3DSMAX建模进阶_3dsmax人物建模教程
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3DS MAX 建模进阶:自动手枪
在3DS MAX中,能够通过基本的物体拼接而成的模型是少之又少,大多数情况下,我们不得不自己通过手工的方式来制作几乎所有我们要用到的物体部件。
建模对象:在电影和游戏中频频亮相的Colt M1911自动手枪。它是所有枪械中服役时间最长的,从1911年开始服役,前后经历了一战、二战、朝鲜战争和越南战争,直到1985年才被后起之秀贝雷塔取代。和它同一时期的武器几乎都在博物馆里睡大觉的时候,它还在军队中正式服役,难怪有人说,M1911 几乎成了一种象征,而不再是一把简简单单的手枪了。
建模会用到两个新的工具,一个Loft工具,另一个是BevelProfile。
在建模前收集图片的时候,除了用来作为建模参考的三视图外,还应该养成收集尽可能多的资料的习惯,很多时候,要借用更多的图片来了解物体的结构。当然,最好的办法是对照实物了,不过这次要建的模型是不太好办的了。在对于建模的对象有了一定了解之后,再开始建模,就会发现工作轻松了不少,这就是“磨刀不误砍柴工”,如果建到后来才发现错误的话,修改起来就麻烦了,前期的工作极为重要。一定要把前期的工作尽可能地作好。在没有实物的情况下,尽可能把所能找到的图片全找出来,千万不要怕麻烦。
建模步骤:1.模型的分解
2.枪体的建模
3.套筒的建模
《3DSMAX建模进阶.docx》
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