学习3ds max软件的难易程度_3dsmax学习心得
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学习3ds max软件的难易程度
发表于 2006-06-03 16:09 作者: 张龙龙
哪些人是3ds Max软件的目标用户群?
3ds max软件为三维制作提供了范围广泛的各色各样的工具。尽管Discreet公司做出了非常卓有成效的努力,想使这个软件进军高端的电影和视觉特效制作领域,但是目前其主要应用领域仍然局限在计算机游戏和建筑视觉展示方面。但是终将会有一天,3ds max将可以提供任何处理高端三维图形的工具。
3ds Max的建模工具如何?
3ds Max的建模工具就像一个收集了各种工具的工具袋,一方面它提供了非常广泛的多边形建模工具组件,这也是为什么它在计算机游戏工业甚为流行的主要原因;另一方面,最近以来它也提供了还说得过去的Nurbs面片建模工具组件,可以开始与其它高端的竞争对手展开竞争。
3ds Max的动画工具如何?
过去,3ds Max的动画制作主要依赖其丰富的外挂程序(插件)来完成,但是同时,Discreet公司也在慢慢地筛选出一些动画工具插件并集成到软件的内核之中。尽管它的动画工具组件在制作一些最高级的角色动画时还稍显不足,但是它还是提供了足以胜任绝大多数动画任务的工具组件,能够满足几乎所有领域的需要,只是在进行一些非常极端的动画角色装配设置时,还有待提高。
3ds Max的渲染器如何?
在过去的版本中,3ds Max发布的是基于扫描线算法的内嵌渲染器,在3ds max5.0以后,加入了Lightscape形式的光线追踪渲染算法。而最新的版本则进行了进一步的改进,包含了Mental Ray渲染器。所以可以完全放心地说,3ds max软件包已经具有了真正最前缘的渲染技术。
如果我使用3ds Max软件,就业前景如何?
这要根据你所要进入的领域而定。如果是在建筑和游戏工业,你可以学习一些此行业中最流行的软件,如3ds Max。但是对于电影、电视行业,最佳的选择应该是
3ds Max软件是否提供演示版或者学习版?
3ds Max只提供有时限的演示版,不提供学习版,所以最接近真正版本的软件应该是它的演示版。此外,Discreet公司还提供了一个简化的版本称为GMAX,GMAX的目标群体是那些进行计算机游戏制作的用户,如果想要进入这个行业,GMAX是一个完美的选择,最令人高兴的是,在Discreet公司的官方网站上可提供免费下载。
3ds Max软件的开发、技术支持及软件社区如何?
从3ds Max的流行程度就可以知道在网上有丰富的学习资源和技术支持资料,有很多还是免费的。更专业的技术资料可以从公司技术支持团队那里得到,他们提供的资料都是非常出色并且没有任何错误的。
哪些插件程序被认为是3ds Max软件所必需的?
第一个最必需的插件应该就是Character Studio,它甚至可以被视为想要成为一个进入游戏工业的动画师的必备工具。但是由于3ds Max自身中已经开始集成了一系列的相关工具组件,所以对于初学者来说,不必像以前那样必须依赖Character Studio进行动画制作工作。随着新版本的发布,以前那些最有用和最好的插件程序都会相继集成到软件之中。由于3ds Max的流行,另外一个最大的好处是在网上可以找到很多免费的插件程序,如果你想要扩展3ds Max的某些功能,也许在某处已经存在一些插件程序来实现你想要达到的目的了。
3ds Max软件的强项是什么?
毫无疑问地,3ds Max软件的强项在于它的多边形工具组件和UV坐标贴图的调节能力,另外对于初学者来说,还有一点即是它的强项也是它的弱项,由于此软件提供的工具非常地丰富,使你在解决同一个问题时可以有几种不同的选择,所以初学者也许会感到困惑。
3ds Max软件的弱点是什么
以前,3ds Max软件的弱点是制作角色动画时需要外挂插件程序的支持、还有它的粒子系统以及渲染器,所有这些弱点已经在新版本的软件中得到了强化,尽管在某些领域,特别是在角色动画领域,还会碰带一些问题,比它的一些主要竞争对手还稍显落后,但是对于3ds Max的用户来说,非常幸运的是可以在网上三维社区中找到相应的插件程序来弥补软件本身的漏洞。
结论
比起以前,3ds Max软件现在可以真正地称为一个全能软件。而那些想要进入电影电视领域的用户最好还需要比较一下它的其他几个竞争对手,但是对于游戏和建筑领域来说,3ds 包,其技术支持和丰富的插件程序,以及方便可得的各种学习资源来说,还是非常值得的。3ds Max软件的用户界面,非常具有逻辑性,条理清楚,不易混淆。3ds Max软件是一个复杂的软件系统,所以我建议先学习使用GMAX,然后再深入学习所有的功能
学3D有没有前途? 中国动画的春天什么时候到来,动画应该作为爱好还是作爱好还是职业?
