体程序开发经验不足
预期结果
1、找到一种在图中寻找最短路径的方法
2、设计出一个五子连珠游戏
进度安排
2011-10至2011-12 学习研究图中最短路径寻找方法和C#语言的使用方法
2011-12至2012-01 设计五子连珠游戏
2012-01至2012-03 写成五子连珠游戏论文的初稿
《开题报告_五子连珠.docx》
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