3dsmax实例制作_3dsmax实例制作灯泡

2020-02-28 其他范文 下载本文

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实例1:三维字体的创建

1,在顶视图中写入文字“华信学院”(知识点:创建二维图形)

2,应用挤出命令创建立体文字(知识点:挤出命令的使用)

3,返回到第一步骤,应用倒角命令创建单面倒角文字(bevel)

4,返回到第一步骤,应用倒角命令创建双面倒角文字

实例2:挂钟的制作

1,在顶视图中创建表盘。(知识点:了解基本几何形体和扩展几何形体的创建)

2,创建指针的支柱。(注意:将球体置于表盘的中心。知识点:对齐命令)

3,创建时针。(知识点:利用“对齐”命令确定时针的位置)

4,创建分针和秒针(知识点:旋转复制。快捷键:shift+仅影响轴-调整轴心点的位置-关闭仅影响轴)

。如何对物体的轴心点进行调整:层次-

5,对分针和秒针进行调整(知识点:如何修改物体的尺寸)。

6,创建挂钟上的数字(知识点:如何创建二维图形)

7,利用挤出命令对数字12进行修改。(知识点:挤出命令。)

8,复制出其它三个时钟数字(知识点:旋转复制。如何旋转固定的角度,比如旋转90°。)角度锁定快捷键:A,9,制作刻度(知识点:创建长方体)

10,旋转复制其它11个刻度(知识点:旋转复制。注意:轴心点的调节)

实例3:旋转楼梯的制作。

1,创建楼梯板,参数如图。

2,创建楼梯栏杆,参数如图。利用对齐工具对楼梯栏杆进行位置调整。

3,赋材质给楼梯板和楼梯栏杆。并将其成组,命名楼梯。

4,移动楼梯轴心点的位置,如下图。

5,利用阵列工具进行旋转复制,参数如图。

6,创建扶手,参数如图。

7,创建柱体,如图所示。

8,渲染出图。

实例4:DNA链的制作。

1,制作球体。

2,制作圆柱体。

3,对球体和圆柱体进行位置的对齐。

4,用移动复制的方法复制出另外一个球体,并进行位置的对齐。

5,成组命名为DNA,并赋予材质。

6,阵列进行一维复制,参数如图。

7,阵列进行二维复制,参数如图。

8,阵列进行三维复制,参数如图。

9,渲染出图。

实例5:创建柱体。(知识点:放样)

1,创建放样的路径和放样的横截面

2,复制放样的横截面,参数如图

3,修改放样的横截面,如图所示

4,进行多截面放样。

5,应用该练习继续进行放样有关参数的学习。实例6:瓶子的制作

1,绘制一个矩形(如下图所示)

2,对矩形进行修改(编辑样条线)① 在适当位置添加四个节点

② 编辑瓶身

③ 编辑瓶口

3,使用“车削”命令

实例7:柱子的制作

1,创建矩形

2,编辑矩形 ①添加两个节点

②编辑柱顶

③编辑柱底

④ 再次编辑柱顶

3,应用“车削”命令,并进行适当修改

实例8:大众标志的制作

1,在前视图导入大众标志图片。视口/视口背景/视口背景

2,描线

3,将图形合并到一起

4,利用修剪命令对图形进行修剪,并焊接

5,应用挤出命令,完成建模

实例9:算盘的制作

知识点:

1.loft建模方法的运用 2.Line的相关知识

3.move duplication;rotation duplication 4.mesh smooth 5.align tool 6.bevel修改工具的使用 7.材质的基础知识 步骤:

1,制作算盘的框架。数值:(1)矩形:长度=165, 宽度=340【放样路径】;(2)矩形 :长度=24, 宽度=18,角半径=1.5【放样横截面】

2.制作算盘的横梁。(1)线绘制横梁

(2)放样,缩放横截面到90%

3.制作算盘的一组算珠知识点:(1.对齐工具2.网格平滑3.移动复制)

