flash操作题步骤(真题)_flash操作题操作步骤
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2012级高二信息技术(复习)导学案编号使用时间命制人审核人包科领导班级姓名学号
Flash操作题
1.创建一个新的flash文档,首先将舞台背景设为蓝色,然后制作一个20帧的圆形变正方形的形状渐变动画,测试影片,并以“形状渐变”为文件名保存在C:KS文件夹下。
①打开Flash软件,选择“创建新项目Flash文档”; ②在下方“属性”面板上,设置背景为“蓝色”;
③点击时间轴第一帧,点“椭圆工具”,按住shift键,画一个正圆;
④在20帧上插入关键帧,按“Delete”键删除圆形,再点“矩形工具”,按住shift键,画一个正方形;
⑤点击第1帧,在下方“属性”面板上,设置“补间”为“形状”,会出现绿背景中带着箭头;
⑥选择[控制]菜单→[测试影片];
⑦[文件] →[保存] →选择保存位置C:KS形状渐变
2.用flash制作一个20帧的形状渐变动画,将“中国加油”(依次将大小设为48,颜色为红色)形状渐变成“雅安加油”(依次将大小设为48,颜色为红色),并以“wenzi.fla”为文件名保存在C:KS文件夹下。①打开Flash软件,选择“创建新项目Flash文档”;
② 点击时间轴第1帧,单击“A”文字工具,输入“中国加油”四个字,选中文字后在下方属性面板中,设置文字大小48,红色; ③ 单击[修改]菜单→[分离],再[修改]→[分离];
④选中20帧上,插入关键帧,删除“中国加油”,选中“A”,输入“雅安加油”,然后选中文字后在下方属性面板中,设置文字大小48,红色,再[修改]→[分离]两次 ;
⑤点击第1帧,在下方“属性”面板上,设置“补间”为“形状”,会出现绿背景中带着箭头;
⑥ [文件] →[保存] →选择保存位置C:KS wenzi.fla
3.打开C:KS文件夹下“小球运动.fla”,添加一个图层,在新图层中利用元件库中 的小球,制作一个25帧的小球运动动画,要求小球从桌面左端水平运动到右端,测试影片,以原文件名保存。
①打开C:KS文件夹下“小球运动.fla”,单击[插入]→[时间轴] →[图层],或者单击按钮;
② 把元件库中的小球拖至桌面左侧,在20帧处击右键插入关键帧,点击工具箱中的“选择工具”,拖动小球至桌面右侧,点击第1帧,在下方“属性”面板上,设 置“补间”为“动画”,会出现紫色背景中带着箭头;; ③ 选择[控制]菜单→[测试影片]; ④ 单击[文件] →[保存](原文件名保存)
4.创建一个新的flash文档,制作一个按钮元件(弹起显示“next”字样,指针经过时文字“next”变为红色),然后制作一个只含有该按钮的一帧动画,测试影片,并以button.fla为文件名保存到C:KS文件夹下。
①打开Flash软件,选择“创建新项目Flash文档”,单击[插入] →元件→[按钮]; ②选中“A”,在“弹起”帧处输入“next”,在“指针经过”帧插入关键帧,选中文字“next”,改为红色;
③单击时间轴上面的“场景1,”回到场景1,再把库中的“元件1”拖到舞台中; ④单击[控制] →[测试影片];
⑤ [文件] →[保存] →选择保存位置C:KSbutton.fla
5.打开“C:KS奔跑.fla”,先将引导层延长至30帧,再将“C:KS骏马.gif”导入到库,然后利用元件库中的“骏马.gif”创建一个30帧的动画,让骏马从舞台右上到左下方,沿给定的引导线奔跑,测试影片,以原文件名保存。① 打开C:KS奔跑.fla,单击“引导层”的30帧,右键“插入帧”; ②[文件] →[导入] →[导入到库](C:KS骏马.gif);
③单击“图层1”第一帧,把库中的“骏马.gif”拖动至引导线右上方(和引导线上的圆点对齐,圆点一定要对齐中心点);
④右击“图层1”第30帧,“插入” →“关键帧”,把右上方的骏马元件拖动到引导线左下方(和引导线上的圆点对齐,圆点一定要对齐中心点);
⑤ 点击第1帧,在下方“属性”面板上,设置“补间”为“动画”,会出现紫色背景中带着箭头;
⑥单击[控制] →[测试影片]; ⑦[文件] →[保存](原文件名保存)