虚拟现实技术大纲[优秀]_虚拟现实技术大纲
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《虚拟现实技术》教学大纲
一、课程基本情况
总 学 时:32讲课学时:32实验学时:0
总 学 分:2.0
课程类别:专业选修
考核方式:考查
适用对象:地理信息系统专业
先修课程:地理信息系统原理
参考教材:胡小强编.虚拟现实技术与应用,高等教育出版社
二、课程的性质、任务与目的虚拟现实技术(VR)是一门选修课,是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面。它是地理信息系统与其它技术的集成,是地理信息专业的前沿课程。通过这门课程的学习,学生能了解VR的概念、分类、应用及发展现状,VR系统的软硬件设备及关键技术,掌握基本的全景技术知识、3DMax/Cult3D/SketchUp操作、VR建模语言VRML等。
三、课程内容、基本要求与学时分配
通过本课程的教学,要求学生了解VR的概念、组成、特性及在各领域的应用;虚拟世界的生成设备、感知设备、空间位置跟踪定位设备和人机交互设备的功能、特点及应用情况;与VR相关的环境建模技术、实时三维图形绘制技术、三维虚拟声音的显示技术、面向自然的交互与传感技术和碰撞检测技术及基于网络的Web3D技术。掌握全景技术的分类、特点及全景照片的拍摄方法与原则,并具有制作全景、操作3DMax/Cult3D/SketchUp,使用VRML的技能。
本课程的重点是了解全景技术的特点、全景技术的类型、常见全景技术、全景图制作硬件、全景拍摄方法与原则,掌握对象全景的制作,熟练应用3DMax/Cult3D/SketchUp,熟悉其安装与启动、作品制作流程、3DMax/Cult3D/SketchUp模型的导出、3DMax/Cult3D/SketchUp窗口及其功能、能制作基本三维演示、三维交互演示等。
本课程的难点是虚拟现实建模语言VRML,即VRML文件要素、通用语法结构、空间坐标与计量单位、在场景中建造基本几何模型、在场景中构建复杂造型(包括虚拟场景中点、线、面的集合和Coordinate节点、构造离散点的集合造型、构造空间折线造型、构造空间平面
集合造型、创建复杂表面的方法、构造空间挤出造型等)、设置虚拟造型的外观,包括设置虚拟对象的材质、为几何体添加纹理、纹理的变换等。
理论教学学时分配见下表:
(一)VR概论(2学时)
理解VR概念,了解VR应用与发展。
(二)VR的硬件设备(2学时)
了解VR技术所需设备。
(三)VR相关技术(2学时)
理解VR所需技术(例如:场景方面技术、视频技术、声音方面技术等)
(四)、3DMax/Cult3D/SketchUp操作(12)
掌握软件安装、掌握初级建模与高级建模、了解材质与渲染等
(五)VR建模语言VRML(10)
了解VRML的相关浏览器、掌握VRML语法结构、掌握节点构造、理解通道等。
(六)VRML与3DMax/Cult3D/SketchUp文件交换(2学时)
掌握VRML与3DMax/Cult3D/SketchUp文件交换
四、教学方法和手段
本课程适用多媒体技术教学。
五、成绩评定
平时作品20%,考核80%;考核形式可以是操作、开卷、闭卷等。
六、其它说明
2学时机动
教学大纲撰写人: 张凯选
地理信息科学系主任:李如仁
测绘与地理科学学院教学院长:王崇倡
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