ps画笔设置_ps画笔教

2020-02-28 其他范文 下载本文

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PS画笔调板设置

2010-11-01 09:36:02| 分类: 网页设计 | 标签:截面 选项 画笔 设置 效果 |字号大中小 订阅

PS的画笔功能很强大,上次我们讲到了如何理解画笔的颜色模式,这次我们来讲一讲画笔的跳板设置。首先大家把画笔要理解成一个一个的截面,连续的截面就构成了线条,如何把截面的间距调开就是我们所看到的虚线,当然我们也可以对对每一个截面进行的外光形状进行设置。这样我们很容易理解画笔了!

我们看到画笔调板里面主要有两大项,第一大项主要是对画笔进行比较大的变化调节,主要包括了外光形状,散布,纹理,双重画笔,颜色动态,其他动态这么几个选项。

第一个选项:画笔笔尖形状,主要是对画笔的每一个截面进行2维德调节。直径:每一个截面的大小,画笔的笔刷形状可以任意选。

翻转x,y:其实就是将每一个截面进行水平或者垂直翻转。

角度:每一个截面的旋转角度,圆度:是指每一个截面的是否圆或者扁。间距:这个很重要的,是指每一个截面之间的间隔距离。这个可是ps做虚线的方法,要注意呀!

第二项:形状动态:主要是调节画笔截面的形状的动态变化。

这个面板的第一个选项大小抖动,其实就是说每一个截面的直径大小是随机变化的,说白了就是有大有小的意思,抖动即可理解为随机。后面依次类推。我们再来说说这个控制选项,这里面有关、渐隐、钢笔压力,钢笔斜度,光笔轮这几个选项,我解释下渐隐下面几个就可以理解了!首先分清楚对象,第一个渐隐是指我们鼠标操作时效果,后面几个则是对我们使用绘图板时的修饰效果。那么渐隐就是说我们在画出多少截面以后,不再进行渐隐效果(默认是25个可以理解为25步)。渐隐就不用解释了吧,就是慢慢消失的意思。那么我们就可以理解为在特定步数以后不再进行渐隐效果。那么后面的几个选项就是根据钢笔当前的压力大小和斜度来控制画笔的渐隐,这个对于我们那些搞创作的人来说功能可能强大呀!下面的最小直径我们可以理解为,最小的笔头的大小,也就是说如果设为为0%,那么最小笔头既没有了,这个就是如图效果的设置。当然你设置了比如1%那后面就会拖着一条小尾巴。哈哈!下面的倾斜比例就不说了就是设置画笔的倾斜比例,角度抖动,我们可以理解为旋转角度不同,随机变化,有的15度,有的35度等等,角度不一样。当然控制也是一个道理,在都少截面以后不再有抖动效果。圆度抖动一样,这个我就不再一一讲解了!应该可以理解了吧!

大家看到这幅图的,音乐符号大小不一样,角度不一样!并且逐渐变小不见了,思考下怎么完成这个效果的设置。

我们开看这一项的设置,散步:顾名思义就是说每一个截面如何在你绘制的路线上分散排列。两轴,是指使用两个轴来控制分布排列,这个效果很明显,当然不勾选的话则是按照一条轴来分散,后面的比例其实就是说分布的程度,如果勾选两轴并且比例很大,就是说按照两轴分布的程度很强。那么效果自然很突出,不过这效果就太分散了!如图下面我们调节的毛笔效果,这里想要达到毛笔的毛刺边缘或者渗透纸张的效果这个选线需要设置两轴和比例,让边缘不要太规则即可。控制当然了就是说以轴为准,向四周分散的时候出现渐隐效果,后面也可以设置步数。

数量:呵呵简单,就是说我们单击一下会出现几个画笔的截面。如果是7则单击一次出现七个画笔的截面。要是设置后面的数量抖动就是每次单击出现的截面个数不一样!控制的含义如上,在多少步以后数量就不再变化并且数量出现渐隐效果。

纹理这个选项,很重要你想要表现比如素描效果或者炭笔效果,那么这个比里面加入有毛刺或者纸张质量不好,里面有一个杂质或者杂乱的纹理就必须用到这个选项。我们一毛笔为例,想要毛笔那种划过纸张,边缘的那种在纸上拖拽留下的细细的杂变,设置这个选项在合适不过,而且还可以设置很粗糙的纹理,让你的毛笔感觉更强。缩放这个简单,就是说货纹理再和你的截面混合的时候,如何和你的截面大小进行匹配。如果笔头大,纹理想多一点那么缩放值给小,如果纹理想少一点则缩放值给大便可。为每个笔头设置纹理,一般这个不要勾选要不然纹理很浓厚,我们整体需要纹理就行,模式这个我就不说了上次讲画笔的模式讲过了,要是想要暗一点的自然选变暗效果了,比如整篇叠底或者颜色加深等,反之选择对应的效果皆可。后面的深度这个我就简单说下就是说呀你这个问题叠加的效果要强烈一些还是弱一些,深度100%就是叠加效果很好很强,下面就简单了深度抖动就是有强有弱,最小深度就是最弱要达到什么效果。那控制渐隐自然就是说在多少步以后逐渐就不要添加纹理了!

后面还有几个选项我简单说下:

双重画笔:这个选项和前面的选项一样,不再一一解释。效果就是用两个笔头来控制一种效果。颜色抖动:这可以实现每个截面的颜色不一样。即我们说的彩色!但是要注意彩色是由前景色和背景色共同来决定,后面的色相,饱和度,亮度和纯度就是说我们使用前景色和背景色惊醒混合时,分别随机取的色相之和饱和度和亮度以及纯度,最终实现不同的颜色效果。

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