C语言简易教程_c语言简易教程
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C语言简易教程
变量(Variable)
现实生活中我们会找一个小箱子来存放物品,一来显得不那么凌乱,二来方便以后找到。计算机也是这个道理,我们需要先在内存中找一块区域,规定用它来存放整数,并起一个好记的名字,方便以后查找。这块区域就是“小箱子”,我们可以把整数放进去了。C语言中这样在内存中找一块区域: int a;int又是一个新单词,它是 Integer 的简写,意思是整数。a 是我们给这块区域起的名字;当然也可以叫其他名字,例如 abc、mn123 等。
这个语句的意思是:在内存中找一块区域,命名为 a,用它来存放整数。
注意 int 和 a 之间是有空格的,它们是两个词。也注意最后的分号,int a表达了完整的意思,是一个语句,要用分号来结束。
不过int a;仅仅是在内存中找了一块可以保存整数的区域,那么如何将 123、100、999 这样的数字放进去呢?
C语言中这样向内存中放整数: a=123;=是一个新符号,它在数学中叫“等于号”,例如 1+2=3,但在C语言中,这个过程叫做赋值(Aign)。赋值是指把数据放到内存的过程。把上面的两个语句连起来: int a;a=123;就把 123 放到了一块叫做 a 的内存区域。你也可以写成一个语句: int a=123;a 中的整数不是一成不变的,只要我们需要,随时可以更改。更改的方式就是再次赋值,例如:
int a=123;a=1000;a=9999;第二次赋值,会把第一次的数据覆盖(擦除)掉,也就是说,a 中最后的值是9999,123、1000 已经不存在了,再也找不回来了。
因为 a 的值可以改变,所以我们给它起了一个形象的名字,叫做变量(Variable)。
int a;创造了一个变量 a,我们把这个过程叫做变量定义。a=123;把 123 交给了变量 a,我们把这个过程叫做给变量赋值;又因为是第一次赋值,也称变量的初始化,或者赋初值。你可以先定义变量,再初始化,例如: int abc;abc=999;也可以在定义的同时进行初始化,例如: int abc=999;这两种方式是等价的。
变量定义的位置 在VC或VS下,变量定义要放在函数的开头;也就是说,在定义变量之前不能有其他代码。数据类型(Data Type)
数据是放在内存中的,变量是给这块内存起的名字,有了变量就可以找到并使用这份数据。但问题是,该如何使用呢?
我们知道,诸如数字、文字、符号、图形、音频、视频等数据都是以二进制形式存储在内存中的,它们并没有本质上的区别,那么,00010000 该理解为数字16呢,还是图像中某个像素的颜色呢,还是要发出某个声音呢?如果没有特别指明,我们并不知道。
也就是说,内存中的数据有多种解释方式,使用之前必须要确定;上面的int a;就表明,这份数据是整数,不能理解为像素、声音等。int 有一个专业的称呼,叫做数据类型(Data Type)。顾名思义,数据类型用来说明数据的类型,确定了数据的解释方式,让计算机和程序员不会产生歧义。在C语言中,有多种数据类型,例如:
说
明
字符型
短整型
整型
长整型
单精度浮点型
双精度浮点型
无类型 数据类型 char short int
long
float
double
void 这些是最基本的数据类型,是C语言自带的,如果我们需要,还可以通过它们组成更加复杂的数据类型,后面我们会一一讲解。
连续定义多个变量
为了让程序的书写更加简洁,C语言支持多个变量的连续定义,例如:
int a, b, c;
float m = 10.9, n = 20.56;
char p, q = '@';
连续定义的多个变量以逗号,分隔,并且要拥有相同的数据类型;变量可以初始化,也可以不初始化。
数据的长度(Length)所谓数据长度(Length),是指数据占用多少个字节。占用的字节越多,能存储的数据就越多,对于数字来说,值就会更大,反之能存储的数据就有限。
多个数据在内存中是连续存储的,彼此之间没有明显的界限,如果不明确指明数据的长度,计算机就不知道何时存取结束。例如我们保存了一个整数 1000,它占用4个字节的内存,而读取时却认为它占用3个字节或5个字节,这显然是不正确的。
所以,在定义变量时还要指明数据的长度。而这恰恰是数据类型的另外一个作用。数据类型除了指明数据的解释方式,还指明了数据的长度。因为在C语言中,每一种数据类型所占用的字节数都是固定的,知道了数据类型,也就知道了数据的长度。
在32位环境中,各种数据类型的长度一般如下:
说
明
字符型
短整型
整型
长整型
单精度浮点型
双精度浮点型 数据类型
char short int long float double 长
度 2 4 4 4 8
C语言有多少种数据类型,每种数据类型长度是多少、该如何使用,这是每一位C程序员都必须要掌握的,后续我们会一一讲解。最后的总结
数据是放在内存中的,在内存中存取数据要明确三件事情:数据存储在哪里、数据的长度以及数据的处理方式。
