最高指挥官FA进阶教程_最高指挥官菜鸟心得

2020-02-28 其他范文 下载本文

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最高指挥官FA新人进阶教程

这个教程接着新人基础教程讲,主要提供一些进阶的门路,我水平也不高,所以错误难免会有,但是大体可以让你初步掌握这个游戏的对战打法套路,接下来创新还是保守就靠你自己了。

目录

最高指挥官FA新人进阶教程..................................................................................................................................1 第二部分:进阶教程...................................................................................................................................................................................................................................................................................2 第一章:开局套路...............................................................................................................................................................................................................................................................................2 第二章:细节方面...............................................................................................................................................................................................................................................................................3 第三章:地图介绍...............................................................................................................................................................................................................................................................................4 第四章:国内玩家.............................................................................................................................................................................................................................................................................21

第二部分:进阶教程

这个教程主要讲解对游戏的基础部分熟悉之后的环节,所以篇幅更长。主要针对群内对战,FAF对战可以稍微变通。下面开始从第一章讲解。

第一章:开局套路

开局套路对于新人来说应该要固定比较好,以下介绍陆厂开局和空厂开局。

1.陆厂开局是最常规开局,综合应变能力强,能根据大多数打法找到合适的策略来针对,但是这仅仅是开局而已,不要以为这万金油开局就能让你取胜,上FAF可以看到1v1高手对开局应变能力是非常高的。步骤如下:ACU先建造一个陆厂,然后继而建造2个电厂,3个矿厂,4个电厂,然后再造一个工厂。第一个工厂出工程和骚扰单位,第二个工厂开始出兵,坦克保护工程,轻机器人带一个哨兵骚扰,其他的敌人主要骚扰路线途中放置哨兵,以后放置雷达,能有效降低敌方骚扰的成功率,如果中途遇到敌人轰炸机,一定要迅速建造T1AA车,工程迅速反应,躲避轰炸机的炸弹,以免外出工程全部被炸毁。躲避需要经验,不好口述,各位多加练习。在这之后,工厂要一直出,协助第二个工厂,直到你再建工厂的话,收入不足以支持为止,也就是饱和了,之后就是战术战略的比拼了。

2.空厂开局是主流开局,但是不是常规开局,这种开局需要有优秀的操控力,同时能操控轰炸机轰炸对方工程和电厂,和自己基地的运

营发展,如果操控的好,可以建立起很大的优势,如果没搞好,基本上这局从开局来看就是劣势。步骤如下:开局ACU建造一个空厂,然后建造2个电厂,2个矿厂,4个电厂,1个陆厂,空厂建造轰炸机,然后持续的建造工程,如果遇到敌方轰炸机,那么就是细节决定一切了。接下来照陆厂所做就行了,必须要有足够的陆军去抵挡敌方的陆军。

其他非主流开局套路我也没研究透彻,不过也不属于新手教学内容的范畴了,而且基本是由以上两种开局扩展开来的。开局的套路要明白为什么要这么做,这样对发掘新开局才有帮助,对水平才有本质的提升。

第二章:细节方面

 ACU的建造范围大概是5.5个T1电厂的距离,如果超过,ACU会走到离建造地很近的距离才开始建造,这样在开局很吃亏,一定要手动控制ACU,先移动到建造范围内才开始建造。

 工程车也有建造范围,虽然比较短,但是可以从悬崖下面在悬崖上建厂,建雷达等……  开局的时候电厂不要紧紧造在一起,遇到轰炸机开局就吃亏了。

 ACU在后期丢到水里,或者护盾里,可以有效防止被斩首,但是不要跑到没任何保护的水域,被潜艇或者鱼雷轰盯上就死定了。

 如果没有水域,ACU周围最好有盾和防空,也应该有足够的对地防御防止被空投/传送斩首。

 一旦你发现你的空优全部被击落,注意在容易被空投的地点(通常是没有保护的后方)、ACU附近造T2AA或T3AA,防止发生不测。 经常保障自己的电力充足,不仅可以在电厂被打掉的时候还有足够的电力来维持盾,还可以在关键时候利用ACU的OC保护自己。 一般造了两到3个T2电厂后,造三个能源仓库就可以升级ACU的资源套装了,这个时候,直接升级的一般卡电比较严重,可以考虑用一工程车辅助ACU,然后暂停ACU的升级。注意,这个顺序不能错,也就是说你已经暂停的ACU,用工程车去辅助是没有用的。所以要在暂停之前去辅助;还有一个办法,就是先打开ACU的升级,看到工程车在辅助了,立马暂停ACU的升级。这样也能不卡电的情况下完成。

