春EDA课程设计安排及参考题目_eda课程设计参考题目

2020-02-28 其他范文 下载本文

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EDA课程设计安排

要求:

1、至少完成一个设计任务,撰写课程设计报告,交A4纸打印稿,字数不限,左侧装订,单独答辩考核,提前完成可提前答辩。

2、课程设计过程:选题、查资料、设计、实验箱上实现(或者自己做实物)、写报告、答辩。

3、参考题目和要求附后,自己选定题目后查阅资料进行设计,需要实验验证的可以到实验室(1C06 325)进行实验验证。

4、可以自己选择参考课题以外的课题,但难度和工作量不能少于参考题目的。

5、辅导答疑:办公室(1C06 321),具体时间另行安排。

6、实验室开放时间:上午8:30到 下午3:00,与李帅老师联系,进实验室时一定要穿鞋套。

7、课程设计报告必须交,每人单独答辩,考核内容程序设计、仿真调试、硬件实现。

8、答辩时间另行通知。

电话:*** QQ:276432828 邮箱:wq.wangquan@163.com 办公室:1C06 321

EDA课程设计参考题目及要求

可自选其它题目

课程设计题一:八人抢答器

要求:

1、八人抢答逻辑:只有一个最先抢答有效。

2、在主持人控制下,10秒内抢答有效。

3、采用数码管显示抢答10秒倒计时,若有抢答直接结束,显示结果。

4、抢答结束后用数码管显示抢答结果:抢答有效人编号;若有异常(提前抢答,犯规),显示抢答人编号和E,本次抢答结束。

5、设主持人控制键、复位键。

控制键:启动抢答

复位键:系统复位

6、开始、正常结束、抢答结束、违规抢答采用声音提示。

课程设计题二:7人多数表决器

要求:

1、7人多数表决逻辑:多数通过。

2、在主持人控制下,10秒内表决有效。

3、采用数码管显示表决10秒倒计时。

4、表决结束后用发光二极管及数码管显示表决结果,数码管显示结果:通过、不通过,同意人数。

5、设主持人控制键、复位键。

控制键:启动表决

复位键:系统复位

6、表决开始、结束采用声音提示。

课程设计题三:日历和数字种

要求:

1、数字钟:时、分,小时用二十四进制显示,分钟用六十进制显示。

2、每月日历为30天,并显示星期几。

3、显示采用动态数码管显示方式或静态显示方式。

动态时显示八位:日期 星期几 小时 分钟

静态时显示四位:分别显示(日期30天 星期)和(小时 分钟)采用控制键切换或周期轮流显示。

4、具有清零的功能,且能够对小时、分钟进行调整(校时)。

5、具有整点、半点报时功能,整点用声音次数报时,半点特殊声音报时。

课程设计题四:LED彩灯控制器设计

要求:

1、至少10个发光管4种花样自动变换,循环往复。

2、彩灯花样变换的快慢节拍可以手动和自动方式控制,手动控制按钮按一次转换一次;自动控制方式每15秒变换一次,1分钟循环一遍。

3、系统复位清零开关。

课程设计题五:汽车尾灯控制器设计

要求:

1、汽车车尾左右两侧各有四盏灯:黄灯、红灯、雾灯、倒车照明灯,前面有照明灯(远光、近光)、黄灯、雾灯

2、白天正常行驶时照明灯都不亮,夜间行驶时两个前照明灯都亮。

3、左转弯时左侧黄灯闪亮(2Hz),右转弯时右侧黄灯闪亮。

4、汽车刹车时,两个红灯都亮。

5、能见度低或者夜间行驶时雾灯点亮。

6、倒车时红灯、倒车照明灯亮。

课程设计题六:秒表

要求:

1、计时范围:0~59分59.59秒,整数四位数和小数两位数显示;

2、计时精度10毫秒;

3、复位按钮,计时器清零,并做好下次计时准备;

4、可以对两个对象(A、B)计时,具有启/停控制;

3、设开始、停止A、停止B、显示A、显示B、复位按钮。

课程设计题七:交通灯控制器

要求:

1、红灯和绿灯相互转换时经过黄灯,黄灯闪烁三次(6秒);

2、主干道方向通行30秒,辅干道方向通行20秒,单独左转信号15秒;先直行信号,后左转信号。

3、设手动、自动、特殊情况三种方式。

4、特殊情况时所有路口红灯都亮,给120、110等通行。

5、自动时显示各种状态倒计时。

课程设计题八:篮球比赛计分器

要求:

1、两队各三位显示,共计六位数码显示;

2、设A、B队加、减分按键,复位键;

3、加减分实现1分、2分、3分加减。

课程设计题九:循环码编码器和译码器设计

要求:

1、单独设计一个8位循环码编码器;

2、单独设计一个8位循环码译码器;

3、两个模块连在一起工作。

课程设计题十:简易电子琴设计

要求:

1、设置三种音阶:低音、中音、高音控制按键;

2、设计1、2、3、4、5、6、7音(哆来咪法搜拉稀);

3、能弹奏一首简单的儿歌。

课程设计题十一:拔河游戏机设计

要求:

1、电路使用9个发光二极管表示拔河的“电子绳”,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。游戏甲乙双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。亮点移到任一方终端二极管,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。

2、由裁判下达比赛开始命令后,甲乙双方才能输入信号,否则,输入信号无效。

3、用数码管显示获胜者的盘数,每次比赛结束自动给获胜方加分。

课程设计题十二:电子密码锁

要求:

1、在锁开的状态下输入密码,设置的密码共4位,用数据开关K1∼K10分别代表数字1、2、…、9、0,输入的密码用数码管显示,最后输入的密

码显示在最右边的数码管上,即每输入一位数,密码在数码管上的显示左移一位。可删除输入的数字,删除的是最后输入的数字,每删除一位,密码在数码管的显示右移一位,并在左边空出的位上补充“0”。

2、用一位输出电平的状态代表锁的开闭状态,绿色发光管指示。

3、为保证密码锁主人能打开密码锁,设置一个万能密码,在主人忘记密码时使用。

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