这是在国内较大的CG论坛上 经常成为大家积极讨论的 “热门帖”。讨论者包括初学者、新人及部分资深动画从业者。在制作技术越来越先进、从业人员素质越来越高、竞争越来越激烈的今天 一个动画师应该如何去面对未来的职业生涯呢?
本文探讨就业和招聘的问题,希望能够起到两方面的作用
一方面是为了给国内众多为制作动画而努力学习的动画爱好者们,提供一些入行的方向,另一方面也给众多对优秀动画人才求之若渴的制作公司提供一些在国内招贤纳士的参考。
差异
寻找可以细分为我该如何寻找应聘的岗位?我的水平适合什么样的公司,我究竟需要什么样的水平才能达到制作公司要求呢,为什么很多水平不怎么样的人享的薪水要比我高呢?
之所以会出现像现在这样公司招不到人才‘高手又待业在家的情况。是因为没有人注意到制作公司之间的差别。不同公司对于人才的要求是不一样的,甚至很多公司对人才的要求是完全相反的。
造成公司对人才需求的强烈反差的原因取决于一个公司的企业文化、制作规模业务范围,这里,我们暂且把国内的公司分为比较典型的三个类型:
1、大型制作公司:100人以上综合实力雄厚并以大型项目的开发和生产为主线的动画公司,2、中型制作公司 规模在10人以上100人以下,各类项目从前期策划到最后输出都能独立运作完成的制作公司。
3、个人工作室 人数在3---8人,承接些成本低、预算少的项目或其他公司外包的零散碎活。
因为公司类型的差别从一个应聘者的角度来考虑,就应该了解这些公司的需求,分析自己的水平和未来的发展方向究竟适合计么样的制作公司。否则真的会将脑袋撞得头破血流还搞不清个所以然来。
应聘
为什么我会使用那么多软件还找不到工作?我的人头技术已经很不错了他们还不要,我究竞应该准备什么样的作品才能满足制作公司的要求呢?
答案是:根据自己现有的实力,寻找合适类型的公司来应聘。
大型公司人才攻略
严格意义上来说 国内可以称得上 大型制作公司“的寥寥无几。可以说这类公司的每一个环节都像一个严格审核并装配起来的精密仪器要让这些由专业人员构成的 精密仪器
”协调工作并高速地运转 体意识。就像车间里流水线上的每一个设备都有自己特殊的工序一样大型公司根本不需要他的专业人员样样精通。为了保证制作的品质和效率大公司的制作人员可能好几年就只用某个软件的某一个小模块并严格按照技术要求把这个模块用得烂熟并使这部分工作天可挑剔。因为要设计庞大的制作项目大型公司的招聘广告通常会写得比较细致而且要求较高对于真正专业的制作公司 他们看中的是你某一个细部的强项。比如说建模看的就是你用三维模型工具来造型的功底。对于一个顶尖的模型师,他的模型就算不贴材质仍然非常漂亮而且拓扑均匀科学。对于一个动画师或者材质设计师那么在这些方面就需要有特别出众的表现。如果有参与相关大型动画项目生产的经验,并且在某方面技术上面有突出表现的人,会成为首先录取的对象。大型公司一般也不愿意自己掏钱来系统地培养专业人员。也有公司会采用收取高额培训费来从学员中筛选优秀人才的方法来招聘但也会由于周期过长使培训课程的合理性存在很多的隐患
大公司通常会把录取的标准定得很高甚至非常苛刻。当面对这样挑剔得有些不讲道理的公司应聘者需要的就是把自己的作品做精致而且富有表现力。不要认为自己可以故人头了就自我陶醉了。注意真正大型动画公司需要的是产品质量的东西;这样的公司他们通常不愿意自己培养动画师,他们希望你只要进去,就可以进入生产线从事某段工序的加工,就可以胜任严格的制作要求