第三章:地图介绍

这里开始介绍群内各类10㎞以上主流地图的打法(5㎞我也不行……): Fields of Isis(10㎞)

俗称沙漠图,估计是最受欢迎的图了……

这个图一看就知道属于2v2一个口的新手图,不容易被骚扰,基本上抢到中间的垃圾就决定了胜负,如果能抢到垃圾你的经济能领先对手一段距离(领先不了那就说明你比对面菜多了……),当然,因为是2v2,又是一个口的图,所以配合也很重要。这个图推荐新手玩,没有什么骚扰,练习基础水平的好图。Syrtis Major(10㎞)

这个图就难一些了,但是2v2的话路口还是比较少,相比某些图好很多了,这图关键在中间的中立建筑,抢到那块地方然后全部回收,你的经济就领先了一大截,很容易就能赢。不过这个图有时是作为1v1的图来玩,这个时候想玩好这个图就难了…… Eye of the Storm(10㎞)

这个图看起来只有一个路口,其实是非常开放的图……这图A和S比较占优势,C占劣势,U玩得好也不会差到哪去。A和S可以利用T1两栖去抢中间,可以适当配合一些轰炸机,中间是非常重要的,可以让你方便从中间进攻其他地方,在中间造TML也很有效,可以打击大部分野矿,还能打击船厂。不过也不能放弃两边,两边的矿点很多,如果不抢经济会跟不上,陆地推不过,占了中间也没用。这个图重点在T2船出的有多快,基本上拿到制海权就赢了,沿路的矿点全扫了,船厂拆了,ACU走海岸防斩首,对方就再起不能了……1v1打法基本一样。PS:这地图在家旁边有个体积很小的金属残骸,不过量还不小……各位努力找吧,如果觉得开局不如敌人是不是漏了这个残骸…… High Noon(10㎞)

A和S有优势,对付U和C只需要从海路骚扰敌人野矿,战斗机防止对方轰炸机炸你的骚扰的单位,基本上就奠定优势了,然后在船厂安全的前提下速出T2船,出的快点,打掉对方的野矿,对方基本也就萎掉了,对方盾多不要紧,你机动盾配合船和两栖,只要盾不少他多少就行了,最后如果敌方死守基地,就送他一个T4/核弹吧。Four-Leaf Clover(10㎞)

看起来只有一个口子,实际上那个口子太大,骚扰单位可以轻易从旁边钻进去,所以要保护好你家里外面的野矿……同时也骚扰对方家里外面的野矿……然后就是抢中间的垃圾,奠定优势,获胜。

拿到优势后,注意做阵地,阵地做得好就赢了一半,也不要做太多,能压制对方就行了。1v1也差不多,只不过要注意抢周围两个无人矿区。White Fire(10㎞)

俗称白火,此图小巧紧凑,节奏较快,如果在双方水平差不多的情况下死命搞经济一般死得快……

两栖还算较有用,可以有效骚扰对手,一般是前锋A族,出两栖坦克,然后友军出T2船时造盾保护,注意提防敌人造TML阴你一波,前锋的位置造TML可以打到对手的前锋,所以最好出点TMD,当然你也可以先一步出TML干对手……

位置在最里面的要迅速搞好到T2经济,然后出T2船,ACU跑到自己的碳氢电厂那里,保护好自己的船厂和矿点。

其他多余的不要出或者少出,如果侦察到敌方打算出潜艇,记得补鱼雷发射器,注意防空投,免得敌方S的大群小炮直接把你的船厂拆掉(我曾经在驱逐舰造好98%左右的时候被直接强拆掉了……直接导致我们边前期优势丢光,甚至还输掉了,悲剧啊……)。出船先出驱逐,驱逐是

