多媒体山西省学业水平测试题_山西省学业水平测试

2020-02-28 其他范文 下载本文

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高中信息技术复习学案

多媒体技术应用

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多媒体技术应用

二、多选题

1.下列关于多媒体技术的描述中,错误的是(ABC)

A.多媒体技术只能处理声音和图像 B.多媒体技术不能处理动画 C.多媒体技术就是能用来观看数字电影的技术

D.多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术 2.多媒体技术未来发展的方向是(ABCD)

A.高速度化,缩短处理时间

B.智能化,提高信息识别能力 C.简单化,便于操作

D.高分辨率,提高显示质量 3.以下选项属于多媒体技术应用的是(ABD)

A.利用Flash制作动画 B.应用音频工具软件将声音进行变换处理

C.通过阅报栏看报刊新闻 D.装修公司利用3D软件制作展示房屋的建筑、环境和装修 4.多媒体作品的界面设计要遵循一定的原则和方法,它们是(ABCD)(课本26页)A.界面布局应该有整体的一致性 B.注意突出主题信息 C.界面布局要简明清晰 D.注意文字显示的效果

三、判断题

1.通常认为,多媒体技术是以计算机技术为核心,在数字化技术和交互式处理能力的基础上,综合处理文本、图形、图像、动画、音频、视频等多种信息技术的整合。(√)2.多媒体作品开发过程中,需求分析这个环节是可有可无的,时间紧就可以不考虑它了。(×)3.流媒体实现的关键技术是流式传输。(√)(课本156页)

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多媒体技术应用

6.图像存储格式选择,取决于(A)。

A、应用目的 B、获取来源 C、单色或复色 D、个人爱好 7.矢量图的应用方向,以下说法正确的是(C)。A、适用于处理实物照片

B、适用于表现层次丰富的影像 C、适用于工程绘图、标志设计和三维建模 D、适用于摄影图像的压缩 8.下面(A)格式是计算机位图的存储格式。(课本51页)A、BMP B、CDR C、AI D、WMF 9.下面(D)格式是计算机位图的存储格式。(课本51页)A、AI B、EPS C、CDR D、GIF 10.下面(D)格式是计算机位图的存储格式。(课本51页)A、CDR B、AI C、EPS D、JPEG 11.下面(A)格式是计算机矢量图的存储格式。(课本51页)A、CDR B、PSD C、GIF D、BMP 12.采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是(C)(课本43页)A、8bit比16bit质量高

B、44kHz是量化位数 C、16bit是量化位数

D、16bit是采样频率 13.下列采集的波形质量最好的是(D)(课本43页)

A.单声道16位量化22.05KHZ B.双声道8位量化44.1KHZ C.单声道8位量化22.05KHZ D.双声道16位量化44.1KHZ 14.在音频数字化的过程中,对模拟语音信号处理的步骤依次为(B)(课本43页)A.采样、编码、量化

B.采样、量化、编码 C.量化、采样、编码

D.编码、量化、采样

二、多选题

1.通常我们把矢量图形称为图形,下列(ABC)是图形文件格式。(课本51页)A、CDR B、WMF C、AI D、GIF 2.通常我们把位图图像称为图像,下列(BCD)是图像文件格式。(课本51页)A.CDR

B.PSD

C.JPEG D.TIFF 3.矢量图形的基本特征是(ABD)(课本42页)

A.适用于展示清晰的线条或文字 B.可以任意放大缩小不会影响图像的质量 C.输出的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低 D.是以指令集合的形式来描述图中基本的图形

4.1英寸的照片素材在精美画册中放大为4英寸,该照片在扫描时将分辨率设置为(ABC)是不正确的。

A.600Dpi B.800Dpi

C.300Dpi

D.1200dpi

三、判断题

1.计算机中显示的图像一般可以分为两大类:模拟图像和数字图像。(×)(课本40页)2.WMF、WAV、GIF、MIDI、TIFF都是常见的图形图像文件格式。(×)3.矢量图的每一个像素都是单独染色的。(×)

4.矢量图能够很好地表现图像的色彩浓度与层次。(×)

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多媒体技术应用

5.连续的模拟音频信号转化为离散的数字音频信号,主要包括信号的采样、量化和编码三个过程。(√)(课本43页)

6.表示一个圆,位图可能是用这表命令表示:CIRCLE x,y,半径,边线颜色(其中x,y是原点的坐标)。(×)

7.利用抓图软件从屏幕上截取图像素材通常无法达到高质量印刷的要求。(√)8.将模拟图像转换为数字图像的过程,包括采样、量化、编码三个步骤。(×)9.利用数码摄像机获取的信息,可以通过计算机I/O接口直接输入到计算机。(√)

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多媒体技术应用

C.用曲线工具调节通道对比、亮度、颜色

D.使用“阈值”命令将图像转换为高对比度的黑白图像 8.Photoshop软件中的工具,其功能是(A)A.创建颜色间的逐渐混合 B.绘制形状和直线 C.裁切图像 D.对图像进行复制拷贝

