能力拓展训练实践报告(材料)_能力拓展训练报告

2020-02-28 其他范文 下载本文

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实践报告总结

调查主题:大学生对玩LOL这个游戏的看法。调查目的: 1.了解目前大学生对这款游戏的喜爱程度

2.高校大学生为什么对这款游戏如此亲睐

3.这款游戏会对玩家造成什么影响

调查内容:大学生是如何接触这类游戏,以及是否会对正常生活有影响;作为一个局外者对沉迷游戏者的看法及其建议。

样本来源:

1.对象:在校大学生

2.地点:寝室,图书馆,自习室 3.时间:6月29 号~七月8号 4.方式:网络,纸质问卷

5.问卷收发情况:电子档共收回271份;纸质档发出400份,收回380份,有效份数为364份,所占比例为91%。

问卷调查版面设计为两面,让玩与不玩的大学生都能参与这个调查,根据实际情况填写不同的版面,玩与不玩的题目都只有8道,均为单选题。

在此次大学生能力拓展训练活动中,由于大家都是第一次有这样一个机会去做这样一个有意义的活动,因此,每个人都十分珍惜,在每个活动环节都积极参与。作为一个团队活动,大家的想法肯定并不总是一致。在活动过程出现分歧是正常的。但我们都积极参与,找到问题的解决方法。

第一步:确立调查主题。每个人提出自己心中想要了解的主题,这样就出现了主题不一致的问题,对此,大家对提出的每个主题进行讨论,选出了大家都喜欢的,并且具有一定意义和实施性的主题即大学生对玩LOL这个游戏的看法。

第二步:设计问卷调查。根据我们自己组里成员有玩和不玩这个游戏的,大家一致认为我们的问卷调查版面可以设计为两面,让玩与不玩的大学生都能参与这个调查,使我们的调查范围更广。关于问题设计,我们组根据玩与不玩进行分组,互相提问,最后小组讨论决定哪些问题更好,更有意义,这是一个很好的方法。

第三步:实施问卷调查。为了让男生和女生都参与进来,分别在男生宿舍和女生宿舍进行纸质档的问卷调查填写活动,同时,利用网络资源和网络途径进行电子档的调查活动,让更多的大学生参与进来,使结果具有普遍性。

第四步:整理调查数据,小组成员分工合作,分别对电子档和纸质档问卷调查结果进行整理

第五步:调查数据分析。对整理出来的数据,大家一起讨论,分析结果如下:

其中男生玩这个游戏的比例为61.16%,女生玩这个游戏的比例为38.84%

A.同学或朋友介绍

B.明星效应

C.其他

A学习累了

B.闲着没事做

C.LOL已经成为我生活的一部分

D.其他 结论:LOL是大学生消遣的工具。

A.拿五杀

B.超神

C.拿一血

D.极限翻盘

A.7h一下

B.7-15h

C.15-21h

D.21h以上 结论:大部分玩家并不沉迷这个游戏

A.LOL

B.异性朋友

A.非常了解

B.有一点了解 C.完全不了解

A.操作性太强

B.耽误时间

C.不敢兴趣

D.其他

A.一定不会

B.可能会

C.一定会

A.非常介意

B.有一点介意

C.一点都不介意

你觉得这个游戏是否影响学习

A.影响很大

B,有一点影响

C.完全不影响

A.劝他少玩

B.带他去参加别的娱乐项目

C.强行阻止他玩游戏

A.影响很大

B.有一点影响

C.完全不影响

综上可得:

1.目前这个游戏在大学生中非常流行,且男生玩LOL比例明显高于女生 2.同学或朋友的介绍是大学生接触LOL的主要原因

3.大学生的内心空虚是他们玩LOL的主要原因,他们希望从游戏中获取快乐,找到自我 4.大部分玩LOL的同学能够认识到过度游戏的危害,并控制自己的游戏时间 5.沉迷于LOL会使人精神萎靡,迷失自我,轻则影响学习,重则危害社会

调查问卷的思考:通过这次实践活动,我们学会了作为团队里的一份子,遇到

困难大家要互相帮忙,不要一副事不关己的态度,团队需要凝聚力,如果就像一团散沙,活动将无法进行。此外活动结束后我们对这次活动有了一个反思,在活动中我们有许多不足,比如在对问题的设计上没有针对性,思考的不够充分,在选择发放的问卷调查的时间不对,只是有一些无效的问卷产生。在设计调查问卷时,开头没有一段话对此次主题的描述,并且结尾没有附上感谢的话,同时有些选项不够明确,带有歧义。

调查问卷的建议:活动应该提前举办,最好是在开学左右,这样同学们才会有浓厚的兴趣,此外,时间要长一些,这样数据才有准确性。

调查问卷的展望:希望在下一次的问卷中,能够吸取这次的经验教训,针对大学生所关注,感兴趣的话题进行深入的调查,使得出来的结果能对大学生起到一定的影响及作用。

调查问卷附件:大学生玩LOL问卷调查(1).docx

大学生玩LOL问卷调查

性别:

学院:

你玩LOL这个游戏吗?(是/否)(是——请在该面作答;否——请于反面作答)

1.你是通过什么途径接触到这个游戏的?()A.同学或朋友介绍 B.网络途径 C.游戏广告

2.你平时会在什么时候玩LOL?()A.学习累了,放松一下 B.闲着没事做

C.LOL已经成为我生活的一部分 D.被身边的人邀约一起玩

3.你觉得这个游戏最刺激的地方在哪里?()A.拿五杀 B.超神 C.拿一血 D.极限翻盘

4.你一周花多长时间在这个游戏上?()A.7h以下 B.7~15h C.15~21h D.21h以上

5.你是否觉得只要不影响学业就可以想撸就撸?()A.是 B.不是 C.不一定

6.LOL和异性朋友你觉得哪个更重要?()A.LOL B.异性朋友

7.你觉得为什么大多数玩家会迷恋这个游戏?()A.撸的很刺激,有快感 B.从众心理,随大流

C.在打撸中能找到认同感,成就感

8.你觉得这个游戏中最萌的英雄是哪个?()A.提莫 B.小炮 C.其他

如果你不玩这游戏

1.你了解这个游戏吗?

()A.比较了解

B.偶尔听说过,不是很了解 C.从来没听说过

2.你为什么不玩这个游戏呢?()A.觉得打打杀杀没意思,不感兴趣 B.耽误时间,学习要紧

C.害怕陷入这个游戏无法自拔 D.其他

3.如果你室友玩经常玩这游戏,你觉得对你会造成什么影响?A.影响睡眠和学习

B.减少室友一起娱乐的时间,影响情谊 C.没什么影响

4.你是否有意以后会去玩这个游戏?()A.一定不会 B.可能会 C.一定会

5.你是否介意你的异性朋友玩这个游戏()A.十分介意

B.适当玩玩还是可以的 C.完全不介意

6.你最想对一个沉迷LOL的玩家说什么?()A.大神,带我飞吧 B.苦海无边,回头是岸

C.小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭

7.如果你的朋友沉迷LOL,你会怎么做?()A.偶尔劝他(她)少玩

B.带他(她)去一起去做其他有意思的事)(C.强行阻止他玩游戏

D.事不关己高高挂起,还是少多管闲事

.你觉得这个游戏还会火多久?()A.持续火热很久 B.不会太久

C.即将就会被淘汰

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