T2主力,首发出巡洋的都是坑货,巡洋是远程支援舰,首要任务是防空和提供雷达声呐视野……

靠边上的基本上是出几个护航配合前锋,或者出几个两栖骚扰对面前锋和后位的野矿(会玩的会把ACU放在这里,你就拿他没什么办法,不推荐)然后紧跟着后位出T2驱逐。PS:

 每边有两个T3船厂残骸,看着拿吧……建议给高手拿,新人就放弃吧……

 这个图C配合A是最厉害的,T3鱼雷推进也比S的T3潜艇有效得多,而且S T2阶段还难熬…… Open Palms(10㎞)

这图真的是和图的名字一样,开阔程度数一数二……其实也挺简单,出几个骚扰兵,基本上你的骚扰兵可以从一边逛到另一边,敌人没兵把守或者没把守好基本上野矿就被清了个遍……不过需要注意的是,这对敌人来说也是一样……3v3这图还好点,在后面的注意支援……1v1的话,就是骚扰反骚扰,然后做够电,再然后爆至少7个场子利用你的策略推平敌人吧!Ian’s Cro(20㎞)

主要就是抢中间,做阵地,空投敌方高地骚扰等,这图比想象中的开放,阵地做的位置要好。不过其他的战术战略都是次要的,成不成功影响不是很大,最主要的是不论如何不能丢中间,至少你拿不到垃圾也别让对面拿到,如果你想问为什么要那么死磕着中间,那么你看看中间的垃圾是什么吧……

PS:xpoy曾经在没抢到中间的情况下还带着我这个菜鸟赢了对方两个老鸟,这里膜拜一下……

Burial Mounds(20㎞)

抢中间,不需要出船,后期可以出点战列舰,A出导弹舰。

雷达一定要做到位,要不然敌人绕后造厂偷袭骚扰都很简单很方便。Haven of War Beta(20㎞)

这图是非常难玩的地图,新手、打手、高手、魔王之间的差别一下就能看出来,水平上有一点差距马上就会被放大,这图路口多,野矿多,垃圾多,细节决定成败,进入中期开始造阵地,顺便注意中间的山一定要守好,就算没拿到也不能让敌人从这里出来越过阵地,那你的阵地就成马奇诺防线了,一旦你被推过中线,那么你做阵地是肯定守不住的,你们这边的另外两家估计也要饱受敌方的骚扰了……而且注意,这图被空投后果很严重……我也不厉害,可以说甚至很弱,期待高手指正补充。Point of Reach V3(20㎞)

纯海战图,两栖作用较小,主要是前期骚扰,之后全部做盾车/盾船/吧,C只能用反雷达了……

这类图通常都是A最厉害,S次之,所以两边的尽量选A,中间随意,但是一定要在发展一段时间的经济后,在合适的时机支援两边,要不然你们会输得很惨。Seton’s Clutch(20㎞)

俗称塞顿,一般翻译为塞顿之握,西顿的离合器……或许是最出名的群战图了吧……

看地形就知道,中间一条路,开局4个人去前面造厂,3个负责出兵,1个负责出T2厂,以便出T2阵地(一般是U出),丢掉中间的垃圾基本可以认输,但是也有机会赢的,(比如C的ACU升级传送+激光看看能不能偷到一两个ACU(前锋和边位都下水了你也没办法,不过一般后位ACU不会下水,找机会吧)。

岛能抢则抢,不过不强求,如果你是近岛的富位,水平差不多,有心的话是不可能会丢掉岛的,建议能抢就不要让给敌人。1v1这图的话……目测很蛋疼,所以我也没玩过……

Roanoke Aby(20㎞)

俗称千岛,纯海战图,两栖作用一般,一般会被船放风筝放死,T2时还是出盾车配合好自己的船吧……

后位要看准时机出手,先出手不一定有效,反而耽搁自己的经济,注意对方中位不支援队友直接打你,造好声呐吧,中间的小岛造好雷达防空投小炮强拆船厂,基本上出几个T1过渡,然后在家里矿点全T2后出T2就行了。这图侦查很重要,一定要了解敌方中位在想什么。

