电子竞技,路在何方?_中国电子竞技发展趋势

2020-02-25 其他范文 下载本文

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路在何方,中国电子竞技价值几何?

一场精彩缤纷的比赛在外行人眼中,只是一堆花花绿绿的小人而已,这远远不如各类球类比赛当中进球得分一样容易让人接受,虽然随着时代的发展,电子竞技的亮相频率大幅增加,但各类电竞明星在大多数人们心目中的印象,也只停留在非主流娱乐明星,这种程度上,实际上,并没有被大众所了解,蓦然回首,中国电竞已然走过了十多年,从最初小型的网吧赛式到地区联赛,再到国际比赛,虽然步履维艰,但进展神速,至少在中国的体育史上,从未有哪一个竞技项目,会在如此短的时间里,被划归于正式的体育项目。

电子竞技起源于早期的格斗、体育和集群战略游戏,从形成至今,已然在世界范围内有了相当广泛的影响。电子竞技在早期是一些电玩竞赛,在媒体和杂志进行简单的传播,而随着计算机硬件、互联网、游戏的发展,竞技的范围选择逐渐扩大,电子竞技,这个词,也开始出现。

而对于电子竞赛,有代表意义的WCG,创立于2000年,是创立时间早,并且影响较大的电子竞技赛事,WCG从开始比赛之初,就被定义为一个电子竞技奥运盛会,并以奥林匹克运动会的形式承办,被日后电子竞技在世界范围内的发展,起到了巨大的推动作用。

从电子竞技发展的历史来看,体育与FPS游戏无疑是先行者,但是只有当FPS游戏作为对战环境成熟之后,电子竞技才成为有别于其他电子游戏,电子竞技是独立发展的游戏项目。

2000年,WCG挑战赛由此展开,游戏以雷神3为核心,FIFA,星际、帝国,迈出了电子竞技艰难的第一步。

2001年,首届WCG比赛在韩国汉城举行,比赛以beyond the game为口号,以推动全球电子竞技全球发展为目标,旨在推动人们在网络时代的沟通、互动和交流,以此促进人类生活的和谐、愉快,此后这场风起云涌的电子盛会已经举办了十一届。

自2001年首届比赛举行之时,WCG的举办方将其定位为一个全球性的电子盛会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间的交流的责任,成为新体育形式的开创者。

而WCG其中竞技项目的类型也越来越多,竞技的激烈程度等比提高,游戏类型也随时时代的进步,一步一步地在更新着。

2000年,WCG挑战赛中,雷神 3以第一款FPS游戏的名义入选,但之后入选的CS,后来居上,从2001年起,就从未有哪款FPS游戏能够撼动它的地位。时至如今,仍旧是WCG中最火热的项目之一。没错,也许这款游戏在国内的关注的程度已经越来越小,从世界的角度来看,它依然是火爆异常,风头依旧,无人能挡。此外,雷神和迅鹰,两位元老级虽然入会甚早,但后继乏力,近年来,对有许多FPS游戏在WCG里进进出出,可仍然没有哪款游戏能够代替CS,至于那些怀疑穿越火线,为什么能够进入WCG的玩家们,你们难道不知道,与FPS都抄袭CS的吗?在电子竞技中,无论人们对搞的激烈性,操作性,没有哪种类型比得上RTS,自从WCG挑战赛开始,星际和帝国2就开始的分庭抗礼,不过这一格局并没有能够持续多久,随着魔兽争霸赛的发布,帝国2迅速失去了自己的地位,并且离开了WCG的舞台,新争霸彻底登上了元老的位置,虽然在2007年帝国2的巨作帝国时代3再次杀回WCG,但也不过是昙花一现而已,这也证明了暴怯在FTS上彻底击败了微软。当然,跟魔兽、星际帝国、仍然有许多FTS游戏出现在WCG的舞台上,但竞争力比起前三者来说,实在相差甚远,一直充当跑龙套的角色,直至2011年,全球星际争霸2成为比赛正式项目时,星际1的时代才算彻底结束,不过,星际1对电子竞技的影响是深远而巨大的,时至如今,有许许多多的玩家在苦苦地坚持着玩着这款游戏,而且随着星际争霸2的推出,选手也纷纷转型,其中包括了当年极富盛名的乐神 和树王,魔兽争霸3在电子竞技中的地位也芨芨可危。

