四皇后问题实验报告_n皇后问题实验报告
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人工智能——四皇后问题
一、问题描述
四皇后问题
一个4×4国际象棋盘,依次放入四个皇后,条件:每行、每列及对角线上只允许出现一枚棋子。
设:DATA=L(表)x∈L x ∈﹛i j﹜ 1≤ i, j ≤4 其中:i j 表示棋子所在行列 如:24 表示第二行第四列有一枚棋子 ∵棋盘上可放入的棋子数为0 ~ 4 个
∴L表中的元素数为0 ~ 4 个,即 Length L = 0 ~ 4,如图A ﹛12,24,31,43 ﹜
定义规则: if 1≤ i ≤4 and Length DATA = i -1 then APPEND(DATA(ij))1≤ j ≤4 ① 对于任一行i,1≤ j ≤4 表明每行有四条规则。
比如第一行:R11,R12,R13,R14 ② 棋盘中共有四行,所以共有16条规则。
即: R11,R12,R13,R14 R21,R22,R23,R24 R31,R32,R33,R34 R41,R42,R43,R44 ③ 16条规则中,哪些是当前可用规则,取决于DATA的长度,即:DATA中的元素个数。换言之,每次只能将一个棋子放在当前行的下一行。
二、回溯法搜索策略图
讨论:
上述算法产生22次回溯,原因在于规则自然顺序排列,没考虑任何智能因素。改进算法
定义对角线函数:diag(i,j):过ij点最长的对角线长度值。
规定:① 如果: diag(i,k)≤ diag(i,j)则规则排列次序为: Rik,Rij 同一行四条规则中,对角线函数值小的排在前面
② 如果:diag(i,k)= diag(i,j)则规则排列次序为: Rij,Rik j < k 对角线长度相等的规则按照字母排列顺序排序
讨论:
① 利用局部知识排列规则是有效的。
② BACKTRACK算法对重复出现的状态没有判断,所以可能造成出现死循环。③ 没有对搜索深度加以限制,可能造成搜索代价太大。
三、算法描述
回溯法——在约束条件下先序遍历,并在遍历过程中剪去那些不满足条件的分支。
使用回溯算法求解的问题特征,求解问题要分为若干步,且每一步都有几种可能的选择,而且往往在某个选择不成功时需要回头再试另外一种选择,如果到达求解目标则每一步的选择构成了问题的解,如果回头到第一步且没有新的选择则问题求解失败。
在回溯策略中,也可以通过引入一些与问题相关的信息来加快搜索解的速度。对于皇后问题来说,由于每一行、每一列和每一个对角线,都只能放一个皇后,当一个皇后放到棋盘上后,不管它放在棋盘的什么位置,它所影响的行和列方向上的棋盘位置是固定的,因此在行、列方面没有什么信息可以利用。但在不同的位置,在对角线方向所影响的棋盘位置数则是不同的。可以想象,如果把一个皇后放在棋盘的某个位置后,它所影响的棋盘位置数少,那么给以后放皇后留下的余地就太大,找到解的可能性也大;反之留有余地就小,找到解的可能性也小。
四、算法流程图
五、源程序
#include #define N 4 char board[N][N];int t;int col[N];
//存储第i行对应的列的值,这样的(i,j)值满足当前棋盘上的皇后不能互相攻击。
int safetyPlace(int x,int y)//(x,y)位置是否安全 {
int i,j;
for(i=0;i
{
j=col[i];
if(x==i||y==j)
return 0;
if(x-y==i-j||x+y==i+j)
//判断左右对角线
return 0;
}
return 1;} void get_position(int i)
//处在第i行时状态 {
int w,j;
char a[1]={3};
if(i==N)
//输出棋盘
{
for(w=0;w
{
for(j=0;j
{
if(board[w][j]==001)
printf(“%c ”,board[w][j]);
else
{
printf(“%c”,a[0]);
printf(“%c ”,board[w][j]);
}
}
printf(“n”);
}
printf(“n”);
printf(“--------------n”);
t++;
}
else
{
int u;
for(u=0;u
{
if(safetyPlace(i,u)==1)
{
col[i]=u;
//记录下第i行可行的列的位置
board[i][u]=001;
//放置皇后
get_position(i+1);
//转换到下一个状态,即下一行
col[i]=0;
//回溯到当前状态,重置列和棋盘的值
board[i][u]=0;
} }
} } main(){
printf(“%c是皇后!nn”,001);get_position(0);printf(“一共有%d种方法!n”,t);}
六、结果截图
七、总结——心得体会
通过对四皇后问题的编程学习,让我对搜索策略更深层次的理解,尤其能比较熟练掌握回溯策略——首先将规则给出一个固定的排序,在搜索时,对当前状态(搜索开始时,当前状态是初始状态)依次检测每一条规则,在当前状态未使用过的规则中找到第一条可应用规则,应用于当前状态,得到的新状态重新设置为当前状态,并重复以上搜索。如果当前状态无规则可用,或者所有规则已经被试探过仍未找到问题的解,则将当前状态的前一个状态(即直接生成该状态的状态)设置为当前状态。重复以上搜索,直到找到问题的解,或者试探了所有可能后仍找不到问题的解为止。
同时,在整个编程学习过程中,使得我对人工智能感到越来越多的趣味性(例如四皇后问题上升到n皇后如何求解),更引起我对学习人工智能这门课程的积极性。