AE的FOAM特效介绍_ae全部的特效介绍

2020-02-28 其他范文 下载本文

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AE的FOAM特效介绍

在After Effect中有一组滤镜叫做Simulation,这是一组仿真滤镜,利用它可以来模拟自然界中的泡沫、光的反射、爆炸、水纹等效果,下面我们通过实例来介绍一下其中的Foam特效的使用。

1.选择菜单Composition→New Composition命令,创建一个新的合成影像,Duration设置为5秒。2.选择菜单Layer→New→Solid,新建一个黑色固态层。3.选择菜单Effect→Simulation→Foam,添加Foam特效。

4.展开Producer前的小三角,将Producer Point设置为361,360,将气泡发射器的位置调整到屏幕底部中央位置。5.在Bubbles中调节气泡的物理属性,从上到下的5个参数分别代表气泡的大小、大小差异、生命值、成长速度、效果强度。我们在这里选择默认的效果。6.在Physics中,我们可以调节气泡的运动效果,把Initial Speed调节为3,Wind Speed调节为2,Wind Direction调节为180°,它们分别控制的是气泡初始速度、风速、风向。此时预览效果如附图所示。7.在Zoom中可调节气泡大小,移动游标对其进行缩放。

8.在Rendering中可调节气泡的渲染属性。其中,Blend Mode可调节叠加模式,Buble Texture可调节气泡纹理,Bubble Orientation可调节气泡的方向,Environment Map可调节气泡的反射层,从下拉列表中选择。其下的两个参数分别控制反射强度和聚合度。9.在Flow Map中可以选择对气泡效果产生影响的目标层。10.Random Seed控制气泡的随即种子数。在气泡图层上添加特效Effect——Simulation——Foam 特效重点调整属性如下图:

3.复制气泡层,命名为“气泡变桃心”

该层属性的Rendering与“气泡”层有所不同,其他一律相同,Rendering属性如下图所示:

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