9.要获取高分辨率图像用于印刷,采取下面哪种采集方式比较好?(C)A.视频文件中截取 B.用扫描仪 C.因特网图片库 D.屏幕截图

10.在FrontPage中,图片属性对话框的外观标签下可以设置图片的(A)A.纵横比 B.旋转程度与大小比例 C.灰度 D.图片颜色搭配

二、多选题

1.对一幅画进行加工,需要注意哪些基本要素(A C D)P65 A.构图 B.局部调节 C.整体效果 D.色调、色彩 2.在CoreDRAW中,()是交互式工具。

A.移动 B.填充 C.透明 D.缩放

3.Photoshop7.0中,下列(A)存储格式能够保留图层信息。A.PSD

B.TIFF

C.JPEG

D.GIF 4.下列(ABCD)适合计算机图像工具编辑加工。

A.平面广告设计

B.写真喷绘

C.数码照片

D.工程制图 5.(BCD)软件可以将位图转换为矢量图。

A.ACDSee B.Illustrator C.Photoshop D.CorelDRAW

三、判断题

1.JPEG格式支持有损压缩和无损压缩。(√

2.在Photoshop中,滤镜中的“高斯模糊”工具可以提高图像的清晰度。(×)3.在Photoshop中,利用魔棒工具定义的选区,不能定义为画笔。()

4.在Photoshop中,利用文字工具制作的文字可以直接用滤镜工具加以修饰。(×)

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多媒体技术应用

4.下列不是音频处理软件的是(D)(课本79页)A.CoolEdit B.Sound Forge C.GoldWave D.Flash 5.Windows提供的“录音机”程序,能够录制、编辑和播放的文件格式是(D)A.MP3 B.WMA C.MID D.WAV 6.声卡是多媒体计算机的必备部件,具有声音录制、编辑、回放等功能。它是按(A)进行分类的。

A.采样频率 B.声道数 C.压缩方式 D.采样量化位数

7.小李要将录音磁带上的模拟信号节目存到计算机中,一般要使用计算机中的(A)设备。A.声卡 B.光驱 C.摄像机 D.显卡 8.李明同学准备参加学校的演讲比赛,用麦克风录制了一段WAV格式的演讲,结果文件容量太大,他想在正常播放的前提下,把文件容量变小,使用的最好办法是(C)A. 应用音乐编辑软件剪掉其中的一部分 B.应用压缩软件,使容量变小 C. 应用音频工具软件将文件转换成MP3格式 D.应用音频编辑工具将其音量变小

二、多选题

1.利用音频编辑软件如GoldWave或CoolEdit可以完成的操作有(ABCD)(课本80页)A.调节局部音量 B.声音合成 C.声音剪辑 D.淡入淡出效果

2.音频文件格式有很多种,下列格式的音频文件中可能包含人的声音信号的是(A B C)。A、WAV格式 B、MP3格式 C、音乐CD D、MIDI格式 3.以下文件的扩展名中,表示音频文件的是(AB)。A、WAV B、MP3 C、BMP D、JPG

三、判断题

1.从CD上获取声音文件可以利用GoldWave或其他软件通过抓取CD音轨的方法得到。(√)(课本76页)

2.Midi文件记录的是声音经过数字化后的波形数据。(×)(课本44页)

(二)动画

一、单选题

1.计算机动画按空间视觉效果可分为(B)(课本84页)A、造型动画和帧动画 B、二维动画和三维动画 C、二维动画和交互动画 D、顺序动画和交互动画

2.下列软件中,不属于动画制作软件的是(B)(课本84页,课本92页)A.Ulead Cool3D B.FlashGet C.3DS Max D.Animator 3.在Flash动画中,执行“控制/播放影片”命令后,系统自动生成的文件扩展名是(A)A.SWF B.AVI C.JPG D.FLA(课本91页)

4.在动画中,习惯上把构成动画的每一个画面叫作(A),它是构成动画作品的基本单位。A.帧 B.元件 C.场景 D.舞台 5.在Flash动画中,对帧频率的正确描述是(B)A.每帧显示的分钟数 B.每秒中显示的帧数 C.每帧显示的秒数 D.每分钟显示的帧数 6.制作三维动画的工具软件是(C)

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多媒体技术应用

A.Auto CAD B.Photoshop C.3DS Max D.Authorware 7.以下文件类型中不属于动画格式的是(B)A.SWF B.JPEG C.FLA D.MAX 10.Flash动画的时间输上,含有空心圆圆的方格表示的帧是(C)A.普通帧 B.关键帧 C.空白关键帧 D.过渡帧

11.在Flash动画的时间轴上,含有实心圆圈的方格表示的帧是(C)A.过渡帧 B.空白关键帧 C.关键帧 D.普通帧 12.在Flash动画中,插入关键帧的快捷键是(C)A.F11 B.F9 C.F6 D.F5 13.某Flash文件的时间轴如下图所示,当前场景中这段动画的播放时间约为(C)

A、1秒 B、30秒 C、2秒 D、15秒 14.某Flash文件的时间轴如下图所示,“奔跑”图层前10帧组成的动画类型一般被称为(B)(课本87页)

