基本几何体建模实例教学六 螺丝刀_数据库建模基础与实例
基本几何体建模实例教学六 螺丝刀由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“数据库建模基础与实例”。
3.4 布尔运算制作螺丝刀
实例介绍
工具设计也设计也是工业设计的一个重要放向,工业设计师们不断的努力希望能够设计出更加符合人机工程学,更能提高人们工作效率的工具,使生活变得更加轻松简单。下面我们将开始本章第4个实例,螺丝刀的创建过程,完成的螺丝刀效果如图3-162所示。在本节创建这把螺丝刀模型的过程中,我们将接触到一种新的建模工具Boolean(布尔运算)建模,这是一种非常使用的建模工具,希望大家用心掌握学习。
图3-162 完成的螺丝刀效果图
制作思路
仔细观察螺丝刀的外形,抽象出螺丝刀的原始形态,发现其基本形体就是一个简单的圆柱体。我们可以使用在创建钟表模型时使用过的Lathe旋转建模工具创建出螺丝刀的基本形体,接下来我们再使用Boolean(布尔运算)制作出螺丝刀手柄上的防滑凸纹和螺丝刀的刀头。
本实例包含的知识点如下: ● Lathe旋转建模 ● Boolean布尔运算建模
3.4.1 创建螺丝刀的基本形体
操作步骤如下:
(1)在创建命令面板中单击选择
Shapes(形体)按钮,在Object Type(对象)类别卷展栏中单击Line(线条)按钮。在视图中绘制出如图3-163所示的折线。
图3-163 绘制折线
(2)选择我们所创建出的折线,在主工具栏中单击镜像轴,为折线创建一个镜像复制。如图3-164所示。
Mirror(镜像)按钮,以X轴为
图3-164 镜像复制折线
(3)选择任意一段折线,单击(4)在Selection卷展栏中单击
Modify(修改)按钮进入修改命令面板。在Geometry按钮,进入Vertex次物体层级。在Geometry卷展栏卷展栏中单击Attach(合并)按钮,再在视图中单击另一半折线,将两端折线合并为一体。中单击Weld(焊接)按钮,将如图3-165所示处的节点焊接在一起。
图3-165 焊接节点
(5)在Geometry卷展栏中单击Fillet(倒圆角)按钮,为节点添加一个倒角修改,如图3-166所示。
图3-166 添加倒角修改
(6)选择添加了倒角修改的折线。在Modifier List(修改器下拉列表)中选择Lathe(旋转)修改器,为折线添加一个旋转修改。如图3-167所示。
图3-167 添加旋转修改
(7)使用同样的方法创建出如图3-168所示的螺丝刀上的基本形体。
图3-168 创建螺丝刀的基本形体
提示:如图3-169所示,在Lathe参数面板上,我们可以对生成的曲面进行多项参数调节。
Degree:旋转角度,设置物体旋转的度数;
Segement:片段数,设置物体的片段数,所划分的段越多越光滑。Capping:封盖,设置物体在旋转的末端是否封盖。Direction:轴向,设置物体的旋转轴。
Align:匹配,可以对物体的旋转进行轴向匹配的调节。
Output:输出,可以设置物体的输出模式,可以将物体输出为Patch,Mesh或者Nurbs模式的物体。
图3-169 Lathe参数面板
(8)单击Create(创建)按钮进入创建命令面板,在Object Type(对象类别)卷展
Modify(修改)按钮进入修改命令面板,栏中单击Cylinder(圆柱体)按钮,在Front视图中拖动鼠标创建一个长方体图形。
(9)选择我们所创建出的圆柱体图形。单击在Parameters卷展栏中设置圆柱体的参数,如图3-170所示。
图3-170 设置圆柱体参数
(10)选择我们所创建的圆柱体,在主工具栏中单击如图3-171所示。
按钮,再单击任意一个螺丝刀上的基本形体。在弹出的对话框中设置对齐参数,使两个物体在X轴和Z轴向上中心对齐。
图3-171 设置对齐参数
对齐效果如图3-172所示。
图3-172 对齐图形
3.4.2 布尔运算添加模型细节
操作步骤如下:
(1)首先我们来制作螺丝刀手柄上的凸纹。在创建命令面板中单击选择拖动鼠标绘制出一个长方形线框。如图3-173所示。
Shapes(形体)按钮,在Object Type(对象)类别卷展栏中单击Rectangle(长方形)按钮。在视图中
图3-173 创建长方形
(2)选择我们所创建的长方形线框。并单击鼠标的右键,在弹出的transform(变形)快捷菜单中选择Covert to Editable Spline命令,将其转化为可编辑的样条曲线。
(3)在Selection卷展栏中单击的片段。
按钮,进入Segement次物体层级。在视图中选择如
按钮,沿X轴挤压我们所选择的长方形图3-174所示的长方形片段,在主工具栏中单击
图3-174 挤压长方形片段
(4)选择我们编辑完成的样条曲线。在Modifier List(修改器下拉列表)中选择Extrude(挤压)修改器,为折线添加一个挤压修改。在Amount栏中输入40,完成的挤压效果如图3-175所示。
图3-175 添加挤压修改
(5)选择已经完成了挤压修改的物体,在主工具栏中单击把手基本体。使两个物体在X轴上中心对齐。
(6)选择挤压出来的物体。在操作命令面板上单击示。
对齐按钮,再单击螺丝刀
按钮,进入层级控制命令面板。在Adjust Pivot卷展栏的Move/Rotate/Scale栏中单击Affect Pivot Only按钮。如图3-176所
图3-176 层级控制面板