A和S在这图最强,A前期中期后期都很不错,S后期比A强,A前期中期比S强,不过不管怎么样,这都是建立在技术差不多的情况下,别

以为拿到A/S就稳赢,只能提供优势而已,而且其实用得好的话四族都差不多,只不过是U和C族稍微难用而已,而且S中期比较悲剧,过渡到T3暴潜艇的时机很重要,说白了还是侦查来把握。Seraphim Glaciers(20㎞)

乍看起来这是张纯海战图,其实他是半海战,前期抢岛很重要,不一定要两栖,可以配合运输机抢岛,初期船用处不大,船等T2经济后再出吧(当然也要预防等你想出船了,结果发现海里全是敌方单位厂早出来就被打掉的情况……)。The Ditch(20㎞)

传说中的虐菜图,不要出海军,主要出空军,陆军能抵挡敌人进攻就够,出点阵地就好,剩下的搞经济吧…… 新人不会玩的话,肯定会相当悲剧,为了保证老鸟的虐菜兴趣,这里就不透露的太具体了……

当然你可以速T4,朝着12分钟出猴王努力吧……用的好的话估计敌人那个时候还没反应过来……不过不推荐,侦察到你速T4对面也不会干坐着给你搞,老实点搞经济,不急着出T4,看到对面出了你就跟着出就是,只要保证自己不被推倒就行了,毕竟图大……本图最牛:xpoy,在这个图上8分钟全T3矿,估计9-10分钟就出猴王了,而且关键是还有经济,还有敌人在打他(应该说是他在打敌人打得落花流水……经济还比对面死搞经济的搞的好),抗压能力和压制能力很强……

The Scar(20㎞)

这不是个新人图,玩的也较少,不过好歹还是有时候玩的……

这图到处都是口,非常开阔,开阔程度数一数二,而且家里矿少,都在外面,不进攻就可以等死了…… 这张图最变态最恶心的是,有时候他是1v1图……

第四章:国内玩家

这里介绍一些群里比较经常对战的国内玩家……当然介绍的可能不是很准,但可以给新人当个参考……同一梯队排名不分先后……但是我会放个战斗力参考值,满分60,战斗力更偏重单人能力,配合能力其次。因为是想到一个写一个,可能会漏人…… 每人水平都会有浮动,所以只能做参考,参考,不要看得太重。,也不要吐槽我的说明…… 第一梯队(魔王级):

1.mFency:综合能力均很强,心理素质也良好,不容易被针对,不过正因为如此所以大家都想爆他菊花被斩首了,而且海战看起来很悲剧,经常被青衣爆菊……评级54 2.OneOne:综合能力都不错,心理素质非常好,不会轻易退出。虽然综合能力不错,不过更擅长搞经济,玩后期,典型的后期选手,当然这也不代表他前期中期不强,但是好像是1v1苦手,估计原因是操作力不足加上经验不足。整体来说,实力还是相当高的。评级56 3.XCX(XCore):综合能力均很强,而且很擅长玩后期,属于后期选手,但是有些图前期看起来没有第一梯队的厉害,而且有时候会比较痿,战斗力下降一半……而且心理素质没有OneOne强,容易士气低落……但是某些图真的是非常厉害,而且多线程操作很强大……评级55 4.@_@(局长):综合能力均很强,擅长空投和骚扰,多线程操作也不吃力,不过据他所说应该和XC比是要差一点的,压制能力和抗压能力也属于很强的,基本上除了第一梯队的都能稳压,发挥较稳定。评级54 5.Xpoy(xiaopoy、小男孩):1v1能力最强,后期稍弱,原因应该是经验不足,毕竟他玩FA的时间相比上面的老人来说要少很多……但是,经常打着打着就看到他的ACU

