《计算机建筑表现》教学大纲解析_计算机基础教学大纲

2020-02-29 其他范文 下载本文

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TJ20413 《计算机建筑表现》教学大纲(03-04)

(一)课程目标

1、课程性质

计算机建筑表现是一种计算机辅助设计一种方法,以使用3dmax软件为主。计算机建筑表现这门课程是现代建筑设计与结构设计的基础。

2、教学方法:课堂讲授和上机练习为主,结合学生专题。

3、课堂学习目标和基本要求

(1)通过学习,使学生熟悉3dmax的基本命令,并能综合应用各命令。结合典型实例(建筑图),分析与解剖,使学生掌握一定的绘图基本技能和基本技巧。(2)通过上机实践,完成一定规模一定数量的制图练习,使学生能够综合运用所学知识,并达到熟练程度。结合其课程设计,指导学生应用3dmax完整、美观地表达其设计理念。

(3)以3dmax为基础,指导学生自学结合AutoCAD进行计算机建筑表现效果图制作。

4、课程学时:36学时。

5、课程类型:院/系选修课。

6、先选课程:计算机应用基础。

(二)课程结构,建模前的工作,二维建模(6课时)建筑表现展望与分析,优秀作品点评及分析,建筑表现常用的手法及三维效果图制作流程概述。深入学习三维动画的整体概念、软件的学习技巧和工作方向,3ds max软件的基础使用技能。

1,三维软件的制做流程 2,三维建模的原则 3,三维建模的方法 4,单位设置 5,空间捕捉 6,对齐功能 7,阵列功能

8,二维建模的意义

9,二维建模的绘制---线条曲线 10,创建二维对象---线条曲线的使用 11,样条曲线类型 12,Line线

TJ20413 13,Rectangle矩形 14,Circle圆 15,Ellipse椭圆 16,Arc弧 17,Donut圆环 18,Ngon多边形 19,Star星形 20,Text文本 21,Helix螺旋形 22,Section 剖面

本章重点内容如下: 1,效果图制作流程 2,建模的原则

3,建模单位的设置以及捕捉,对齐,阵列功能的使用

建模是整个效果图制作基础,如何高效率建模是首先应该明确的问题,单位的调整,对

齐,阵列,捕捉是建模中使用最为频繁的辅助命令,所以这些要点要反复练习。,修改二维对象,放样(6课时)

重点难点:

1,堆栈和次对象概念的含义

2,堆栈在修改中的作用

3,EDIT SPLINE 的修改内容

4,二维建模的常见问题及解决方案

5,放样的构成.放样的参数.各种放样修改命令的调整.对放样次对象的修改.主要内容

1,修改内容

2,修改最底层元素

TJ20413 3,Stack

4,Sub-obect

5,Stack的内容

6,二维修改

7,点级别修改

8,段级别修改

9,线级别修改

10,二维建模中常见问题

11,棚线的制作和调整

12,放样前准备工作

13,放样的操作

14,放样修改

15,放缩修改---制作陶立克圆柱

16,扭曲修改---螺纹的制作

17,倾斜修改---

18,倒角修改

19,拟合---运动场壳体制作

20,放样次对象的修改---窗帘制作

重点难点:

1,堆栈和次对象概念的含义

TJ20413

2,堆栈在修改中的作用

3,EDIT SPLINE 的修改内容

4,二维建模的常见问题及解决方案

5,放样的构成.放样的参数.各种放样修改命令的调整.对放样次对象的修改.,三维建模和对三维建模对象的修改(6课时)

重点难点:

三维建模的作用.标准几何体的种类及参数.扩展几何体的种类及参数.门窗种

类及参数.对三维对象的修改的作用.点级别修改.面片级别修改.ID的分配.光滑组控制.主要内容:

1,盒子

2,球体

3,锥体

4,几何球体

5,圆柱

6,圆环

7,管状体

8,四凌锥

9,茶壶

TJ20413 10,倒角立方体

11,倒角圆柱体

12,油桶

13,纺锤体

14,进行布尔运算

15,布尔运算的参数设置

16,布尔运算应注意的问题

17,三维修改的作用

18,制作四面坡屋定

19,点级别修改

20,地面的制作

21,面片的修改

22,面片的选择

23,面片的挤压

24,分配id号 25,26,面片的光滑

27,面片计算的依据

小结:

三维建模给我们提供了直接创建三维对象的能力,尤其门窗插件是专门为建筑效果图

绘制设置的,者极大地便利了操作,三维建模不应简单使用,它与三维修改相结合才能创

TJ20413 造出复

杂的模型.EDIT MESH 是一种建模修改工具,通过对点.面的移动,修改,缩放可以任意改变三

维模型,从而编辑复杂的场景对象,ID号就是片面选择集,通过ID号可以将一场景对象划分若

干”区域”,系统根据ID号为每个”区域”单独赋予材质,对于门窗等建筑插件尤为重要.光滑组和

法线可以对面片的光滑与可见面进行更精细的控制.,对无精度要求模型的创建和灯光设置(6课时)

重点难点:

修改工具的类型.挤压.镟床,光滑网格对象.优化,格构网框,弯曲,锥形化,贴图位移,噪

波.自由变形修改命令的使用.理解光作画的概念的灯光类型与自然光效的区别.灯光的

类型与其调整参数.阴影参数的调整.影响灯光的各个因素及相互关系.布光过程及原则.主要内容: 1,修改工具的类型 2,挤压的使用 3,旋床的使用 4,光滑网格对象 5,优化三维模型 6,格构网框

7,叶型柱头装饰的制作 8,锥形化 9,贴图位移

TJ20413 10,褶皱的制作 11,制作座椅

12,光线是画面视觉信息和视觉造型的基础 13,用光做画 14,搭建小影棚

15,软件灯光和自然灯光的区别 16,灯光的类型 17,阴影参数设置和应用 18,聚光灯参数的设置和应用 19,影响灯光因素和相互间关系 20,布光过程和原则

小结: 众多的修改命令好像各种车床,帮助我们制作各种复杂的三维模型.各种命令是建筑交

果图制作过程中的重要工具, 灯光是画面中的灵魂,灯光设置也是效果图中最困难的部

分.应了解真实灯光变化,明白与真实光源之间的差别.运用提供的各种调整参数模拟自

然光效,最终创造光效.布光的原则和过程具有很大差异味,但同时也存在共性.本章阐明

了一个基本布光原则及过程.,摄像机,贴图坐标轴设置和材质(6课时)

重点难点:

一,摄像机的作用

二,摄像机的调整参数

三,摄像机的视图导航控制

四,摄像机的在效果图制作过程中的重要位置

TJ20413

五,贴图坐标的作用,贴图类型,贴图的调整

六,次对象贴图坐标设置

七,放样对象贴图坐标设置

一,变形对象贴图坐标设置 九.材质的构成 十.基本参数的调整 十一.贴图通道的使用 十二,贴图类型的分类 十三,位图贴图类型调整 十四,反射/折射贴图类型

主要内容:

1,摄像机参数的设置

2,摄像机视图导航控制

3,摄像机在制作过程中重要位置

4,Uvm贴图坐标

5,贴图类型

6,贴图的参数设置

7,8,参数化建模对象的缺省设置

9,次对象贴图

10,为放样对象赋予贴图坐标

TJ20413

11,给变形对象赋贴图

12,材质是对材料质感的模拟

13,材质构成

14,材质编辑器

15,编辑简单的材质

16,颜色通道

17,强度通道

18,贴图通道的使用

19,二维贴图类型

20,三维贴图类型

21,复合贴图类型

22,颜色修正贴图类型

23,位图贴图类型

24,混合屏蔽多通道贴图类型

25,随机纹理多通道贴图类型

26,平面反射作用和参数控制

27,薄壁折射作用和参数控制,Photoshop后期制作知识(6课时)

主要内容:

TJ20413

1,Photoshop在效果图制作中的作用

2,Photoshop的基本技术点

3,选择工具的使用

4,Path工具的使用

5,用背景橡皮擦工具剪裁配景

6,Extract工具的使用

7,用色彩来选择

8,快速蒙板

9,选择边缘的技巧

10,色彩调整

11,学习阶调分布直方图

12,调整图象的明度

13,色彩调整工具

14,阴影及倒影制作

15,层和层之间的合成模式

16,光的绘制

17,色彩控制

18,图形文件格式的种类

19,图形文件的质量

20,输出设置

TJ20413

21,渲染方式和内容

22,设置图像输出格式

23,图像的合成

24,通道的调用

25,完成图像的合成教材(书名、作者、出版社、出版时间)和主要教学参考资料

《水晶石教材系列—建筑表现技法I》

《 3ds max+Photoshop室外建筑表现风暴》

《3ds max 6建筑动画风暴》

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