3D Max上机实验内容及步骤_3dmax实验指导图文
3D Max上机实验内容及步骤由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“3dmax实验指导图文”。
上机实验一要求:
1、启动3d2、熟悉窗口组成(菜单栏、主工具栏、视口与活动视口、命令面板、时间滑块、时间轴、命令输入栏、状态信息栏、提示行、动画控制区、视图控制区)
3、改变活动视口
4、调整视口长宽,然后恢复默认长宽
上机实验二要求:
1、进一步熟悉窗口组成(菜单栏、主工具栏、视口与活动视口、命令面板、时间滑块、时间轴、命令输入栏、状态信息栏、提示行、动画控制区、视图控制区)
2、切换视图(分别使用快捷键和鼠标右键菜单实现视图的切换)
3、改变视口显示模式
4、使用创建命令面板创建一个长方体并修改其名称和颜色以及参数。(使用两种方法来修改长方体的参数)
上机实验三要求:
1、创建4个长方体(可通过克隆的方式创建多个完全相同的长方体),使用单击选择的方法选中其中3个长方体,再取消其中一个长方体的选择,最后再取消所有长方体的选择。
2、使用框选的方式选择多个长方体,并采用不同的区域形状和不同的选择模式选择。
3、通过名称选择一个或多个长方体。
4、通过颜色选择颜色相同的长方体。
5、选择并移动长方体的位置。
6、选择并旋转长方体的方向。
7、选择并缩放长方体。
8、精确地变换(移动、旋转、缩放)对象。
上机实验四要求:
1、创建1个几何体,分别采用克隆选项的三种对象方式复制长方体,并分别调整他们的参数,查看复制对象与原对象的变化情况。
2、创建1个几何体,并镜像对象(分别使用镜像对象的不同选项,创建镜像对象,并查看不同的结果)
3、创建1个几何体,分别创建1维、2维、3维阵列(每维数量至少3个),并使用不同参数,查看得到的不同效果。
4、创建3个几何体,并采用对齐选项的不同参数对齐3个几何体。
上机实验五:
1、分别练习前面讲的知识点:
1)新建一个文件
2)重置场景
3)保存文件、打开文件
4)合并文件
5)暂存于取回操作
6)设置显示单位
2、制作一个沙发模型并保存,再新建一个文件制作一个室内框架(关键要用到修改命令面板里的法线修改器,以及复合对象的布尔运算)并保存,合并两个文件。上机实验六:
1、创建长方体,理解创建过程中,长方体的长、宽、高与鼠标上下左右移动的关系。
2、创建四棱锥,理解创建过程中,四棱锥的深、宽、高与鼠标上下左右移动的关系。
3、创建球体:
1)理解创建过程中,以不同的创建方法(边、中心)的含义。
2)修改球体的分段数,理解其含义(操作时,将分段数设置小一点,自己亲自去数一数)。
3)修改球体的平滑复选框,查看并理解球体发生的变化,想一想其实质区别。
4)修改球体的半球数字框(取值范围:0---1),查看并理解球体发生的变化,并修改切除、挤压单选钮,理解其区别(操作时,将分段数设置小一点,自己亲自去数一数;然后再将分段数设置大一点,查看其效果)。
5)选中“切片启用”,修改“切片从”、“切片到”数值框,并查看其效果(切片的实质是切除来扔掉),将“切片从”设为0,逐渐增加“切片到”的数字,沿Z轴旋转场景,查看其开始位置在哪里。
6)修改“轴心在底部”复选框,查看球体基准点的变化。
上机实验七
上机要求:
设计制作宠物猫
上机实验八
上机要求:
1、创建一个异面体
(1)、修改“系列栏”选项,查看并理解其变化。
(2)、修改“系列参数栏”,查看并理解其变化。
