设计欣赏Ⅲ 论文_家具设计与欣赏论文

2020-02-28 其他范文 下载本文

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哈尔滨工业大学 2010级设计欣赏Ⅲ(论文)

论乐高公司设计历程及学习心得体会

年 级: 学 号: 姓 名: 专 业: 指导老师:

二零一贰年十月

哈尔滨工业大学设计欣赏Ⅲ(论文)

摘 要

经过设计欣赏Ⅲ的三周学习,我们了解了乐高公司、SWATCH公司以及SIGG公司的设计发展历程,我们也学习了PH灯的设计以及日本设计中的双轨制,我们更领会了设计中“意形”的真正含义。

以乐高公司设计的发展历程为例,结合设计欣赏Ⅲ所学的具体知识,写出学习该课程的心得体会。

关键词:乐高公司;乐高玩具;起源发展;设计历程;设计分析;设计艺术

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目 录

摘 要.............................................................................................................................Ⅰ 目 录.............................................................................................................................Ⅱ 第1章 绪 论.....................................................................................................................Ⅲ

1.1 本论文的背景和意义.........................................................................................Ⅲ 1.2 本论文的主要内容.............................................................................................Ⅲ 第2章 乐高公司的发展历史...........................................................................................Ⅳ

2.1 乐高公司简介.......................................................................................................Ⅳ 2.2 乐高公司的起源...................................................................................................Ⅳ 2.3 乐高公司的发展历史...........................................................................................Ⅴ 第3章 论乐高公司玩具设计...........................................................................................Ⅵ

3.1 分析乐高玩具设计历程.................................................................................Ⅵ-Ⅶ 3.2 乐高玩具变成艺术...............................................................................................Ⅷ 参考文献.............................................................................................................................Ⅸ

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第1章 绪 论

1.1 本论文的背景和意义

经过设计欣赏Ⅲ的三周学习,我们了解了乐高公司、SWATCH公司以及SIGG公司的设计发展历程,我们也学习了PH灯的设计以及日本设计中的双轨制,我们更领会了设计中“意形”的真正含义。

为了充分理解并运用设计欣赏Ⅲ中所学的基础知识,结合乐高公司设计的发展历程,写出对设计欣赏Ⅲ课程学习的心得体会。

1.2 本论文的主要内容

通过研究乐高公司的起源以及发展历程,观察乐高玩具的设计,结合设计欣赏Ⅲ中所学的知识,去分析乐高玩具设计的成功之处。

图1.2-1 乐高玩具

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第2.1 乐高公司简介

2章 乐高公司发展历史

乐高公司创办于丹麦,至今已有78年的发展历史,追本溯源,还得从它的金字招牌LEGO说起。商标“LEGO”的使用是从1934年开始,其语来自丹麦语“LEg GOdt”,意为“play well”,并且该名字首先迅速成为乐高公司在Billund地区玩具工厂生产的优质玩具的代名词。多年来,“LEGO”图标也变化了多种形式,最新的图标是1998年制作,它是在1973年的版本基础上稍作调整而成,使之更便于在媒体上传播和识别。

2.2 乐高公司起源

乐高积木的发明者是奥勒·基奥克,他1891年生于丹麦比隆附 近的菲尔斯哥夫村。他有一手精湛的木匠手艺,年轻时就热衷于制作各种小玩具,出自他手的小飞机、汽车、动物个个形态逼真、惟妙惟肖。尽管他不懂经商,玩具 经常滞销,但这并未使他放弃自己的爱好。后来,他设计的拼插玩具“约约”终于风靡一时。1934年,他为自己的积木玩具设计了“乐高”商标。

图2.2-1 乐高公司

创始人Ole Kirk Christiansen曾在公司内部为其小型玩具厂以及生产的木制玩具举办了一次征集名字的活动,而最后选中的就是他的提案,但该商标名直到1954年 才在丹麦进行合法注册。“LEGO”的发展,伴随着的是乐高公司规模与知名度不断地上升,手中的“武器”则是源自丹麦的玩具——积木,通过不同人的不同组 合,甚至同一人的不同巧思,乐高积木可以构建出不同的世界。简单的物件不但为孩童构建出一个奇妙的世界,让每一个看到它的小孩都抵挡不了如此巨大的诱惑,因此在欧美家庭,乐高玩具一直享有很高的声誉,即使在亚洲,也有相当多的用户,只是因为价格昂贵,放慢了它的进一步向市场扩展。

