《多媒体技术与应用》复习要点_多媒体技术与应用复习

2020-02-28 其他范文 下载本文

《多媒体技术与应用》复习要点由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“多媒体技术与应用复习”。

第一章 多媒体技术概述

1、媒体:用于传递各种知识信息的媒介和载体的总称。

2、按照国际电信联盟的定义,媒体分为哪几类?各自含义。五类:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,储存媒体,传输媒体。

感觉媒体:能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体;

表示媒体:为了编辑、处理和传送感觉媒体而由人设计、创造出来的媒体;

显示媒体:用于接收感觉媒体并将其转换成数据信息,再把数据信息转换成感觉媒体并使用物理设备呈现出来; 存储媒体:用于存放表示媒体的物理介质;

传输媒体:用来将表示媒体从一出传送到另一处的媒体媒介,分为有线传输媒体、无线传输媒体。

3、多媒体技术的特点:多样性、集成性、交互性。

4、多媒体计算机组成:多媒体硬件系统、多媒体操作系统、多媒体处理系统工具、用户应用软件。视频卡作用:连接摄像机、VCR影碟机、TV等设备,以获取、处理和表现各种动画和数字化视频。音频卡作用:具有A/D和D/A音频信号的转换功能,能合成音乐、混合多种声源,还能外接MIDI电子音乐设备。

5、用Authorware7.0进行多媒体项目开发,规范的开发过程:需求分析,脚本编写,素材收集,媒体集成,调试测试。第二章 音频信息的获取与处理

1、获取音频素材的途径:从已有的素材库中获取。从CD、VCD影碟中抓取或剥离出音频。直接录制。

2、音频数字化:对模拟音频信号的采样、量化和编码的过程。音频数字化的过程:线衣采样周期抽取模拟信号的幅度值,得到离散的振幅样本序列,然后把采集的道德幅度值从模拟量转化成数字量,最后用二进制数制编码表示每个采样的量化值,送到计算机进行保存。

3、衡量数字音频好坏的三个指标:采样频率,采样精度,声道数。采样频率:单位时间诶对模拟信号的采样的次数;采样精度:对每个采样点量化的二进制位数;声道数:单声道,双声道。

4、计算声音文件的数据量

数据量(byte)=采样频率HZ*采样频率/8*声道数*时间

5、声卡的功能:录制声音,播放声音文件,音频编辑处理,混音与控制,压缩与解压缩,语音合成与识别,提供MIDI功能。

6、Audition软件的使用(结合声音录制及调节作业),三个操作界面:编辑、多轨、CD;调节音量、降噪等的方法及步骤;

7、声音文件的格式及特点:*.wav、*.mp3、*.mid、*.ra、*.wma、*.cda、*.aif等

第三章 静态图像制作与处理

1、获取图像的途径:从已有的素材库中获取,通过数码相机输入获取,通过扫描仪输入获取,计算机屏幕截取,利用图像处理软件绘制或合成。

2、色彩基础:形成图像的组成部分之一,它既可以表达物体的色彩,也可以展示人物的性格和心情。颜色的三个特征:色调,亮度,饱和度。

彩色空间:RGB彩色模式,CMYK彩色模式,HSB模式。

RGB彩色模式:计算机数字图像经常采用的一种彩色空间,红绿蓝。加色法。

CMYK彩色模式:一种印刷模式,青色,品红,黄色,黑色。减色法。

HSB模式:

三者之间的联系:

3、位图和矢量图的区别

位图:也叫做栅格图像,是用小方形网络即像素来代表图像,每个像素都被奉陪一个特定位置的颜色。

矢量图:石油焦作适量的数学对象所定义的直线和曲线组成。用CorelDraw等绘图软件创作的是矢量图形,适量图形是数据图形的集合特性来对其进行描述的。

4、图像文件的格式:BMP、TIFF、GIF、JPEG、PSD等各自特点

BMP图像文件时一种Windows标准的点阵式图形文件格式。文件未经压缩,所以文件比较大,不适于储存与网络传输 TIFF用于在应用程序之间和计算机平台之间交换文件。

GIF是Compu-Serve公司提供的一种图形格式,是一种LZE压缩格式,用来最小化文件大小和电子传递时间。

JPEG是最前所有格式中压缩率最高的格式。其最大特大是文件经过了高倍压缩,都比较小,目前绝大多数彩色和灰度图像都是使用JPEG格式压缩图像,这是一个变压缩率算法,压缩比很大并且支持多种压缩级别的格式,当对图像的精度要求不高而存储空间又有

时限,JPEG是一种理想的压缩方式。

PSD在PS所支持的各种格式中,PSD格式存取速度比其他格式快很多,功能也很强大,可存放图层、通道、遮罩等多种设计草稿。

5、Photoshop的使用:图像色彩模式的转换方法、工具箱中各类工具的使用、图像色彩色调的调整、修补图像的方法

修补图像:1)图章工具:1.仿制图章工具2.图案图章工具)2)修复工具:1.污点修复画笔工具2.修复画笔工具3.修补工具 第四章 视频文件的制作与处理

1、Premiere是Adobe公司的非线性视频编辑软件。用Premiere制作处理视频文件的步骤(结合视频制作处理练习和作业)

2、Premiere项目的设置、电视制式、时基设置;时间线的操作;视频、音频的导入与设置;场景转换、特效的使用;字幕的添加;视频输出

3、常见视频格式:windows waveform(wav)Microsoft dv avi;Filmstrip(flm)第五章 平面动画信息处理

1、Flash动画的种类;

逐帧动画:所谓助阵动画,实质更改每一帧中的舞台内容,然后助阵播放这额帧的画面内容,从而形成的动画。补间动画、引导层动画、遮罩动画的制作方法 第六章 三维动画信息的制作与处理

1、三维动画制作软件、基本制作流程 第七章 多媒体应用集成1、Authorware是基于设计图标和流程线的多媒体制作和软件

2、Authorware的主要设计图标:结合多媒体综合作业“个人简历”熟悉显示图标、群组图标、等待图标、擦除图标、导航图标、移动图标、框架图标、交互图标、计算图标、数字电影图标、声音图标等的使用。

《《多媒体技术与应用》复习要点.docx》
将本文的Word文档下载,方便收藏和打印
推荐度:
《多媒体技术与应用》复习要点
点击下载文档
相关专题 多媒体技术与应用复习 要点 多媒体技术 多媒体技术与应用复习 要点 多媒体技术
[其他范文]相关推荐
    [其他范文]热门文章
      下载全文