二维动画设计基础实验任务书_实验室装修设计任务书

2020-02-28 其他范文 下载本文

二维动画设计基础实验任务书由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“实验室装修设计任务书”。

《二维动画设计基础》实验任务书课程名称:二维动画设计基础

实验项目名称:Flash 8的基础入门

实验目的与内容:Flash8操作界面的理论教学和工具栏工具使用的实训。实验达到的要求:Flash8的操作界面、工具栏的认识。实验时间:2010年10月27日8:20-11:40 实验地点:二维动画实验室

一、实验的主要内容

操作界面和工具使用及其快捷键。

二、实验的方法、过程步骤 1)菜单栏 2)主工具栏 3)时间轴

4)场景和舞台 5)工具箱的认识

三、实验结果与分析

本次实验内容对于有软件学习经验的学生来说很简单。

四、实验小结

软件界面结构相对复杂,但是组合很紧密。

课程名称:二维动画设计基础 实验项目名称:元件和库

实验目的与内容:库和元件的理论教学和课内实训内容。实验达到的要求:了解元件的类型和库的作用。实验时间:2010年11月3日8:20-11:40 实验地点:二维动画实验室

一、实验的主要内容

创建和编辑元件以及元件的拆分,如何储存和组织元件、声音、位图和视频文件。

二、实验的方法、过程步骤 1)图形元件 2)按钮元件 3)

影片剪辑元件 4)

创建元件

5)

拆分元件实例 6)

三、实验结果与分析

图形元件有自己的编辑区和时间轴,一般用于创建静态图像或创建可重复使用的、与主时间轴关联的动画。如果在场景中创建元件的实例,那么实例就会受到主场景中时间轴的约束。

四、实验小结

影片剪辑元件也像图形元件一样有自己的编辑区和时间轴,但又不完全相同。影片剪辑的时间轴是独立的,它不受其实例在主场景的时间轴(主时间轴)的控制。课程名称:二维动画设计基础 实验项目名称:原画技法

实验目的与内容:原画的角色表演技法。

实验达到的要求:了解动画片的原理、定义和要求,角色表演技法。实验时间:2010年 11月 10日8:20-11:40 实验地点:二维动画实验室

一、实验的主要内容

原画的角色表演技法及其原理。

二、实验的方法、过程步骤 1)了解动画片的原理 2)原画的定义和要求 3)原画的角色表演技法

三、实验结果与分析

原画涉及的知识很多,如力学原理的应用,动画语言的掌握,剧情风格的把握,需要同学们不断地学习和实践。

四、实验小结

Flash动画可以是很简单的动画,也可以达到传统二维动画片高级片的程度,中间原画设计师的水平决定了动画片的质量和档次。工具只是提供制作的基础而已,质量还需要人来提高。课程名称:二维动画设计基础 实验项目名称:动画技法

实验目的与内容:中割技法和对位方法、曲线运动的原理。

实验达到的要求:掌握动画的技法,并且能运用动画技法进行动作设计。实验时间:2010年 11月17日8:20-11:40 实验地点:二维动画实验室

二、实验的主要内容

曲线运动的原理,中间线、中间画练习定位等。

二、实验的方法、过程步骤 1)中间线、中间画的练习 2)中间画的对位

3)

掌握曲线运动的原理

三、实验结果与分析

制作Flash动画片的过程中,原画和动画没有像传统的二维动画那样严格分工,常常是原画的工作和动画的工作由一个人承担。

传统的二维动画片原画所承担的工作是动作的设计和表演的设计,是关键张的设计,那么动画的工作就是根据原画的指示,在两张原画张之间按照运动的规律加上动画张。

四、实验小结

动画运用最多的一个技巧就是“中割”。“中割”就是将两张原画张放在拷贝透台上,按照运动的规律,画两张原画张的中间线条,之后得到中间画。然后根据原画提供的、控制节奏的“轨目”逐一画出中间画,这样就可以非常顺畅地衔接起两张原画,使动作连贯起来。课程名称:二维动画设计基础 实验项目名称:动画的运动规律

实验目的与内容:人物、动物和自然现象的运动规律。

实验达到的要求:了解人物、动物和自然现象的运动规律,并且能运用在动画片的设计制作中。

实验时间:2010年11月24日8:20-11:40 实验地点:二维动画实验室

一、实验的主要内容

人物、动物不同的运动方式、自然现象的运动规律。

二、实验的方法、过程步骤 1)人的走路动作 2)行走的循环画法 3)人的不同角度行走 4)不同情绪的行走

三、实验结果与分析

我们所讲的运动规律,是以现实为参照的,运用动画表现手段的一般规律。了解和掌握一般的运动规律,还需要在实际的工作中不断学习和体会,丰富自己的表演语言,创造出有个性的、有表演张力的设计。

四、实验小结

动画的运动规律一般可以分为人物的运动规律、动物的运动规律和自然现象的运动规律三个方面。课程名称:二维动画设计基础

实验项目名称:学习Flash动画片的制作过程,掌握Flash动画片制作的技法。实验目的与内容:动画理论教学和课内短片实训内容。实验达到的要求:学习Flash动画片的制作过程,掌握Flash动画片制作的技法。实验时间:2010年12月2日至学期结束8:20-11:40 实验地点:二维动画实验室

一、实验的主要内容

剧本、造型设计、场景设计、绘制脚本、绘制设计稿、绘制元件、元件的制作以及动态背景和人物运动、遮罩、动作补间的制作。

二、实验的方法、过程步骤 1)剧本

2)造型设计 3)场景设计 4)绘制脚本 5)绘制设计稿 6)绘制元件 7)原画制作

8)合成并导出png逐帧图片 9)用Adobe After Effects做特效 10)用Vegas剪辑软件编辑合成三、实验结果与分析

动画短片的制作是一个漫长的过程,需要持久的耐力和恒心!

四、实验小结

《二维动画设计基础实验任务书.docx》
将本文的Word文档下载,方便收藏和打印
推荐度:
二维动画设计基础实验任务书
点击下载文档
相关专题 实验室装修设计任务书 任务书 动画设计 基础 实验室装修设计任务书 任务书 动画设计 基础
[其他范文]相关推荐
    [其他范文]热门文章
      下载全文