3DSMAX中玻璃材质制作_3dmax玻璃材质
3DSMAX中玻璃材质制作由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“3dmax玻璃材质”。
3DSMAX中玻璃材质制作
3DSMAX中玻璃材质制作
在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,在视图中选择玻璃碗,然后在材质编辑器中点取Aign Material to
Selection钮,将这个材质指定给玻璃碗。
在材质设置面板中进行下列参数设置:选择Phong材质
类型.设置Gloine(光泽度)值为56。
设置Specular Level(高光级别)值为111。
设置Opacity(不透明度)值为42。
展开Maps面板,点取Reflection右侧的None钮,在Material/Map Browser浏览器中选择Raytrace,按下OK钮。
点取Go to Parent钮,回到上级设置面板。设置Reflection 贴图值为58.现在我们为玻璃材质指定一个折射材质,直接下来拖动Reflection右侧的按钮到Refraction右侧的按钮上,在弹
出的窗口中选择Copy,按下OK钮。现在我们已经把Reflection贴图的Raytrace贴图复制给了Refraction贴图。
关闭窗口,材质制作完成。
《3DSMAX中玻璃材质制作.docx》
将本文的Word文档下载,方便收藏和打印
推荐度:
点击下载文档
[其他范文]热门文章