可以把剩下的所有游戏归为一类,这里并没有小看的意思,只是相对于FPS和RTS的深远影响,剩下的游戏只是相对低调一些,体育竞技类方面 FIFA可谓笑傲江湖,唯我独尊,作为唯一一款连续十二年入选WCG,唯一一款WCG指定的一款体育类游戏,FIFA表示:哥去的不是比赛,是寂寞。而WCG的正式项目的MMORPG项目,虽然在2008年,红十以第一款的身份入选WCG。但若论及比赛的公平性和观赏性,魔兽竞技场还是无人能敌的。另一方面,竞速类游戏出现了群雄逐鹿,多方争霸的态势,从最早的极品飞车、世界街道赛车开始,各种各样的竞速类游戏便不断加入,而他们各有所长的优点也使得游戏的簇拥者们不分高下,至于格斗类游戏,在WCG赛场上只能无奈地感慨,哥是过来打个酱油的,最后,还有类DOTA游戏,DOTA进入WCG的呼声一直以来,都是很高。不过,版权所属都是一个很大的问题,SBROG和暴怯都没有DOTA的所有权,让双方很是尴尬,而DOTA又是建立在魔兽争霸3的基础上,使得沃二三 的选手和观众们更加尴尬,最尴尬的是,第一个入选 类DOTA的游戏竟然不是DOTA,而是LVL,这一款让自己都觉得尴尬。

但WCG在电竞圈内拥有很高的地位,但并不能代表全部。特别是现在电子竞技产业在中国的发展模式是比赛带动经济,除了WCG,ESWC、CPL这些老牌赛事之外,各种各样的现象赛也逐渐兴盛,国家对电子竞技行业的规范也在一步一步地细化,整个产业正在向正规化发展,虽然电子竞技从国家承认到现在已经有十多年了,但时至今日,整个行业仍然算是个新兴产业,由一片蓝海吸引着越来越多的玩家,投身进入这一行业,在拓宽整个产业规模的同时,越来越多的问题出开始出现在我们面前,中国电竞前途是光明的,但道路却是相当地艰难,如今在国内,虽然电子竞技已经证明属于国家第78个体育项目,但说实话,社会上有多少人知道这一项目的真实情况,电子竞技不是网络游戏,而是一种竞技项目,但能够说清楚的人能有几个,本来电子竞技已经获得了一个良好的发展时期,但是因为从2003年开始,网游的异军突起,挤占了电子竞技的最好发展时期,所以一些著名的专家教授,也开始大张旗鼓地展开了戒除网瘾的活动,在这个社会上,普通人无法区分网游和电子竞技的区别背景下,这类活动取得社会反响十分地巨大,因而电子竞技产业的发展就一定需要社会的认同和关注。这除了国家的推广,电子竞技比赛组织者与俱乐部的推广外,更需要媒体的报道与关注。但有人还记得CCTV5曾经播过《电子竞技》这样一档栏目,虽然只播了几期,就被叫停,但中有关CS、竞技、魔兽界的专业点评仍被玩家们津津乐道。媒体的作用是强大的,只有当国家将电子竞技作为真正的体育项目来看待时,电子竞技才能真正走上正道。另一方面,比赛的组织者很少能够将选手和观众放在第一位,能否体现商业价值成为了组织者组织比赛的主要目的,当然从组织者谋利的角度来说,追求商业价值无可厚非,但从竞技的角度来说,无法调动选手的积极性,无法满足观众的热情,竞技还有何意义?观众是整个电子竞技产业的基础,从其他体育运动一样,只有建立了广泛的群众基础,这个体育项目才能够建立,才能够得到发展,但事实上每次电子竞技比赛结束之后,我们往往能够听到的只是观众对比赛过程及比赛组织者的报怨之声,对于这几年WCG的开幕式,虽然媒体已经极力美化,但事实上它的开幕式隆重程度和观众数量还比不上一些学校的运动会,对于一个国际化的赛式来说,这是多么地可悲,很难想象,一旦失去了观众这个基础,电子竞技的未来之路将在何方?还有,我国电竞选手的培养还处于空白阶段,现今许多知名选手对电子竞技怀有一腔热血,毕竞曾经都顶过非常大的压力,在亲朋好友不理解的眼光下,艰难地一步步走过来,虽现在看来风光无限,可有谁知道他们曾经的心酸与泪水,当许多知名选手决定真正打职业的那一刻,你就必定注定没日没夜地训练,大部分人的训练场所就是网吧,可以想象那是怎样一种生活,脏肮的环境,萦绕的烟味,白天不断枯燥地训练,晚上把椅子拼起来当床,少得可怜的工资,有时,一天只吃两顿饭,每个人都拼命地提高自己,为的是能在比赛中取得更好的成绩,拿到更高的奖金,训练仿佛就是为了生存,也许有人会提出质疑,比如说WEG俱乐部的训练场所,是多么地豪华,工资是多么地多么地高,但是请记住,中国有几个WE,而中国有多少个电竞选手,大家只看到了处在金字塔顶部的几个人,而无视塔