变量名不仅仅是为数据起了一个好记的名字,还告诉我们数据存储在哪里,使用数据时,只要提供变量名即可;而数据类型则指明了数据的长度和处理方式。所以诸如int n;、char c;、float money;这样的形式就确定了数据在内存中的所有要素。
最后需要说明的是:数据类型只在定义变量时指明,而且必须指明;使用变量时无需再指明,因为此时的数据类型已经确定了。
这一节主要讲解C语言中的几个基本概念。标识符
定义变量时,我们使用了诸如“a”“abc”“mn123”这样的名字,它们都是程序员自己起的,一般能够表达出变量的作用,这叫做标识符(Identifier)。
标识符就是程序员自己起的名字,除了变量名,后面还会讲到函数名、宏名、结构体名等。不过,名字也不能随便起,C语言规定,标识符只能由字母(A~Z, a~z)、数字(0~9)和下划线(_)组成,并且第一个字符必须是字母或下划线。
以下标识符是合法的: a, x, x3, BOOK_1, sum5
以下标识符是非法的: 3s
不能以数字开头 s*T
出现非法字符*-3x
不能以减号(-)开头
bowy-1
出现非法字符减号(-)
在使用标识符时还必须注意以下几点:
C语言虽然不限制标识符的长度,但是它受到不同编译器的限制,同时也受到具体机器的限制。例如在某个编译器中规定标识符前128位有效,当两个标识符前128位相同时,则被认为是同一个标识符。
在标识符中,大小写是有区别的,例如BOOK和book 是两个不同的标识符。
标识符虽然可由程序员随意定义,但标识符是用于标识某个量的符号,因此,命名应尽量有相应的意义,以便于阅读理解,作到“顾名思义”。
关键字 关键字(Keywords)是由C语言规定的具有特定意义的字符串,通常也称为保留字,例如 int、char、long、float、unsigned 等。我们定义的标识符不能与关键字相同,否则会出现错误。
你也可以将关键字理解为具有特殊含义的标识符,它们已经被系统使用,我们不能再使用了。
标准C语言中一共规定了32个关键字,大家可以参考C语言关键字及其解释[共32个],后续我们会一一讲解。注释
注释(Comments)可以出现在代码中的任何位置,用来向用户提示或解释程度的意义。程序编译时,会忽略注释,不做任何处理,就好像它不存在一样。C语言支持单行注释和多行注释:
单行注释以//开头,直到本行末尾(不能换行);
多行注释以/*开头,以*/结尾,注释内容可以有一行或多行。
运算符
C语言也可以进行加减乘除运算,但是运算符号与数学中的略有不同,见下表。
加法
减法
乘法
除法
求余数 数学
+
×
÷
无 C语言
+
*
/
% 加号、减号与数学中的一样,乘号、除号不同,另外C语言还多了一个求余数的运算符。
一个整数自身加一可以这样写: a+=1;它等价于a=a+1。
但是在C语言中还有一种更简单的写法,就是a++;或者++a。这种写法叫做自加或自增;意思很明确,就是自身加一。
相应的,也有a--和--a,叫做自减,表示自身减一。++和--分别称为自增和自减运算符。
自增自减完成后,会用新值替换旧值,并将新值保存在当前变量中。自增自减只能针对变量,不能针对数字,例如10++是错误的。
值得注意的是,++ 在变量前面和后面是有区别的:
++ 在前面叫做前自增(例如 ++a)。前自增先进行自增操作,再进行其他操作。
++ 在后面叫做后自增(例如 a++)。后自增先进行其他操作,再进行自增操作。自减(--)也一样,有前自减和后自减之分。int a=10, a1=++a;int b=20, b1=b++;结果: a=11, a1=11 b=21, b1=20
C语言提供了以下关系运算符:
关系运算符 含 义 数学中的表示 >= ==!= 小于 大于 等于 不等于
= ≠ 小于或等于 ≤ 大于或等于 ≥
关系运算符都是双目运算符,其结合性均为左结合。关系运算符的优先级低于算术运算符,高于赋值运算符。在六个关系运算符中,、>=的优先级相同,高于==和!=,==和!=的优先级相同。
在C语言中,有的运算符有两个操作数,例如 10+20,10和20都是操作数,+ 是运算符。我们将这样的运算符称为双目运算符。同理,将有一个操作数的运算符称为单目运算符,将有三个操作数的运算符称为三目运算符。
常见的双目运算符有 +、-、*、/ 等,单目运算符有 ++、--等,三目运算符只有一个,就是 ? :,我们将在《C语言条件运算符》中详细介绍。
关系运算符的两边可以是变量、数据或表达式,例如: 1)a+b > c-d 2)x > 3/2 3)'a'+1
关系运算符的运算结果只有 0 或 1。当条件成立时结果为 1,条件不成立结果为 0。例如:
5>0 成立,其值为 1;
34-12>100 不成立,其值为 0;
(a=3)>(b=5)由于3>5不成立,故其值为 0。
我们将运算结果 1 称为“真”,表示条件成立,将 0 称为“假”,表示条件不成立。需要提醒的是,==才表示等于,而=表示赋值,大家要注意区分,切勿混淆。
在C语言中,也有类似的逻辑运算: 运算符
说明
结合性
举例 && 与运算,双目,对应数学中的“且”
左结合1&&0、(9>3)&&(b>a)||
或运算,双目,对应数学中的“或”
左结合1||0、(9>3)||(b>a)!