(7)这时挤压物体的轴心将显示在视图中。在主工具栏中单击对齐按钮,再在视图中单击螺丝刀手柄的基本体,使挤压出物体的轴心与手柄基本体在X轴和Z轴向上中心对齐。如图3-177所示。再次单击Affect Pivot Only按钮,退出轴心控制。
图3-177 对齐轴心
(8)使用阵列复制工具复制出如图3-178所示的物体。
图3-178 阵列复制物体
(9)选择螺丝刀手柄的基本体。在创建物体类型下拉菜单中选择创建Compound Objects(复合物体),在Object Type(对象类别)卷展栏中单击Boolean(布尔运算)按钮。如图3-179所示在Pick Boolean卷展栏中单击Pick Operand B按钮。
图3-179 Pick Boolean卷展栏
(10)在Operation栏中选择Cut(剪切)栏下的Refine选项。如图3-180所示。
图3-180 选择Operation选项
(11)在视图中单击任意一个我们所复制出的挤压物体。将出现如图3-181所示的结果,挤压出来的物体不见了,可是在手柄基本体的表面上出现了一些凹凸的变化。这是因为我们对物体的表面进行了新的划分。
图3-181 布尔运算
(12)这时如果我们继续单击Pick Operand B按钮,再在视图中选择任意一个复制出的挤压物体。我们将发现如图3-182所示的结果,在新的布尔运算出进行了新的片段划分,而第一次布尔运算产生的片段划分则消失了。
图3-182 再次进行布尔运算
(13)按Ctrl+Z键,取消刚才的布尔运算操作。下面让我们来学习正确的多次布尔运算的方法。在进行完第一次的布尔运算之后,我们应该单击
Create(创建)按钮进入创建命令面板,在复合物体创建命令面板上再次单击Boolean(布尔运算)按钮,进入布尔运算创建命令面板,然后再次单击Pick Operand B按钮在视图中选择任意一个挤压物体,得到如图3-183所示的布尔运算结果。在两次布尔运算处都留新的表面片段划分。
图3-183 布尔运算
(14)使用这种方法选择视图中剩余的挤压物体,进行布尔运算操作。选择完成了布尔运算的手柄基本体,并单击鼠标的右键,在弹出的transform(变形)快捷菜单中选择Convert to Editable Poly命令,将其转化为可编辑多边形。
(15)在Selection卷展栏中单击
Polygon(多边形)按钮,进入Polygon次物体层级。这时最后一次布尔运算所留下的片段划分,将显示在视图当中,如图3-184所示。
图3-184 选择多边形面
(16)保持这些多边形为选中状态。在Edit Polygon卷展栏中单击Extrude(挤压)按钮后的Settings(设置)按钮,在弹出的Extrude Polygons对话框中的Extrusion Type(挤压类型)栏中选中Group选项,在Extrusion Height(挤压高度)栏中将高度设置为2.0,如图3-185所示。单击OK按钮,完成挤压操作。
图3-185 设置挤压参数
完成的挤压效果如图3-186所示。
图3-186 添加挤压修改
(17)选择手柄基本体上其他的表面划分,并进行挤压操作,完成的效果如图3-187所示。
图3-187 挤压多边形
(18)下面我们来开始制作螺丝刀的刀头。在制作刀头的时候,我们将接触到一种新的Operation布尔运算方式——Substruction模式。在视图中创建出一个长方体,并将其移动到如图3-188所示的螺丝刀的尖端。
图3-188 创建长方体
(19)选择我们所创建出的长方体。在主工具栏中单击体。如图3-189所示。
选择并旋转按钮,旋转长方
图3-189 旋转长方体
(20)选择经过旋转操作的长方体,在主工具栏中单击创建一个镜像复制物体。如图3-190所示。
镜像按钮,以X轴为镜像轴
图3-190 镜像复制
(21)选择视图中的细长的圆柱体。在创建物体类型下拉菜单中选择创建Compound Objects(复合物体),在Object Type(对象类别)卷展栏中单击Boolean(布尔运算)按钮。在Pick Boolean卷展栏中单击Pick Operand B按钮。在Operation栏中选择第一个Substruction选项。如图3-191所示。
图3-191 选择Operation选项
(22)利用我们所介绍过的多次布尔运算的方法,选择视图中的长方体进行布尔运算操作。布尔运算的结果如图3-192所示。
图3-192 布尔运算结果
(23)再次在圆柱体刀头的两端创建出两个长方体,如图3-193所示。
图3-193 创建长方体
(24)再次使用布尔运算,剪切刀头得到的效果如图3-194所示。
图3-194 完成的刀头效果
提示:我们选择的第一个Substraction“剪切”操作,其默认的剪切方式是A-B,也就是先选择的物体减去后选择的物体。大家可以发现,在我们选择布尔运算方式的,如图3-191所示的Operation“操作”面板上还有其他几种布尔运算的方式可供选择。下面我们分别介绍一下几种不同的布尔运算方式,如图3-195所示。
Union:求并集。将两个物体结合为一体。
Intersection:求交集。布尔运算后将只留下两个物体的相交部分。 Substraction(1):A-B方式,用先选择的物体减去后选择的物体。 Substraction(2):B-A方式,也就是后选择的物体减去先选择的物体。
图3-195 不同的布尔运算方式
完成的螺丝刀的效果图如图3-196所示。
图3-196 螺丝刀效果图
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