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2.3 乐高公司发展历史

1932年 在北欧的丹麦诞生了现在在全球30个国家拥有50个公司,一万名雇员的著名的乐高集团。由Ole Kirk Christiansen创立,公司最初的产品是扶梯、烫衣板和木制玩具。

1934年 开始启用“LEGO”作为公司名称,该词源于丹麦语“LEg Godt”,意思是“好好玩(Play Well)”;后来又考证出在拉丁语中,该词具有“我学习(I study)”,“我搭积木(I put together)”的意思。

1954年 5月1日,LEGO在丹麦正式申请成为商标。

1955年 “乐高系统系列(LEGO System)”问世,由此,乐高玩具被设计成各种特定的组件。

1958年 乐高特有的“凸起管(stud-and-tube)”获专利,奠定了乐高积木后来的一切。

1969年 乐高开发出12伏马达。

1977年 “乐高技术系列(LEGO TECHNIC)”问世,使得乐高积木系统模仿现实世界的实物成为可能,这也成为后来“乐高智力风暴系统(LEGO MINDSTORMS)”的基础。1982年 乐高技术I系列作为培养儿童创造力的教学工具被介绍给学校。

1989年 正式成立“乐高集团教育部(LEGO Dacta)”,“Dacta”一词源于希腊词“Didactic”,意思是“有目的的研究,研究的意义和精髓以及研究的过程”。1997年 乐高教育部开发的简单动力机械套装成为最受老师欢迎的产品。

1998年 推出了划时代的最新“乐高智力风暴(LEGO MINDSTORMS)”系列的“机器人发明系统”。

1999年 乐高教育部开发出适合课堂教育的机器人系列,使用麻省理工大学开发的可编程积木——RCX微型电脑来搭建机器人,并用先进的图形化编程软件来编写程序,控制机器人。

2000年 eLAB能源套装系列以直观、形象的现场实验,揭示能量原理,以及可再生能源的应用。该系列多次获国际教育奖。2001年 把图像采集功能引入机器人系列。

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第3章 论乐高公司玩具设计

3.1 分析乐高玩具设计历程

乐高玩具不仅仅是风靡全球的著名儿童玩具,而且也是全球最著名的成人玩具,“玩具”还不能形容它对世界的巨大影响,也许“艺术”才是对它的最好的形容。

乐高积木的发明者是奥勒·基奥克,生于“安徒生童话”的故乡丹麦。他年轻时就热衷于制作各种栩栩如生的小玩具,尽管这些玩具总是滞销在手,但是,这并没有使他放弃自己的兴趣爱好。终于,他设计的拼插玩具“约约”深受当地儿童的喜爱,并以此为雏形最终壮大成庞大的“乐高”家族。

周围环境往往能对设计产生很大影响,我们应该从周围环境中寻找设计的突破口。正如第四讲中“PH灯”的创始人保罗·汉宁森在创造“PH灯”的时候,是由于丹麦当时的气候环境所需求。乐高玩具的发明也源于丹麦这个童话般的国度里人们对玩具的渴望。

图3.1-1 丹麦乐高公园

在塑料被发明之前,乐高积木一直使用木材制造,制作工艺极大地限制着它的产量和市场。直到1949年第一块塑料材质的乐高积木问世。虽然那时的塑料工艺仍然十分低下,获取原料和轧制模具难度都非常高,但是奥勒敏锐地判断,这是把他的玩具销往全球的机会。因此不顾儿子们的劝告,投资了一部价值很高的注塑机。随后塑料产品极高的生产效率让乐高积木迅速风靡欧美。

产品设计的成功往往离不开材质的选择。正如第四讲“PH灯”的设计,金属铬的完美运用,不同金属与不同颜色玻璃的完美搭配;又如第三讲SIGG的瓶子“Wood Star”完美的融合了传统的木材和铝,使之成为瑞士手工艺的一件真正的杰作。乐高玩具摆脱了当时玩具笨重的木质外壳,大胆的启用当时技术还不完善的塑料材质,极高的生产效率使它风靡全球。

在漫长的发展过程中,乐高为各个年龄段的儿童开发了不同规格的乐高玩具。比如专门为3-5个月的婴儿设计的积木是正常积木的8倍,可以防止婴儿误食。以及各种五花八门的主题系列。目前,乐高在全球120个国家占有巨大的市场份额,据估计,有超过3亿儿童拥有乐高玩具,儿童们每年花在玩乐高积木上的时间总计大约为50

