3dsMax9人体高级建模
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在视图中放入参照
建立一个BOX
按ALT+X使变半透明 然后选择点级别调整各点
选择别级 为其增加更多的线
调整点
删除一半 并为其添加对称和平滑修改器
选择边级别用连接命令加线
调整点
加线
调整点
删除多余的线
为嘴巴定为加线 并适当调整点
为眼睛和鼻子 定位 加线
为眼睛和鼻子 定位 加线
为眼睛加线
调点
增加鼻子和嘴巴的线
调整各点
用剪切命令增加鼻子的线
调点
选择图中的点 用切角命令做出鼻孔
加线
调整鼻孔周围各点
在面级的模式下 选择鼻孔的面 挤出命令挤出一小部分
点应用后继续挤出 这次挤出多点
用切角命令切出眼睛
调整眼睛的点
选择图中的面并删除
在边界模式下 能快速选择眼睛的边
用缩放工具按住SHIFT拖出新的边
调整各点
按住SHIFT用移动工具继续拖动边 向后拖出一小段距离
用缩放工具缩小一点
用连接命令增加线 数量2
做双眼皮的就加线吧
调整各点
选择嘴巴的边
和眼睛一样 用缩放拉
调整各点
选择图中的边
用连接命令连接2段
调整各点做出唇
为脑蛋加线
删除选中的面这两处为耳朵和脖子 将在下次教程中用到
大致做好了 有的朋友问 为什么这么难看的别急现在才刚开始
在面板中到 绘制变形 来整体调整模型
同时打开控制器 从多角度观察 调整 这是很考验耐心的 做得好不好就全在这了
这是 脸部调好的两个不同的模
第一部完
《3dsMax9人体高级建模.docx》
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