公会管理规划[推荐]_规划和管理

2020-02-28 其他范文 下载本文

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公会管理规划

前言:公会的建立与形成要具有明确的目的性和规划性,游戏公会往往以娱乐性 和营利性居多,也就是说,公会的发展会一直围绕任期与其所进驻游戏进行,人数的多少,人气的优劣,这将决定公会的自身长久性以及可持续发展的前景。王万滚利制度的单一预科班将导致公会结构老化、会员留驻情绪低沉,继而就是人气的散失,正常的运行就会停滞。针对此前工会的发展状况,管理政策及公会发展规划如下======

1》部门的设立:游戏公会主要以游戏部、外宣部、接待部为主要部门,而人事部、娱乐部(活动部)、财政部则是作为辅助与以上部门的协助存在。部门的设置要求精简,以方便会长对各部门的统一调配和定期的整顿管理,各部长由会长直系任命与监督,各部门内部人员由部长的选择作为基本标准,所有管理的任命方式以考核为前提。

2》公会的维系:公会的长期发展要有属于自身的{文化}来维系,将公会文化作为宣传内容不变的旋律,想要公会长久并被铭记,就需要保持自己发展过程中衍生的精神文化,只有将其作为信仰,才能串联公会每一次改变与新一次的进程。如若信念没有,总以投石问路的方式前进,状况频出将阻碍各方面规划。所以,始终要用公会文化联系发展,以保所有决定都有线来连结,断层的公会不会有能发展下去的理由和生机。

3》多元化发展:游戏公会总有自己亘古不变的主题,我们主打剑灵,但这不代表模式的僵化,聪明的人总会为下一步想好迈脚的方向。公会也一样,剑灵是我们的主体,但为了发展的长期化考虑,也为向更多会员提供留下来的理由,公会要引进在玩家中一直享有盛誉的网游。这样的选择不仅仅会增加公会的人气,更是扩大了公会设涉及的范围,规模也会随多元化进程扩展,更有利于后期的运作。

4》管理基本章程:以会长为核心组织管理团队,部长与会长要有充分契合度,副会要协助会长的管理,帮助会长处理更为琐碎的事宜。黄马的给予权利要全权交于会长,在会长对其有信任度的情况下决定是否升任高管。原因在于会长对管理人员的不熟悉以架空会长,及影响会长对日后工作的安排与管理间的统筹团结度。

5》频道设置:频道设置排版以简洁明了为主,要给予每个会员清新易识的气息,其目的与突出的重点就是易于查找。在诸如此类的游戏公会中,有四个部门需要有独立的部门频道,即外宣、接待、游戏、娱乐,人事与财政部则可以与会议大厅归放在一起。游戏是我们的主旨,接待是门面,外宣是一个游戏公会的生命,而娱乐则是留下散人的主要手段,所以要在频道设置上突出有价值的设计。即游戏区独立,接待区独立,有单独的行政区,其他则依照进一步的需要设置和调整。

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