网络虚拟交易_虚拟网络平台
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网游虚拟交易
随着网络文化的盛行,渐渐诞生了一个新的名词—虚拟交易。它是随网络时代和网络游戏的发展而衍生的。其中又主要体现在网络游戏方面。玩家在虚拟世界里的物品和现实的钱币相交易,从幕后走到了台前,并被很大一部分人所认可和推动。但也正因为国家相关部门在此方面立法的不足和虚拟交易的诸多不确定因子,使虚拟交易难以完全公开化诚信化,引起了不少纠纷。
因为虚拟交易主要发生在网络游戏方面,所以我重点从网游谈起。有些网游开发商向玩家出售点卡,用游戏的虚拟时间来换取玩家现实的钱币。在网络游戏之中,一些玩家通过打BOSS掉落东西或者做极品装备向别的玩家出售来换取钱币,同时网游开发商还会在游戏的商店里兜售一些技能书或者其他东西,需要玩家冲钱进行购买。譬如在网络游戏《天龙八部》中,一件只是彰显豪华的时装折合人民币就是100元以上。一件极品装备就要人民币数千元。这些数据对于一些没玩过网游的人来说,委实不可思议,一件虚拟的不能带到现实的衣服竟然比一般的现实的衣服还要贵。但是虚拟财产是否应该存在价值呢?贫穷的玩家通过不停的打装备然后兜售,花费了大量的时间,富有的玩家直接冲入钱币来买游戏里面虚拟的东西,花费了大量的金钱。时间和金钱的付出,应该属于无形财产的范畴了。所以在某种意义上来说这种交易也存在了一定的合理性。
但是虚拟与现实的交易存在了太多的漏洞,不公在所难免。其一,虚拟财物的作用是软件设计的结果。虚拟财物诸如“增加攻击力”、“
延伸到现实当中,并没有真正的使用价值。而网游商只需在服务器段进行简单的操作,就能任意改变虚拟财物的数量、质量和归属。所以虚拟交易有很大的泡沫,难以和现实财产找到一个稳定的平衡点。其二,立法的严重滞后跟不上信息发展的步伐。游戏之中虚拟与现实的交易一般都是通过一个玩家把钱打到另一个玩家的银行账户中,然后另一个玩家再在游戏里把物品交易给他。因为不是同时交易,又没有法律手段制衡,难免上当受骗,受骗之后还无处申诉。其三,因为网游带来的可观财富,诞生了一批专门代练,外挂,钻游戏漏洞的人,这更凸显了虚拟交易的不公平性。
每一项新事物的产生都有相应的措施相适应。
高科技手段申请倒卖Q币的案件中,2名被告人分别被法院以盗窃罪判处十年和十三年有期徒刑。从法律上对虚拟交易进行了维护;一些游戏厂商还专门为网络游戏提供了相关交易服务的电子商务平台,起到一种中介作用,最大程度的保障玩家的利益。其中
交易行业的发展和方向。
对于虚拟交易,我还有一下两点建议:第一,保存交易数据,使玩家在遭到侵权事件时,可以有据可依,及时申请公证;其二,司法机关及消协等社会维权机构应及时跟上信息产业发展的步伐,尽快立法和加强信息时代处理纠纷,维护消费者权益的意识,改变处理纠纷的方式与手段,提高在处理网络纠纷方面的素质。”等作用只能在游戏世界中发挥,不可能2007年45173曾一度引领着游戏 补充生命月,发生在浙江省丽水市的一起以游戏服务商应该完善投诉及解决纠纷的机制,