非运算,单目,对应数学中的“非”
右结合!a、!(2
在编程中,我们一般将零值称为“假”,将非零值称为“真”。逻辑运算的结果也只有“真”和“假”,“真”对应的值为 1,“假”对应的值为 0。
1)与运算(&&)参与运算的两个表达式都为真时,结果才为真,否则为假。例如:
5&&0 5为真,0为假,相与的结果为假,也就是 0。
(5>0)&&(4>2)5>0 的结果是1,为真,4>2结果是1,也为真,所以相与的结果为真,也就是1。2)或运算(||)参与运算的两个表达式只要有一个为真,结果就为真;两个表达式都为假时结果才为假。例如: || 0 10为真,0为假,相或的结果为真,也就是 1。
(5>0)||(5>8)5>0 的结果是1,为真,5>8 的结果是0,为假,所以相或的结果为真,也就是1。3)非运算(!)参与运算的表达式为真时,结果为假;参与运算的表达式为假时,结果为真。例如:
!0 0 为假,非运算的结果为真,也就是 1。
!(5>0)5>0 的结果是1,为真,非运算的结果为假,也就是 0。
优先级
逻辑运算符和其它运算符优先级从低到高依次为:
赋值运算符(=)
前面我们看到的代码都是顺序执行的,也就是先执行第一条语句,然后是第二条、第三条„„一直到最后一条语句,这称为顺序结构。
但是对于很多情况,顺序结构的代码是远远不够的,比如一个程序限制了只能成年人使用,儿童因为年龄不够,没有权限使用。这时候程序就需要做出判断,看用户是否是成年人,并给出提示。
在C语言中,使用if和else关键字对条件进行判断。
if 和 else 是两个新的关键字,if 意为“如果”,else 意为“否则”,用来对条件进行判断,并根据判断结果执行不同的语句。总结起来,if else 的结构为:
if(判断条件){
语句块1 } else {
语句块2 } 意思是,如果判断条件成立,那么执行语句块1,否则执行语句块2。其执行过程可表示为下图:
所谓语句块(Statement Block),就是由{ }包围的一个或多个语句的集合。如果语句块中只有一个语句,也可以省略{ },例如:
if(age>=18)printf(“恭喜,你已经成年,可以使用该软件!n”);
else printf(“抱歉,你还未成年,不宜使用该软件!n”);
由于if else 语句可以根据不同的情况执行不同的代码,所以也叫分支结构或选择结构
只使用if语句
有的时候,我们需要在满足某种条件时进行一些操作,而不满足条件时就不进行任何操作,这个时候我们可以只使用 if 语句。也就是说,if else 不必同时出现。
单独使用 if 语句的形式为:
if(判断条件){
语句块 } 意思是,如果判断条件成立就执行语句块,否则直接跳过。其执行过程可表示为下图:
多个if else语句
if else 语句也可以多个同时使用,构成多个分支,形式如下:
if(判断条件1){
语句块1 } else if(判断条件2){
语句块2 }else if(判断条件3){
语句块3 }else if(判断条件m){
语句块m }else{
语句块n } 意思是,从上到下依次检测判断条件,当某个判断条件成立时,则执行其对应的语句块,然后跳到整个 if else 语句之外继续执行其他代码。如果所有判断条件都不成立,则执行语句块n,然后继续执行后续代码。
也就是说,一旦遇到能够成立的判断条件,则不再执行其他的语句块,所以最终只能有一个语句块被执行。
在C语言中,共有三大常用的程序结构:
顺序结构:代码从前往后执行,没有任何“拐弯抹角”;
选择结构:也叫分支结构,重点要掌握 if else、switch 以及条件运算符;
循环结构:重复执行同一段代码。
前面讲解了顺序结构和选择结构,本节开始讲解循环结构。所谓循环(Loop),就是重复地执行同一段代码,例如要计算 1+2+3+„„+99+100 的值,就要重复进行99次加法运算。
while循环
while循环的一般形式为:
while(表达式){
语句块 } 意思是,先计算“表达式”的值,当值为真(非0)时,执行“语句块”;执行完“语句块”,再次计算表达式的值,如果为真,继续执行“语句块”„„这个过程会一直重复,直到表达式的值为假(0),就退出循环,执行 while 后面的代码。
我们通常将“表达式”称为循环条件,把“语句块”称为循环体,整个循环的过程就是不停判断循环条件、并执行循环体代码的过程。
用 while 循环计算1加到100的值:
#include
int main(){
int i=1, sum=0;
while(i