另外要提醒大家注意的,是在大型公司里面,除非你上升到导演或监制监督)一类的高层职位工作中是不允许出现和生产要求不一致的个人设计风格的。如果个人想法和公司的要求不一致,首先得服从公司和集体的要求。
中型公司人才攻略
在中国,中小型的动画制作公司占据了大部分的制作市场。这类公司不会像大型公司那样把业务重心放在大型动画片或者电影的制作上。为电视台、广告商以及企事业单位提供包装宣传、产品推广、应用等方面的动画制作是中型公司的业务核心。因为资金预算和投入成本有限这一类的业务通常不会有特别充裕的时间和资金来精心制作也不允许像大型公司那样把工作流程制定得那么严密复杂。所以这类公司的工作人员通常都会面临很大的制作压力要求员工知识面很广技术全面关键时刻可以一人身兼数职甚至一个人完成项目中的大部分工作。当然,中型公司也是追求团队协作的,技术人员最好能够在某个技术领域有专长
如果你还达不到大型公司的应聘要求(通常能够达到的并不多,而且有很多外在的因素)。那么你就应该努力满足国内的大多数制作公司的需求。也就是说应聘国内中型制作公司需要具备比较全面的技术水准。起码你要了解从片子前期策划到最后输出成产品的完整过程并且有能力在这个过程中主动克服技术上的难关。因为,平时练习和商业制作毕竟是两码事,这也是我们为什么鼓励学员努力制作动画短片的原因。没有像样的作品,靠什么证明自己的技术实力呢,另外提醒大家注意的就是不要被一些制作公司花哨繁杂的招聘广告迷惑。很多的招聘广告并不是技术行家写的也就是说很多主管招聘的人事部经理并不熟悉软件技术。特别是那些在广告中一次性把所有市面上流行或不流行的三维软件和后期软件都列在一起的广告根本就是一些吓唬外行人的文字罢了。如果你有比较满意的动画或者静帧作品 你自信自己可以胜任动画的制作工作。那么根本就不要去理会招聘广告上的软件名称。一个优秀的动画师只需要会用一个软件就可以完成漂亮的动画 一个技术庸才会再多的软件也不一定能够做出像样的作品。
个人工作室人才攻略
可以说几乎所有的大中型动画制作公司都是由最初的个人工作室发展起来的,包括娱乐和动画界的老大迪斯尼公司。按照前面的推论 人数越少的制作公司个人的知识面和技术水准就要求越高。能够在个人工作室里磨练出本领的设计人员通常也能够胜任大中型公司的工作要求。但是能够在大中型制作公司工作的技术人员却不一定能够适应个人工作室的要求;因为个人工作室通常都属于三五个同学或好友组成一个小集体‘低成本小投入地从事加工和制作工作。没有大公司专门的技术开发人员也没有中型公司比较全面的人员和软硬件配置。所以个人工作室的制作人员除了要不断学习新的技术和知识外有时候甚至需要亲自去和客户谈业务、拉生意。如果希望有一份稳定的收入和工作保障个人工作室绝对不是最好的选择。但如果没有得到大中型制作公司的工作机会那么选择加盟个人工作室或者自立门户也不见得是一件坏事。麻雀虽小 五脏侵全。就算有一天经营不善倒闭散伙在小工作室里面磨练出来的素质和技术也是非常宝贵的。并有可能成为将来成就大事的必要积累哦
选择
中国三维制作领域通常喜欢用“建房子“来代表建筑效果图、建筑漫游动画制作。
领域;用“做人头”比喻角色动画和动画片的制作。那么,到底是学习“建房子”有前途,还是研究“人头大法”有前途呢?
