六年级下册期末试题_小六下册期末英语试题

2020-02-28 其他范文 下载本文

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六年级下册期末试题 一.选择题。

1.Scratch 是一款(A),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。A、程序设计软件 B、画图软件 C、游戏软件

2.Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、(B)及等几部分组成。

A、脚本区、舞台 B、编辑区、控制区 C、放大、缩小

3.Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是(B)A、结束 B、重复执行 C、移动10步

4、Scratch编辑区中按钮的作用是(C)。

A、撤消 B、重复执行 C、旋转

5、要控制小狗向上移动10步,命令是(C)。

A、移动10步 B、面向180度,移动10步 C、面向上方向,移动10步。

6、要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用(B)命令。A、变量 B、在1-10之间的随机选一个数 C、印章 10下列那组部件不是Scratch中提供的。(D)

A. 动作部件 B.控制部件 C.外观部件 D.数学部件

11在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的(D)。A. 左上角 B.左下角 C.右下角 D.中心在Scratch中,增加角色有多种方法,其中(B)从硬盘中导入角色。

A. 绘制新角色

B. 从文件夹中选择新的角色 C. 来个令人惊喜的角色吧

13在选择结构中,计算机判断条件是否成立是靠关系表达式与逻辑表达式来完成。在Scratch中,表达式已被部件化并统一放在“(D)”部件组中。

A. 动作 B.外观 C.控制

D.数字和逻辑运算

14顺序、选择、循环是三种基本结构,其中(C)结构实现程序反复执行。A. 顺序 B. 选择 C. 循环在Scratch中,(C)部件用来为角色设置不同的外观效果 A.动作 B.外观 C.控制 D.画笔舞台是创作、演示程序的场地。舞台宽(A)个单位,高360个单位。舞台的中间位置为坐标原点(X=0,Y=0)。

A.480 B.240 C.500 D.400Scratch以角色为编程对象,以部件——积件式编程语言为编程工具,共8种部件,其中(B)部件用来控制程序运行的条件。

A.动作 B.控制 C.外观

D.数字和逻辑运算

二.判断题。

7.在角色列表区中Scratch 默认的图形是小狗。(错)8.Scratch 不能编写演奏音乐的程序。

(错)9.制作提问时,需要用到Scrtach中的“询问并等待”。(对)10.在编写投票系统中,需要用到的变量。(对)11.角色不能随便替换(错)

1在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。(错)2随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。(对)

3在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。(对)

4变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。(错)循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。(对)Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘、除,三种关系运算符----小于、等于、大于,三种逻辑运算部件----且、或、不成立。(对)当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构。(对)Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。(对)Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。(对)

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