sum+=i;
i++;
}
printf(“%dn”,sum);
return 0;
}
运行结果: 5050
代码分析:
1)程序运行到 while 时,因为 i=1,i
2)接下来会继续判断 i
3)重复执行步骤 2)。
4)当循环进行到第100次,i 的值变为 101,sum 的值变为5050;因为此时 i
while 循环的整体思路是这样的:设置一个带有变量的循环条件,也即一个带有变量的表达式;在循环体中额外添加一条语句,让它能够改变循环条件中变量的值。这样,随着循环的不断执行,循环条件中变量的值也会不断变化,终有一个时刻,循环条件不再成立,整个循环就结束了。
如果循环条件中不包含变量,会发生什么情况呢?
1)循环条件成立时的话,while 循环会一直执行下去,永不结束,成为“死循环”。例如:
#include
int main(){
while(1){
printf(“1”);}
return 0;
}
运行程序,会不停地输出“1”,直到用户强制关闭。
2)循环条件不成立的话,while 循环就一次也不会执行。例如:
#include
int main(){
while(0){ printf(“1”);}
return 0;
}
运行程序,什么也不会输出。
do-while循环
除了while循环,在C语言中还有一种 do-while 循环。do-while循环的一般形式为:
do{
语句块 }while(表达式);do-while循环与while循环的不同在于:它会先执行“语句块”,然后再判断表达式是否为真,如果为真则继续循环;如果为假,则终止循环。因此,do-while 循环至少要执行一次“语句块”。
用do-while计算1加到100的值:
#include
int main(){
int i=1, sum=0;
do{
sum+=i;
i++;
}while(i
printf(“%dn”, sum);
return 0;
}
运行结果: 5050
注意while(i
while循环和do-while各有特点,大家可以适当选择,实际编程中使用while循环较多。
除了while循环,C语言中还有 for 循环,它的使用更加灵活,完全可以取代 while 循环。
上节我们使用 while 循环来计算1加到100的值,代码如下:
#include
int main(){
int i, sum=0;
i = 1;//语句①
while(i
sum+=i;
i++;//语句③
}
printf(“%dn”,sum);
return 0;
}
可以看到,语句①②③被放到了不同的地方,代码结构较为松散。为了让程序更加紧凑,可以使用 for 循环来代替,如下所示:
#include
int main(){
int i, sum=0;
for(i=1/*语句①*/;i
sum+=i;
}
printf(“%dn”,sum);
return 0;
}
在 for 循环中,语句①②③被集中到了一起,代码结构一目了然。for 循环的一般形式为:
for(表达式1;表达式2;表达式3){
语句块 } 它的运行过程为: 1)先执行“表达式1”。
2)再执行“表达式2”,如果它的值为真(非0),则执行循环体,否则结束循环。
3)执行完循环体后再执行“表达式3”。
4)重复执行步骤 2)和 3),直到“表达式2”的值为假,就结束循环。
上面的步骤中,2)和 3)是一次循环,会重复执行,for 语句的主要作用就是不断执行步骤 2)和 3)。
“表达式1”仅在第一次循环时执行,以后都不会再执行,可以认为这是一个初始化语句。“表达式2”一般是一个关系表达式,决定了是否还要继续下次循环,称为“循环条件”。“表达式3”很多情况下是一个带有自增或自减操作的表达式,以使循环条件逐渐变得“不成立”。
for循环的执行过程可用下图表示:
break关键字
在《C语言switch语句》一节中,我们讲到了break,用它来跳出 switch 语句。
当 break 关键字用于 while、for 循环时,会终止循环而执行整个循环语句后面的代码。break 关键字通常和 if 语句一起使用,即满足条件时便跳出循环。
continue语句
continue 语句的作用是跳过循环体中剩余的语句而强制进入下一次循环。continue语句只用在 while、for 循环中,常与 if 条件语句一起使用,判断条件是否成立。
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