数值:1.线:厚度=5 ;2.切角圆柱体:半径=10,高度=11,圆角=3;3.对齐;4.网格平滑;5.移动复制

4.制作算盘的其它组算珠(知识点:1.移动复制)

5.金属档板制作。(知识点:1.编辑样条线2.倒角修改工具的使用)

数值:1.矩形:长=24, 宽=50,角半径=2;2.编辑样条线(三维捕捉);3.倒角;

6.复制另外七个(知识点:1.移动复制,旋转复制,镜像)

7.设置算盘放置的桌面

7.设置材质,指定材质

①制作木纹材质,指定给算盘的框架

②制作金属材质,指定给算盘的挡板和小构件 ③制作算珠材质

④制作布材质,指定给桌面

8.设置灯光

知识点:泛光灯和聚光灯的调节

9.后期效果处理

渲染—效果—胶片颗粒和色彩平衡

实例10:排球制作

知识点:

1.edit poly(编辑多边形)2.Mesh smooth(网格平滑)3.Spherify(球形化)

4.Target spot(目标点光源)5.Omni(泛光灯)

6.multi/sub-object(多维次物体材质)步骤:

1.制作立方体: 数值:长=100,宽=100,高=100 长度分段=3,宽度分段=3,高度分段=3 问题:为什么将断面数设置为3?

2.轴心点的调节: 将轴心点置于立方体的中心位置

问题:为什么轴心点置于物体的中心位置?

3.使用网格平滑修改命令对立方体进行光滑处理 数值:迭代次数=2

4.使用球形化修改命令进行球形化处理 数值:百分比=100

5.先后使用编辑多边形和网格平滑命令进行修改,制作排球六个面中的一个面

知识点:设置ID,倒角(1)选择ID=1的面

(2)反选其它5个面并删除

(3)设置中间面ID=2

(4)设置右边面ID=3

(5)应用编辑多边形中的倒角命令对三个面进行倒角

(6)对整个面应用网格平滑命令

6.赋予材质

知识点:如何制作multi/sub-object材质

7.旋转复制其它5个面

知识点:(1)如何进行旋转复制(2)如何精确旋转角度

8.球形化修改命令,进行细微调节

9.制作TGA格式图片“郑州航空工业管理学院”,贴到排球表面

知识点:多边形选择,UVWmap贴图修改器 进行镂空贴图:

1.贴到漫反射上2.该图要带有Alpha通道 3.将预乘Alpha勾选项去除

10.制作排球所放平面plane,赋给木纹贴图

11.设置灯光

实例11:甲壳虫制作

知识点:

1.编辑多边形 2.网格平滑

3.FFD变形盒应用 步骤:

1.甲壳虫头部基本几何形体的制作

(1)制作经纬球体。半径=60,分段=11(顶视图)(2)移动复制另一个经纬球体,进行适当编辑。(3)两个经纬球体进行布尔运算,取并集。

2.FFD(长方体)修改命令对甲壳虫头部进行调节。3.加入编辑多边形修改器,编辑甲壳虫头部(1)制作鼻子。倒角

(2)制作嘴巴。切割,切角,倒角,塌陷。(3)制作眉毛。切割,挤压,目标焊接。(4)制作眼窝。倒角(5.)制作眼球

(6)制作触角,切角,挤压,倒角(7)后期处理

详细步骤请参考视频教程

实例12:电吹风制作

1.制作立方体(50,50,40)

2.利用倒角命令进行电吹风外形的制作

3.利用HSDS命令对电吹风进行分级光滑处理

实例13:金属字制作

1.输入“艺术设计”,楷体,数值100,调整好透视图角度

2.加入倒角。起始轮廓2,级别1=13,级别2=(1,-1)

3.制作文字背景。依次加入噪波贴图和渐变坡度贴图,参数如图

3.以透视图视角创建摄像机。视图-从视图创建摄像机。并对摄像机根据需要进行调整 4.创建“艺术设计”的金属材质。

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