maya sample info 节点 教程_maya脸部贴图终极教程
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写这样的教程的确很辛苦,我也想每一步都负责。(本系列绝非简单翻译,更多的是理解)。好了,开始了,本来想按顺序来讲节点,但现在感觉不能不说这个节点啊,因为它实在是太重要了,用的实在是太多了。
sample info(信息采样工具)节点应该说是所有MAYA实用节点里面最复杂,最富于变化的一个节点了,理解好用好这个节点一定会受用不尽的。sample info能提供的信息相当多(比如采样点的空间位置坐标,该点的表面切线方向,法线方向等),而它在MAYA里的地位也相当高,这么说吧,当在渲染一个物体的时候,如果渲染到这个物体上的任何一点的时候,且这个物体的材质网络中有sample info节点,那么渲染器就得先向sample info提出请求。sample info提供的信息将优先考虑运算。
另外,这个节点所提供的信息大多属于摄象机空间坐标(局部坐标)而非世界坐标,要理解这个节点,也得首先搞清楚局部坐标和世界坐标。(图为这两个坐标)
世界坐标它是固定不变的(也是相对而言),就是0.0.0,而局部坐标可能存在于场景的任何一处。
但这个节点大部分是基于局部坐标的(摄象机空间坐标),在摄象机的局部坐标里也有它固定不变的东西,比如它所处的位置是摄象机空间坐标的原点0.0.0,看的方向为摄象机空间坐标的-Z方向,上方为摄象机空间坐标的Y方向。
我们在使用sample info的时候,包括其它节点,绝大多数是基于局部坐标系的。这点明白了,信息采样采回的信息才会用着不糊涂。下面是sample info的详细属性。具体应用下面会通过实例说到。
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