(3)、修改“轴向比率栏”,查看并理解其变化。
(4)、修改“顶点栏”和半径数值框,将透视视口显示模式修改为“平滑加高光”以及显示边面,查看并理解其变化。
2、创建一个环形结,并修改其参数,查看并理解其变化。
3、创建一个切角长方体和一个切角圆柱体,分别修改其参数,查看并理解其发生的变化。
4、创建一个油罐体,并修改其参数,查看并理解其发生的变化。
5、创建一个L挤出和一个C挤出,并修改其参数,查看并理解其发生的变化。上机实验九
上机操作:
设计制作“开元通宝”
提示步骤:
1、使用管状体创建“开元通宝”的外围突出部分。
2、使用圆柱体创建“开元通宝”的中央凹下部分。
3、使用长方体创建“开元通宝”的中央突出部分。
4、使用文本工具分别创建出“开”、“元”、“通”、“宝”四个字,并分别添加“挤出”修改器。并调整他们的位置和大小等。
5、要求两面都要有文字效果。
上机实验十
水杯制作提示:(使用多边形建模的方式制作)
1、使用圆柱体创建出水杯的外形,其中高度分段为6,端面分段为1,边数为18,并将其转换为可编辑多边形。
2、进入多边形子对象层级,选中顶面的多边形,使用插入命令,插入一个新的多边形,并向下挤出多边形。
3、选中外侧面的两个多边形,使用挤出命令,连续挤出3次,选中挤出后相对的两个多边形,再次挤出,然后将选中的两个多边形删除。
4、进入“顶点”子对象层级,使用目标焊接命令将四个顶点进行焊接,并在左视图中调整把手顶点的位置。
5、进入“边”子对象层级,选择杯口和杯底的一圈边,进行切角处理,并退出边子对象层级。
6、应用“网格平滑”修改器,并将迭代次数设为2。
上机实验要求十一:
创建一个几何体,使用该几何体创建一个3D阵列,要求1维沿x方向移动50个
单位,2维沿y方向移动60个单位,3维沿z方向移动70个单位,其中阵列中总几何体数量为24。
上机实验要求十二:
足球模型的制作:(难点:对应用“网格选择”修改器的作用的理解)
1、使用异面体创建一个十二/二十面体,并将其系列参数P设置为0.352、将其转换为可编辑网格,进入多边形子对象层级→Ctrl+A全选→炸开
3、退出多边形子对象层级→Ctrl+A全选
4、添加“网格选择”修改器→进入“多边形”子对象层级→Ctrl+A全选
5、添加“网格平滑”修改器→迭代次数为26、添加“球形化”修改器
7、添加“面挤出”修改器→数量:10、比例:108、选择“从中心挤出”
8、再次添加“网格平滑”修改器,使用默认设置。
备注:“网格选择”修改器可以在堆栈中为后续修改器向上传递子对象选择。
上机实验要求十三
椅子制作提示:
一、制作5个万向轮和与它相连的椅子腿
1、用圆柱体创建椅子腿,并用弯曲修改器进行修改。
2、用长方体创建万向轮上面的盖子,并用弯曲修改器进行修改。
3、用切角圆柱体创建万向轮,并调整其参数和位置。
4、用圆柱体创建万向轮与椅子腿之间的连接柱。
5、将以上创建的对象修改调整好后,打成组,并修改坐标轴的位置到椅子腿的上面末端,然后进行旋转阵列。从而创建出所有椅子腿。
6、用管状体创建支撑柱与椅子腿之间的连接环。
二、制作椅子上的其他对象
1、用管状体创建两段支撑柱。
2、用切角长方体创建坐垫,并用FFD(box)自由变形修改器对坐垫进行修改。
3、使用圆柱体创建椅子背支柱,并用弯曲修改器进行修改。
4、使用圆柱体创建椅子扶手,并用弯曲修改器进行修改。
5、用胶囊体创建扶手上的末端,并对齐。
6、用切角长方体分别创建固定椅子背支柱的固定板和固定扶手的固定板。
7、调整整体效果。