3ds max灯光翻译及参数设置_max中文翻译

2020-02-28 其他范文 下载本文

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灯光参数

Standard——标准灯光

Omni——泛光灯

On——开关

Shadows——阴影——Shadow map 阴影贴图(渲染速度快)

Exclude 排除/Include 包括(设置场景中不需要灯光和阴影的物体,或只需要灯光和阴影的物体)Multiplier——倍增器(控制灯光强度)Color——色块(控制灯光颜色)Near Attenuation——近衰减 Far Attenuation——远衰减

Shadows Parmeters Color——调整阴影颜色

Dens——密度(制阴影颜色深浅,值越小,颜色越浅。)Map——给阴影一个贴图

Shadows Map Parmeters Bais——偏移(阴影偏移原物体的位置, 值越大,物体偏移原物体位置越远。)Size——尺寸(控制阴影渲染质量,值越大,阴影质量越好。)Sample range——采样范围(控制阴影的模糊程度,值越大,阴影越模糊)

Target spot——目标聚光灯

Free spot——自由聚光灯

灯光参数相同,使用方法不同:Target spot在前视图/左视图点鼠标左键,拖动鼠标,在适当的松开鼠标左键,Free spot在顶视图上点鼠标左键。

Spotlights Parmeters Hotspot/Beam——聚光区

Falloff /Field——衰减区

注:衰减区与聚光区数值相差越大,灯光边缘越柔和。

Atmospheres Effects——大气环境效果

Add——增加→Volume light——体积光→ok 按数字键8——Enviorment and Effects控制面板

点击Volume light,出现体积参数:Density ——密度(数值越小,灯光越暗)注:用来做光束的效果

Target Direct——目标平行光

Free Direct——自由平行光

用法区别与聚光灯相同

Photometric——光度学灯光

Target point——目标点光源

Free point——自由点光源

用法区别与聚光灯相同,参数不同

Intensity/color/Distribution——亮度/颜色/分布

Distribution——分布

Isotropic——等向的(相当于Omni泛光灯,衰减值不能减少)Spotlights——聚光灯(不用此项)Web——光域网(找IES文件)

Filter color——过滤色(调节灯光颜色)

Intensity——亮度(默认单位cd,当光域网改变时,数值也随之改变)

Multiplier——倍增器(比例缩放)

Target linear——目标线点光源

Free linear——自由线点光源

用法区别与聚光灯相同,参数不同

Linear Light parmerters——线光源参数

length——长度(可以改变线光源的长度,做图时,不可以让线光源的长度过长,过长会不亮或出现一段一段的现象,应使用关联复制,同时调整线的长度)注:线光源上的球点的方向,就是线光源的发光方向。面光源的用法同线光源

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