第2课 MAYA建模的一些常用命令及快捷键_maya常用命令
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第二课 MAYA建模基础课程2 一个多边型,包含了三种原素,即点,线,(也称为边)面,点与点之间的连接形成了线,而线与线之间形成了面,所以多边型之中最小的原素为点,次之为线,再次为面。面与面之间有规律的衔接形成模型。多边型顾名思义,即允许n边的存在,最小边数为三边型,也就是三角型面。既然多边型包含了这三种原素,说白了,所有多边型建模命令也就是围绕这三种原素进行操作。选择物体点右键:
选择点:
选择线:
选择面:
一些常用命令及快捷键
返回命令:Ctrl+ Z∕Z 前进命令:Shift +Z 重复当前操作:“G”;结束操作:“W” 切换试图的观看模式:空格键 自动调到最佳角度观看:“F”
复制:Ctrl+D;调整“复制”属性:Edit→Duplicate;父子关系:“P”(先选的是儿子,后选的是爸爸);取消:Shift + P; 优化场景的大小:File→Optimize Scene Size 删除历史记录:Edit→Delete All by Type→History 显示当前所有物体:Windows→Outhiner 返回设置:Windows→settings∕Preferences→Preferences 法线显示:Display→Subdiv Surface Componenis→Normals 改变法线:Edit Polygons→Normals→Reverse 相反 →Conform 少数服从多数 →Soften/Harden 变柔软/变硬回归物体本身中心位置:Modify→Center Pivot 数据归零:Modify→Freeze Transformations 经格(可使物体弯曲):Animation→Deform→Greate Lattica :创建多边型工具(补面): polygons→create polygon tools; :做倒角:Edit Polygons→Bevel;
:平均点命令:选中模型或其中任意的顶点,选择polygons→Average Vertices进行平滑模型; :三边型转换命令:选中任意模型,选择polygons→Triangulate可将四边型模型转换为三边型模型; :四边型转换命令:选中任意模型,选择polygons→Quadrangulate 可将三边型模型转换为四边型模型; :多边型工具设定:polygons→Tool Options→keep faces together用于设定挤出的边是否合并; :细分表面:在多边型表面方式下选择任意面,然后选择edit polygons→Subdivise :伸展面命令:在面方式下选择任意面,然后选择 edit polygons>poke faces :挤入表面:在面模式下选择一表面,之后切换到边模式下选择一条边,选择edit polygons→Wedge face :融合多个边:在边模式下选择多个边然后选择edit polygons>Merge Multiples Edges :分裂点命令:在点模式下,选择一个点然后选择edit polygons>Split Vertex :复制面:在面模式下选择面,然后选择edit polygons>Duplicate Face然后移动表面
布尔运算:
Polygons→Booleans→Union 布尔加(两物体重叠)无缝连接 →Difference 布尔减:先选的是被减物体 →Intersection 交集
按路径挤出:在多边型面模式下,或边模式下,选中面或边,在选择曲线然后选择edit。
polygons→extruder face或edit polygons→extruder edge 然后在Channel box中进行参数调整。
打洞命令:首远创建一个立方体用选面讲过的复制面命令复制出一个表面,记住将复制面工具中的分离面选项去掉,(separate Duplicated Faces)然后选择edit polygons>Make hole tool先选中与复制出来的面相邻的面,在选择复制出来的面,最后回车完成。
补洞命令:在边模式下选择洞的一条边,然后选择edit polygons>Fil Hole