我个人觉得,这没有可比性。就好像拿矢量绘图软件CorelDraw与平面处理软件Photoshop比较哪个厉害一样——毫无可比性。中国的三维应用技术是在建筑效果图制作领域里面发展起来的,三维建模的技术基础也是从建筑领域里面普及开来的。因为进入的门槛底,没有太多技术壁垒。建筑效果图尽管市场巨大,但是由于无序竞争的缘故变得比较混乱。中国目前景大的三维技术应用领域仍然是效果图制作和建筑漫游动画。另一个方面,“作人头”的角色动画技术几乎是伴随着另外一个三维制作软件Maya的兴起而逐步在国内兴起的。倒不是说做角色只有选择Maya,只是因为3DS MaX在建筑效果图领域里面实在是太普及了,以至于很多人都忘记了这个软件其实是一个动画软件而不是什么建筑模型软件。
但不管是Maya也好,还是3DS MaX,又或是SoftimageIXSL、LIightWaVe之类的动画软件。复杂的“角色制作技术和动画控制技术”慢慢成为继“建筑效果图”之后重新吸引广大三维制作界目光的新领域。但从客观应用领域角度来讲,角色制作技术肯定还没有达到像建筑效果图那样庞大的应用市场和普及率。从未来技术发展的角度来看,比效果图复杂百倍的角色制作肯定是未来动画制作发展的方向。不管是更高要求的建筑漫游动画,还呈现在开始火热的全3D电影、3D动画片、全三维游戏、游戏片头……技术难度更高、应用层面更广的角色技术肯定会比效果图市场广阔得多。
但是,在这一天到来之前 所有学习三维动画的人还需要吃饭、还需要支付设备更新、技术更新的开销。所以不要争论什么技术比什么技术更高级的无聊提法。当客户只需要我们把房子做得更加漂亮的时候,我们就让房子比客户心里想的还要漂亮。当客户需要我们在动画中制作漂亮的角色时,那当然要使出200%的努力把角色制作得生动而富有活力。
当然,技术的学习永远需要具有前瞻性的。不能说现在暂时角色技术用不上,我们就满足于拉拉多变形方块房子就可以啦。等到角色技术真的有一天像现在的效果图那么普及应用的时候‘到时候再学习角色技术恐怕就要落伍了!
需求
中国的CG动画市场前景其实非常可观。现在是个“海龟“就明白:中国那么多技术水平一流薪资水平相对低廉的优秀动画师所积聚的能量有多大。很多的投资商(包括国外动画市场的制作机构、中介机构、发行机构)对中国的潜力抱以乐观的态度。就好像前几年炒作网络中国概念的投机商一样,很多的人又瞄准了未来中国娱乐产品加工的市场潜力。这也就是为什么众多公司小心翼翼地在投入制作动画 归国华侨在以各种名义培育市场,投资商们在悄悄试探市场的原因。所以,对于正在往这个领域迈进的动画爱好者大家尽可以把心境放得平和乐观一些。就像学习一样 抱着一颗平常心来看问题。这是一个庞大的产业 随着国内制作市场的成熟,未来这个行业将会出现越来越多的大型制作公司。社会的分工越来越细,这个行业会要求有更多高素质专业人才的加入。在未来的5到10年间 这个行业的人才需求是10到15万左右。对于将要求职的公司,可以多方面地了解这个公司的背景和实力。如果遇到那些只是希望玩一票动画试试的公司,也没有什么好大惊小怪的。毕竟人家只是希望通过这个东东来圈钱,圈不到的话,也没有什么不好意思的,该是你的薪水你还是要拿的。遇到大投入的制作公司,可能不会短期内被人当作金子来追捧,那也没有什么大不了的,等到你的才华真正在工作中发出别人遮挡不足的光芒的时候,自然会有人帮着你宣传。就算你不被现在的公司看好,也会有人来挖你的。至于刚刚进入一家不太熟悉的制作公司,在还没有为公司创造效益和价值之前公司最讨厌的就是那
种自我感觉过于良好的新人。不要以为自己角色动画多么多么牛,自己过去的作品在网上多么被别人崇拜就了不得了。要知道 纯粹个人的东西往往更容易出彩,但是在客户或者公司的要求下面,你的不被别人认可的个人感党是没有任何商业价值的。
阿呵!说了一大堆,也不知道大家是否看得下去。其实,我想说的就是大家不要灰心,这个市场在成长的阶段,不成熟的时候就会存在很多的不规范、不成熟、不公平、矛盾等等。但是,同样隐藏着这样那样的机会、风险、财宣、名望。只要大家抱着一颗平常心,冷静地面对将来的职业生涯,战胜阻力和压力,就一定会获取成功的。
中国电视节目录制技术的质量及其标准
1.概述
本办法是为评定录制技术质量而制定的,适用于对各种电视节目磁带进行技术质量的评定。
电视节目磁带分为新闻、专题、综合文体和电视剧四类。
2.对参评磁带的要求
2.1参评的电视节目必须是本台人员录制,且首播时间在上一年7月1日至本年6