A、动作补间动画 B、逐帧动画 C、物理模型动画 D、形变补间动画

15.在Flash动画中,要对输入的文字内容填充渐变色,必须将文字内容(B)A.放大 B.打散分离成图形 C.定义成特定的字型字号 D.转换为元件 16.在Flash环境中,用绘图工具直接绘制的图形都是(B)A.矢量图 B.位图 C.遮罩图 D.背景图

8.某同学在制作Flash作品时,舞台及库中素材如下图所示,把库中的“足球”元件插入到“足球”图层的 高中信息技术复习学案

多媒体技术应用

A、足球图形被背景图层的内容挡住了 B、“足球”图层以轮廓显示 C、“足球”图层已被隐藏 D、“足球”图层已被锁定

9.在Flash动画中,遮罩动画所显示的是(C)的内容、()的形状。A.遮罩图层下所有图层、遮罩图层 B.遮罩图层、遮罩图层下所有图层 C.被遮罩图层、遮罩图层 D.遮罩图层、被遮罩图层

二、多选题

1.下列属于制作动画的工具软件有(BC)。(课本50页、92页)A、Painter B、3Ds Max C、Flash D、CorelDraw 2.Flash中使用元件的好处是(ACD)

A.简化编辑过程 B.界面美观 C.节省存储空间 D.便于分类 3.下列属于动画类型的文件扩展名有(AC)(课本91页)A.SWF B.JPG C.FLA D.BMP

三、判断题

1.在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件的形状进行编辑,需要切换到元件编辑状态。(×)

2.在Flash中,文件内容一经打散分离成图形,就不能利用文字工具再对文字内容进行编辑。(√)

(三)视频

一、单选题

1.李明同学准备学校举办的艺术节活动,想从一部电影视频中剪取一段,可能用的软件是(B)(课本99页、79页)

A.GoldWave B.Adobe Premiere C.CoolEdit D.Authorware

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多媒体技术应用

2.计算机对视频信号通过采样、量化和编码生成数字视频,数字视频由一系列帧组成,每帧是一幅(A)图像。

A.静止的B.移动的 C.跳跃的 D.变化的3.以下关于视频文件格式的说法错误的是(C)(课本96页)A. AVI文件是Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式 B. FLV流媒体格式是一种新的视频格式,全称为Flash Video C. MOV文件不是视频文件

D. MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准格式 4.视频信息的最小单位是(C)

A.比率 B.位(bit)C.帧 D.赫兹

5.对于同一个视频片断,下列四种文件格式中占存储空间最小的是(A)A.MPG B.FLV C.DAT D.AVI 6.以下不是视频文件扩展名的是(B)。(课本96页)A、FLV B、WAV C、MPEG D、AVI 7.以下不是视频文件扩展名的是(C)。(课本96页)A、AVI B、MOV C、JPEG D、RM 8.DVD中的视频数据文件采用的格式有(C)(课本96页)A.RM格式 B.MOV格式 C.MPEG格式 D.FLV格式

二、多选题

1.通过计算机获取视频信息的方法有(ABC)

A.通过视频采集卡采集视频信息 B.利用工具软件截取视频的片断

C.从因特网中下载视频文件 D.利用软件把静态图像文件序列组合成视频文件

2.利用视频编辑软件(如Ulead Video Studio)对视频信息加工时,可以完成()操作。(BCD)(课本99页)

A.为场景中的人物重新设计动作 B.将两个视频片段连在一起 C.添加字幕 D.添加特效

三、判断题

1.视频是由一连串逐渐变化的静态画面构成的。(√)

2.在计算机中同一媒体播放器,有的视频文件能播放,有的却不能播放,其原因是没有相关文件的编码器()

3.视频文件的格式很多,它们之间是相互独立的,不能进行转换。(×)

4.在因特网上的视频主要以流方式从视频服务器传送到用户计算机上进行播放。(√)

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多媒体技术应用

A.将作品发布到网站、光盘、本地硬盘或局域网 B.将作品发布到网站上 C.将作品发布到光盘上 D.将作品发布到本地硬盘上

3.Authorware是基于(D)的多媒体创作工具。(课本112页)A.页面和卡片 B.幻灯片 C.时间线 D.图标和流线

二、多选题

1.下列工具软件中,属于多媒体集成工具的是(ABC)(课本112页)A.Director B.Authorware C.方正奥思 D.Photoshop 2.下列工具软件中,属于多媒体集成工具的是(BD)A.FrontPage B.Authorware C.Flash D.PowerPOint 3.多媒体作品打包是指(AD)。(课本132页)

A、将作品制作成能独立运行的可执行文件 B、将作品变小

C、将作品的文件存储到同一文件夹里 D、将作品制作成脱离创作环境而独立运行的文件 4.李明同学在将自己制作的多媒体作品打包发布后,刻录到光盘上,却发现将光盘拿到其它计算机上不能正常使用,他可能犯的错误是(ABCD)。(课本132页)A、打包时只选择了A7P文件

B、导入媒体时使用的是绝对路径,而不是相对路径

C、没有将媒体文件和有关联的库文件放在同一个文件夹中 D、打包时没有将媒体文件放在一个文件夹中

三、判断题

1.Authorware中,计算图标用于导入函数,设计变量。(√)

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