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亿小时。

乐高当然不会满足于只是儿童的启蒙玩具。从80年代开始,它就将生产线延伸到教育方面。并特别设立了一个独立的部门,专门为幼儿园、小学设计教育用“乐高”。现在这个部门已经和太空组、城堡组一起,成为乐高最重要的三个小组。

在经历了木头时代和塑料时代之后,乐高也不可避免地要迎接电脑时代带来的挑战。现在的孩子越来越少坐在地上摆弄积木了,而是更多地坐在电脑前面摆弄鼠标和 键盘。为了应对的时代的发展,乐高也开始开发PC游戏,不过提起乐高,大家第一时间想起的仍是简单的小玩意和变化无穷的世界。

乐高的丰富的变化带来了太多了去,以至于有太多人把儿时对乐高积木的感情带到了长大成人,让这款玩具早已超越了玩具的范畴,它除了是童年美好的记忆,更是成人世界的美丽童话。

每一个玩过乐高的孩子,都曾有过这样的想法:我的乐高总是不够多,如果有足够多的乐高,我要用它给自己建造一座房子,或是一架飞机。带着这样的想法,这些孩子长大成人,然后就开始为着儿时未完成的梦想购买乐高。

有些产品的设计往往会陷入两个大的黑洞,一个是时间的黑洞,一个是人群的黑洞。时间的黑洞是指经受不住时间的考验,随着新事物的诞生,逐渐走向衰灭;人群的黑洞是指由于适用人群范围过窄,导致销量一直低迷,逐渐走向衰灭。而真正好的设计应该能经受得住时间的考验,正如第二讲中的Swatch手表,也如第三讲中的SIGG瓶子,它们都经得住时间的考验,影响着过去和现在的人们,也会影响未来的人们。除了一些为特殊人群的设计,好的设计对应的人群往往是所有人,正如第三讲中的SIGG为不同年龄段人群所设计的瓶子,也如第二讲中的Swatch手表为不同人群设计的手表。乐高玩具以它独特的魅力吸引了不同年龄的儿童,也吸引了成家立业的大人,并且,还能够在科技发达的当代继续巩固着日益扩大的使用人群,全是得益于它与时俱进的设计理念——乐高具有强烈的创造能力,几乎电子游戏中你看的见的,都可以付诸于积木上。

图3.1-2 Ferrari Racing Collection

在2005年---2008年这段时间,乐高处于一个迷茫期。他们为了能跟得上时代的脚步,设计了许多新兴产品。但是这些产品显然与乐高的创意设计背道而驰,导致

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一次次的失败。最终还是靠代理“星球大战”等电影产品才起死回生。同时更奠定了他们继续出积木玩具的宗旨。如今,随着每年都有大片的诞生,乐高也随之取得授权,让世界人民都关注的影片都出现乐高的影子。它与星球大战、哈利波特以及印第安纳琼斯系列均有合作。

即使再受欢迎的产品设计也会有它受人冷落的时候,如果无法度过这困难时期,便会就此消沉。真正好的设计会跟上时代的节奏,把握住流行的趋势。正如第二讲中Swatch为不同氛围的节日设计的手表,也如第三讲中SIGG与迪斯尼之间的合作。在印刷和积木配色上更加贴近电影原貌。使从来不玩积木的人都开始对乐高产生浓厚的兴趣。有些人为了自己心爱的电影会考虑去买乐高,喜欢玩乐高的玩具玩家也会去考虑购买相关的电子游戏。这令乐高玩具在这几年取得了前所未有的成功。

图3.1-3 STAR WARS

3.2 乐高玩具设计变成艺术

乐高玩具品牌的发展之路,当它被艺术家接纳,创作出各种奇妙的艺术品,证明它的品牌价值的提升不限于商业玩具的市场需求,而是在满足人们的精神需要及感性消费,抚慰人们心灵需要已经超过了产品功能。

乐高玩具承载着世界上所有人们怀揣的梦想,那便是亲手去创造一个独特的属于自己的世界。也因为如此才有更多的乐高迷们用艺术的眼光去欣赏这件充满梦想的“艺术品”。

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参考文献

[1] 百度百科.《乐高》.http://baike.baidu.com/.[3] 上海棒棒贝贝早教中心.《关于乐高积木玩具的发展和积木的分类》.http://wenku.baidu.com/.[4] 百度文库.《受乐高积木启发的设计》.http://wenku.baidu.com/.IX / 10

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