Solidworks 与3DMAX_3dmax设置环境效果
Solidworks 与3DMAX由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“3dmax设置环境效果”。
Solidworks 与3DMAX 的互导
一、简介
Solidworks是一款易学,易用的三维制作软件。它能实现自动绘平面图,自动标注尺寸,且平面图和三维模型全关联。Solidworks 是实体造型,与真实的产品一样,且能完成各种复杂曲面造型。并且具有各种装配关系,使装配方便,准确。
3DMAX 是以逼真的效果为主的一种软件。虽然它的造型是以面来代替的,即剖开后中间是空的,不是真正的实体。Solidworks 虽自带各种插件,其中包括可实现渲染的Photoworks 插件和Animator 动画插件,但其效果不如3DMAX,尤其是制作复杂动画和质子系统时,有时根本无法实现,比较两软件,取其长处,采用Solidworks 进行造型、装配,3DMAX 中进行渲染和动画制作。就能达到客户所需的要求。
二、互导
Solidworks 与3DMAX 之间无法直接转换,但可以通过.igs 或.stl 文件作为中间介质将Solidworks 中的文件导入到3DMAX 中。导入的时候,选择Quick Weld 选项,它的导入速度比Use Threshold 快30 倍,单击“OK”,实现文件的导入。
注意,导入的零件不要对它的位置、角度进行任何修改。1.当整个装配体中的零件全部导入后,选择所有零件,选择“group”菜单中的group 选项,使之成组。可将这个装配体进行整体移动和旋转。而装配体中的零件相互之间的位置,因在Solidworks 中已确定,导入到3DMAX 中,零件之间的装配位置依旧保持,无须重新定位。
2.对装配体及其零件进行渲染、动画时,首先选“group”菜单中的open 选项,各零件就可分别渲染和制作动画。
3.如果装配体的零件过多,会导致在渲染的时候速度很慢。这种情况下,可在SolidWorks编辑的时候,把一些看不到效果的零件进行轻化。这样,渲染速度可快一些。
4.的确转成vrml(.wrl)格式,但是要先到工具—选项--文件属性将影像品质调高。再來是另存新文件,選擇vrml(.wrl),在到選項的地方修改輸出版本設為:VRML1.0 單位:毫米。我之前試過VRML97轉過去不是很好,(大家可以試試)。存为igs或者是stl文件就可以导进3Dmax!
三、使用心得
如果只是渲染,那SW的渲染插件功能不逊于3DSMAX,只有粒子动画才是SW动画的弱项,才需要使用3DSMAX, 不过这个东东工业企业是不会配备的,只有广告公司才有这东东,所以指导广告公司做动画才是你要做的,不过没有哪家工业企业会花钱制作3DSMAX动画的。
不过3dMAX出的效果图太差了,还没SW自己渲染的效果好!不具代表性。
自己:导入后,材质遗失,或不全。