下成千上万,为了这一顶峰而苦苦拼搏的选手,在大家为SKY痛失三冠王流泪而感到惋惜之时,有多少人还记得曾经与一名叫SPACE的网名选手,用自己那残缺的身体,撑起了自己的一片蓝天。

电子竞技与现实体育运动的区别,在电子竞技永远不能依据选手的意愿进行比赛,一切的一切都是以商业价值为目标,已变化得太快太快,与足球这项运动,可以吸引你从小玩到大,几十年,但没有哪一款竞技游戏,能够存活这么久,像星际、CS这类游戏能够在近十年能够被玩家们一直玩下去,已经算是奇迹了,当MOON转到星际2之时,你很难相信,他曾经说过,我要打魔兽,打到没人玩的那一天,那句话,当选手们将游戏当作工作来打时,虽然心中的梦想依然存在,但是生存已经占据了主要位置。

电子竞技,路在何方?

最终,我还是没有找到真正电子竞技的出路,虽然很多专业人士都对电子竞技之路发表了许许多的见解,比如行业需要规范,产业需要推广,电竞选手需要专业化的培养等等,但对一个不被社会所认可的行业,这些指导意见能否被顺利地执行下去,确实值得商讨,当隔壁大妈指着电视对自己的孩子说到,你看看,那谁谁就是因为整天打游戏,而没有考上大学,现在还在大街上晃荡,可千万别跟他学呀,这个时候,我们的内心该作何感想?做这部视频,仅仅是为我们所热爱的电子竞技做一些什么,或许人们玩游戏的时候并没有想到太多,认为玩游戏开心就好,至于电子竞技如何发展,用不着自己操心,每天玩一玩盗版游戏,看一看网络视频,打几版老塔,和妹子聊聊天,这样就足够了,至于如何改革,那是专家们该去研究的事情,的确,面对着大而空的电子竞技,我们无法去做些什么,但,我希望当我们在网吧看到现象赛选手发挥出色之时,能够举起双手为他们喝彩,当游戏解说口干舌噪地为大家评论每一场比赛之时,能够写下一些发自内心的鼓励文字,当一些家长对游戏产生误解时,我们可以适当地去解释一番,当媒体大肆在网上宣传一些负面报道之时,能够站出来留下自己的心声,去为之争论,只有每个玩家用自己的实际行动,来表现自己对这个产业的热爱,电子竞技才能够真正地发展下去,我想,这也许才是电子竞技走向成熟的最终之路。

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