快乐数学_数学快乐
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快乐数学
杨逢珍
数学知识来源于生活,离开了生活,数学将是一片死海。同样,人类也离不开数学,离开了数学,人类将无法生存。《大纲》中明确指出:“数学教学要注意联系实际,加强实践活动,使学生更好的理解和掌握数学基础知识,能够运用这些知识解决简单的实际问题。”
我们可以感受到沉闷、机械化的数学课堂就犹如一潭死水,缺乏生机。而如果课堂上能够能适当添加上“趣味”这调味剂,使学生学数学感到快乐,快乐的学好数学,减少学生对数学的畏惧感和枯燥感。这对于更好地激发学生学数学、爱数学、用数学的兴趣,培养学生的探索意识和应用意识,具有十分重要的意义。
一.利用生活经验,创设问题情境,实施启发式教学,激发学生的认知兴趣
数学源于生活、根植于生活。数学教学就要从学生的生活经验已有的知识点出发,联系生活讲数学,把生活经验数学化,数学问题生活化。激发学生学习数学的兴趣,让学生深刻体会到生活离不开学,数学是解决生活问题的钥匙,从而增强学习数学的趣味性。在教学实践中,我们应结合学生的年龄特征和生活中的实际情况创设一定的情境,积极鼓励学生根据自己的“数学现实”探索情境,探究发现数学。比如,人民币“元的认识”中“1元:10角”的教学,第一,让小朋友借助生活的经验,一起做数硬币活动。教师:小朋友,大家一起来1角1角地数角币:1角、2角、3角、4角、5角……9角、10角,(稍停)10角就是……生(齐):1元。师:还可以怎样数?生:还可以2角2角地数:2角、4角、6角、8角、10角,10角就是1元。生:还可以5角5角地数:5角、10角,10角就是1元。第二,对活动进行分析、归纳。师:这几次的数硬币活动,每次的数法有什么不同?有一个共同的结果,那是什么?生说:只要数到10角,就可以说成是1元(板书“1元:10角”)。第三,对认识的深化和概念的初步运用。刚才我们是用同一种硬币来数的,现在用两种或三种不同的硬币来数,有哪些换法是1元?生:8个1角和1个2角是1元。生:1个5角,1个2角和3个1角是1元。第四,谁能根据加法中“满十进一”的知识,说说元和角的关系?(元和角的关系也是“满十进一”,即满10角就是1元)。在学生已有生活经验和知识的基础上,精心设计活动(在这里是多次地数角币),然后对多次活动进行分析,去其异、取其同,抽取出概念的本质特征,形成概念。最后又把角和元的十进关系与记数的十进关系联系起来,提高了学生理解的深度,也丰富了“十进制”这个概念的外延。教师还可以延深,如黑板上写一下“商店里有练习本每本3角,语文簿每本2角,铅笔每支4角,糖每个1角”。假如你有一张1元钱的人民币,你可以买到黑板上哪些物品?能买多少?样样都买行不行?如只买其中的一种的一件物品,售货员阿姨应找回你多少钱?让学生举手回答?让学生回答后,根据学生回答的问题列出数学运算式写在黑板上。最后对学生进行德育教学,1、糖对牙齿不好,吃太多的糖会有蛀牙;2、对不应该花的钱,我们不能乱花,要养成良好的习惯。这样不仅激发了学生的学习兴趣,还使课堂生动有趣。
