魔方的建模与仿真_proe魔方建模
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魔方的建模与仿真
一、建模
申明:本文讨论的是立方体魔方,且暂不考虑小立方块的方向。
我们知道魔方其实是一个大的立方体,包含了26个小立方块,但是,在建模的时候,我们可以用6个面和每个面上9个均匀排列、初始状态下颜色相同(称为面色,但各个面色互不相同)的小正方形来代替26个小立方块。这是因为每个小立方块无论什么时候都是只有特定的一个面(朝外)可见,这个面就作为我们建模时的小正方形。
如此一来,所建的模型如下:
图1-1 我们把魔方的初始状态描述为:
立方体由6个面组成,分别是上下左右前后,对应的面色分别是红绿蓝黄青和品红。这样一来,立方体的初始状态就是魔方恢复的标准状态。
二、仿真
以上我们已经把魔方的模型建立起来了,但是这样的模型是死的,还不能按照我们的要求进行操作,现在我们就来建立魔方的仿真模型,也就是让它能够和真正的魔方一样转起来。由于我们的仿真模型将会通过VC++在Windows下面来实现,所以首先就要为转动操作建立触发事件,这样就可以利用消息机制对转动操作进行处理。
触发事件借助鼠标左、右键的按下和弹起这两个基本的消息来传递,通过鼠标点击的位置不同产生不同转动操作,而左、右键的使用则可以改变转动的方向。我们规定一个正方向,那么,左键对应正向转动,右键对应反向转动(该功能尚未实现)。
下面建立事件处理模型,首先在客户区显示魔方,如图1-1所示;然后看图2-1:
在图2-1中,用蓝色线条框住了编号为0~8的9个四边形区域,当鼠标点击这9个区域中的区域n时,事件n将被触发,其正向转动如下图2-2中蓝色箭头所示:
也就是说,当用户在区域n单击鼠标左键时,将按照图2-2所示方向转动;反之,当用户在区域n单击鼠标右键时,将按照图2-2所示方向的反方向转动。
三、打乱和恢复
1、打乱
用随机的方式转动N步,每步转动有9(×2=18)种选择。
N可以由用户设置,默认为10步。请不要设置的太大,否则很难恢复,而且执行恢复的函数未采用多线程技术,所以会导致程序无响应。
2、恢复
(尚无好的算法)
用穷举的方法只能处理很少的有限步数(通常在10步以内),否则时间方面的耗费无法忍受。