0的认识反思_0的认识教学反思
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《0的认识》教学反思
教学一节成功的课,是我们每个教师都梦寐以求的事。而成功总是在探索与失败的交织中应运而生。探索是为成功披荆斩棘,失败是为成功奠定基础,没有探索、没有失败,就不可能有享受成功的可能。在教学《0的认识》这节课的活动中,我尝到了个中滋味,现在写下来,一是作为鞭策我自己,二是作为警醒我自己,更重要的是想得到各位方家的金玉良言,以期让我自己从困惑中走出来。
教学《0的认识》这节课,其目的主要是让学生掌握“0”的两种含义:一是“0”可以表示什么都没有,二是“0”也可以表示起点,同时还要让学生学习与“0”有关的一些简单计算,以构建他们关于数学的概念,以铺垫他们今后的学习生活。在本节课中,我通过创设童话情景、生活情景、游戏情景三个方面来营造良好的学习氛围,从而激发学生学习的兴趣。
一、创设童话情景,给数学插上五彩的双翼
孩童时代是最富有想象力的时代,在童话中,学生能找到现实中没有的东西,神秘、有趣总能吸引着孩子的好奇心。因此,在设计教学过程时,我把教学内容编成一个有关小猴子的故事。
课堂伊始,我把学生喜爱的小猴子请到了课堂。先通过小猴子碰到 “猴妈妈在盘子里给小猴留了桃,桃子的个数比1多比3少,桃子有多少个呢?”这样一个需要学生帮忙解决的情境来激发学生探究的热情;接着通过猴子吃桃来认识“0”、感知“0”。最后练习时设计了一个“摘桃子”的游戏:小猴种了一棵桃树,谁能算出桃子上算式的得数,小猴就把这个桃送给他。
这样的童话情景学生兴趣昂然,学习热情奔放激昂,大家都跃跃欲试,这样的设计简单了课堂上常常声嘶力竭、吆五喝六的组织教学。
二、创设生活情景,让数学走进现实的生活
新课程标准明确指出:让学生学习生活中的数学,感受数学与生活的密切联系,并且能用数学知识解决生活中的实际问题。在课中,我有意识地为学生创造感受生活的机会。
如在认识“0”后,我拿出一个装有一枚硬币的铁盒,让学生摇一摇、听一听、猜一猜盒子里有几枚硬币,用数字几表示;当我悄悄把硬币拿出来后,再让学生摇一摇、听一听、猜一猜,又能用数字几表示。在学习有关“0”的减法时,我拿出一个装有2个苹果的果盘,然后把2个苹果奖给发言积极的一位同学,让学生说盘子里有几个苹果,怎样列算式?
学生身临现实情景,用数学的眼光看生活,感受到了数学就在身边。
三、创设游戏情景,让数学成为快乐的驿站
一年级孩子初入学校,对学习目的尚未明确建立,学习情绪全凭好奇心和新鲜感的驱使,他们的欲望往往是从兴趣中产生的,因此创设游戏情景,重在激趣。
在巩固练习时,我设计了“给数字娃娃排队”和“摘桃子”的游戏。“给数字娃娃排队”时,学生在小组内做得不亦乐乎,而且秩序井然。“摘桃子”时,学生参与活动的热情更高了。这样一来,既达到了巩固知识的目的,又把学习的气氛推向了高潮。
在这节课的教学中,我也觉得还留有许多遗憾:
一、忽略了学生写的习惯养成尽管在教学活动中注重了情景的作用,但在培养学生学习习惯方面,我只注重了学生听和说的习惯,忽略了写的习惯养成。学生在写“0”时,我只表扬了表现好的,却没强调学生学习时应做到“三个一”,以纠正那些姿势不正确的学生行为。一年级的学生真正是一张纯洁的白纸,不论你在上面写什么都能留下印记。深言之,如果指导得法,将会使他们一生受益。实际上这期间是他们各种习惯养成最关键的时期,真的需要我们教师去全方位地正确引导。
二、忽略了面向全体学生的宗旨
在教学有关“0”的加减法时,我用小鸟图、青蛙图和梨子图来辅助教学。先让学生看图并在图中寻找信息,然后提出问题,解决问题。学习减法时,有的学生能直接根据图意提出问题,其他同学也都能正确列出算式。到了学习加法时,我就改变了预先的设计,直接让学生看图提出一个用加法解决的问题,学生一下子提不出来,我急了,又领着学生回头找信息、提问题、解问题。这是我对学情了解得还不够深,只关注到了学习能力强的学生,忽略了面向全体学生的宗旨。
三、忽略了练习设计的层次性
在摘桃子游戏中,我认为自己设计的题目过于简单,缺乏挑战性,还应插入几道这样的题目:()+ 0 =();()— 0 =();()—()= 0,让每个学生都能积极动起脑筋来,从而达到举一反三的目的,让学生真正意义上的巩固所学知识。
这节课结束了,但我对这节课的思考还在继续:这节课的教学实践,我能算成功吗?拟或是成功,那也只是形式上的程序而已,要想让自己真正成为驾御课堂的行家里手,我以后的路程将会是既崎岖又艰辛,我还期待什么,沉醉探索、不怕失败,成功的母亲是谁啊?至圣先师孔夫子说过“三人行,必有我师焉。”博学之、诚问之、慎思之、笃行之,趟开荆棘,奔向成熟。