二.把数学问题故事化,激发学习兴趣 传统的数学课堂把丰富复杂、动态变化的教学过程简约化归为“明算理,重练习”的特殊认识活动,导致数学课堂变得机械、沉闷和程序化,缺乏生机与乐趣,缺乏对智慧的挑战。学生学习起来觉得枯燥、乏味,没有激情。为其创造一个非常自由的、宽松的、生动活泼的学习环境。使枯燥的数学知识更加趣味化,我们可以把数学问题故事化,来激发学习兴趣。例如,10-4=?我们可以能过故事来完成,“有一天,有10只大怪兽来到梦境快园,毁了不少房了和伤了不少人,这时迪迦奥特曼飞到大怪兽,三拳二脚就打死了四只大怪兽,其余的大怪兽迅速逃跑了”。问学生逃跑的大怪兽有多少只?学生回答后,再把数学表达式写在黑板上“10-4=6”,然后让学生读“10-4=6”。再例如讲平均数时可以这讲,唐僧四人去西天取经,经过女人国时,国王派人送来了6只梨,唐僧觉得自己的徒弟实在太辛苦了,一路上斩妖除魔,就把梨分下去,孙悟空一只,猪八戒3只,沙和尚2只。请问这样分公平吗?(生:不公平。)为什么?(生:不均匀)怎样分才公平?(生:每人两只)先让学生回答,然后再引入平均数。这样数学课堂上就丰富多彩了,学生也比较感兴趣,消除了枯燥、乏味,增强了学生的学习激情。
三.用数学课外活动发展学习兴趣
利用猜数学谜语、做数学游戏等活动,发展学习兴趣。“好玩”是孩子的天性,托尔斯泰说过:“成功的教学所需要的不是强制,而是激发学生的学习兴趣。”兴趣是人对客观事物产生的一种积极的认知倾向。怎样才能让孩子在玩中获得知识呢?我针对每课不同的学习内容,安排了很多不同的游戏、故事……在《快乐的校园-10以内数的认识》中,我带学生到操场上做他们非常熟悉、喜欢的“拔河、老鹰捉小鸡、小小运动会”等等,让他们边玩边数数 “拔河比赛,左边有几个小朋友?右边呢?运动会上,6号运动员排在第几?第1名是几号运动员?等等……”使学生在活跃的学习氛围和有趣、喜爱的“玩”中学会了1-10各数的认识。也可以设计一些游戏加上数学题目一起进行,例如,老师先用小纸条出一些数学题,把它们折好后放进一个小盒子中,用9张凳子摆成圆形,让10个学生围在凳子周围,老师喊“跑”时,学生就围着凳子跑着转,老师喊“停”时,学生就抢凳子坐下,没有凳子坐的学生,可以抽老师的数学题来回答,回答正确就可以有权让坐凳子的任何一人出局,回答错误自己就出局。也可以去选坐凳子的任何一个学生去抽老师的数学题来回答,如果他回答不出或错误,他出局;如果他回答正确,则让其抽题者自己出局。剩下9人再把凳子抽掉一张,重复上面的游戏,直到只有一人一张凳子时,这个人就笑到了最后,可以得到一定的奖励。这样学生就会从快乐中学到了数学,也会从数学中感受到快乐。
四、用学习的成功感增添学习兴趣
心理学家盖兹说过:“没有什么东西比成功更能增强满足的感觉;也没有什么东西让每个学生都体验到成功的喜悦,更能激发学生的求知欲望。”学生对于数学的兴趣是在自身的活动中形成和发展的。当学生通过努力获得某种成功时,就会表现出强烈的学习兴趣。教师的责任在于相机鼓励、诱导点拨、帮助学生学习获得成功。当学生想独立的去探索某个新知时,要十分注意情绪鼓舞:“你一定能自己解决这个问题”、“你一定能行!”等。当学生的学习停留于一定的水平时,要注意设“跳板”引渡,使他们成功的到达知识的彼岸。当学生的学习活动遇到困难,特别是后进生泄气自卑时,要特别注意给予及时的点拨诱导,使他们“跳一下也能摘到果子吃”。这样,各种不同水平的学生就会在探究中获得成功的喜悦,满足感油然而生,进一步增添了对数学知识的学习兴趣。
“快乐数学”是当代教育界正在深入探讨的课题。随着我国教育体制从应试教育转向素质教育的今天,“快乐数学”必将代替传统的那种枯燥、单板的数学教学模式,苦学乐学 会学,这是时代发展的必然结果。快乐数学,快乐的学习数学,从学习数学中感受快乐。