这不影响他的神话,目测他是多线程操作最强大的选手,并且基本上所有战术他都用,而且还都很擅长……据他所说的话来看,估计如果4v4,他这边的单位全都给他操控更好,换句话说也就是群战不怎么会配合,或者说队友不怎么会配合他……心理素质非常好,不会轻易退出,战斗坚持到底,就算必败也给敌人打死自己ACU的机会。评级58 PS:他是TA元老级人物……

6.777:简直就是小xpoy,基本上一样,不过后期能力比xpoy应该更强,而且多线程操作也很强,所有战术他应该也都会用,但是擅不擅长的话……应该没xpoy那么擅长。心理素质不错,一般不退,不过必败的局还是会退的。评级53~57 7.小新:小777,基本和777差不多,但是后期应该比777弱一些,和xpoy差不多……评级53 8.Eomor:据XC所说和他同级,评级未知……先占个坑吧,没和他玩过……

9.Snow:以前玩得多,现在很少玩,从群里各大高手的对话和群内以前的录像来看,应该是评级55以上。第二梯队(高手级):

1.星将:海战应该仅次于青衣,但是陆战图就比第一梯队差一截了,因为操作能力没那么强,而且看起来也不喜欢一个人去到处操作,和我类似……属于后期支援型。评级45~48 2.青衣:海战图最强,陆战图菜的一比……感觉很极端化,属于中、后期(T2阶段开始)海战压制型,因为海战确实厉害的很,评级39(陆

战)/55(海战)。

3.Kill:良好的前锋,抗压能力较强,压制能力较强,虽然大部分时候打不赢第一梯队的,但是只要盟友可以稍稍支援,还是能对拼的,操作力和第一梯队比估计还是要占劣势。有时候状态来了可以干翻第一梯队的。评级45~50 4.Gavin(XJ):综合均不错,发挥好有时候也可以干翻第一梯队的,整体和上述这些人差不多,评级45~50 5.Oblivion:以前的一个人,玩的感觉比较少,了解的不多,应该算是小XC,不过也让新人了解了解吧,评级47~53 6.Nana:也是以前的一个人,也先占个坑吧,目测算很厉害的了,评级49~53 第三梯队(打手级):

1.Zaku:万年U,明显可以感觉出比第一梯队弱,但是和第二梯队在后期之前都能打,后期较弱势,阵地防守反击型。评级39~42 2.野猫公:明显可以感觉出比第一梯队弱,和zaku类似,但是他比较全能,什么战术都可能用。评级39~44 3.Panzer(West):依然明显可以感觉出比第一梯队弱,偏后期型选手,什么战术也都可能用,评级40 4.太子(Arti):和野猫公类似,不过因为虐菜虐多了好像反应力有所下降……如果按以前来看的话,比较强,评级38~44 5.Zero:暴兵流选手,擅长前期中期的一波……第二梯队也不一定能打赢,目测虐青衣……评级42 6.小U:辅助选手,擅长后期,如果不是因为喜欢做副指的话,一定是高手级别的。评级38~41

7.Newone:综合全能型选手,各项都不错,不过也都不出彩……但是玩经济的话后期他也是很强的。评级38~41 8.Tamerlane:有这么久没玩了,不过以前经常遇到,实力很不错,评级36~38 9.Thor(小黑):以前的水平确实不错,但是据小白说不如newone,现在打AIX所以经济估计和newone差不多,其他方面差一些的话,评级37~40 10.a359230201:我的水平不高不低,类型和星将差不多,综合评分一般差不多40左右,状态好估计最多50,状态不好估计30…… 11.盛茂:强力1v1,群战偏酱油,暂且给个36吧,1v1的话高手级估计也会感到明星压力…… 12.浮云:新晋的新人,给个34吧,吸垃圾什么都听主动的…… 第四梯队(菜鸟级)这里是重点,新人主要找的对象。

因为人数比较多,所以以群里的等级来看比较好,等级0-5的属于最菜的,刚玩刚进群差不多就这样。5-10属于一般的,至少会玩了。10-15属于新人中玩的不错的了,虽然还是肯定的被打手级稳虐。15-20就有可能可以干翻打手级了,21以上打手级,35以上高手级,50以上魔王级。

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