了解AE(各菜单属性)_ae菜单中英对照表

2020-02-29 其他范文 下载本文

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了解AE

1菜单介绍

File(文件菜单)文件菜单用于文件及素材导入、保存、管理等操作,如图1.1.2-01

图1.1.2-01

Edit(编辑菜单)编辑菜单素材进行基本的编辑操作,并指定AE CS3自身运行环境等参数设置,如图1.1.2-02

图1.1.2-02

Composition(合成菜单)合成菜单实现对合成影像的基本操作和设置,用于产生预览及最终的视频,如图1.1.2-03

图1.1.2-03

Layer(层菜单)层菜单用于以AE CS3中各种不同类型层的建立,管理,编辑等操作,如图1.1.2-04

图1.1.2-04

Effects(效果菜单)在整个视频编辑过程中,效果的产生是尤为重要的,这个菜单就是产生这些特殊效果的所在,如图1.1.2-05

图1.1.2-05

Animation(动画菜单)动画菜单用于对动画的预设,关键帧类型的指定,文本动画的设置,表达式、运动的跟踪稳定等属性进行加工编辑,如图1.1.2-06

图1.1.2-06

View(视图菜单)视图菜单用于各类视图的显示方式进行指定,并完成在视图上工作时的辅助等操作,如图1.1.2-07

图1.1.2-07

Window(窗口菜单)窗口菜单用于管理AE CS3系统级面板,从而调用AE CS3某些特殊功能,如图1.1.2-08

图1.1.2-08

Help(帮助菜单)帮助菜单与其它软件类似,是AE CS3的帮助系统,可以查询软件详细的使用方法,如图1.1.2-09

图1.1.2-09

2设置运行环境

和使用其他动画软件相同,首次运行AE CS3时,需要对其整体进行设置,从而提高工作效率。

AE CS3的项目设置

1.选择File(文件菜单)下的Project Setting…(项目设定)2.在最上面的Display Style(显示样式)下的第一栏参数项上选择Timecode Base(基于时间码方式),然后在旁边的下拉菜单中选择25fps。这是中国大陆使用的电视视频帧速率。如图1.1.2-10

图1.1.2-10

当然可以根据自己的喜好选择第二栏的参数Frames,即以帧的方式来显示。最下面的Feet + Frame(英尺+帧)方式更适合胶片方式,这里不推荐使用。

软件运行环境的优先设置

1.选择Edit(编辑菜单)下的Preferences(优先设置)2.在弹出的子菜单中任意一个选项上单击,这里我们选择第一项。如图1.1.2-11

图1.1.2-11

3.上图所示,就是AE CS3中对系统的运行环境指定的选项。虽然选项众多,但实际能应用的却不是很多,下面就详述一下这类选项。4.General…(整体设置)这个项目用于对AE CS3的整体运行环境进行设置,如图1.1.2-12

图1.1.2-12,最为重要是的第一个选项,即Levels of Undo(撤消操作的次数)。如果机器的内存在1GB或以上时,可以将这个数值设置成其最大值99。如图1.1.2-13

图1.1.2-13

5.Previews…(预览)这个项目用于操作AE CS3时的视图显示加速功能,与最终的渲染无关。如图2-14所示, 如图1.1.2-14

图1.1.2-14

因为现今的显卡的功能都是十分强劲的,所以我们可以选择Fast Previews(快速预览)下的Adaptive Resolution Limit(适配分辨率限制),将其改为1/2。这样,我们在操作AE CS3时,视图的显示质量及速度都会提升,并且在快速操作时,其质量依然可以达到原素材的一半。

6.Display…(显示)这个项目用于指定运动路径的显示与否及操作AE CS3时的各项显示参数。如图1.1.2-1

5图1.1.2-15

尽量选择Motion Path(运动路径)下的第二项,All Keyframes(显示所有关键帧)。因为在AE CS3下制作素材的运动动画时,会出现视图上路径关键点显示不全的现象,选择此项来避免这种现象。

同时将最下面的Hardware Accelerate Composition,Layer,and Footage Panels(使用硬件来加速合成,层及素材面板)勾选,以加速显示。如图1.1.2-15 7.Import…(导入)这个项目用来指定导入的素材的各项设定。如图1.1.2-16

图1.1.2-16

这里有一个选项尤为重要,就是Sequence Footage(指定导入素材的帧速率)。如果制作时用于PAL视频的输出,就必须把这项下面的帧速率指定为25帧,否则在合成及输出时会出现意想不到的问题。如图1.1.2-16所示。

8.Output…(输出)这个项目用来指定最终的视频输出存放处等功能。如图1.1.2-17

图1.1.2-17

通过指定Overflow Volumes(溢出卷标)下面的五个存放磁盘号,把AE CS3生成的素材按照从上到下的顺序安放,以消除因为磁盘空间不足带来的错误。如图1.1.2-17 9.Memory & Cache…(内存及缓冲)这个项目是指定内存的使用率及素材临时存放的位置。如图1.1.2-18

图1.1.2-18

对于后期软件,操作时需要占用大量的内存来保证其运算量,所以内存的大小对于合成的流畅性有着至关重要的作用。对于内存容量超过1GB,甚至2GB 配置的机器来说,推荐使用以下的设置:

将Maximum Memory Usage(最大内存使用量)修改为180%。将Maximum RAM Cache Size(最大内存缓冲大小)修改为85%。不过对于32位的WINDOWS操作系统而言,由于受硬件的限制,使用超过3GB的内存容量没有任何意义。如图1.1.2-18 10.User Interface Color…(用户界面颜色)这个选项是指定AE CS3的用户界面明暗程度的。如图1.1.2-19

图1.1.2-19

之所以推荐这个选项,一方面是工作时,把界面明亮度调暗些可以减少显示器对眼睛的刺激,保护视力;另一方面还有一点,就是有些用户见识过其它的后期合成软件,它们的界面颜色都比较暗,这让人感觉比较稳重而专业,所以为了满足这类人士的要求,可以使用这个功能修改。如图1.1.2-19 11.Auto-Save…(自动保存)这个选项也是比较重要的功能,为用户自动保存当前的项目文件。如图1.1.2-20

图1.1.2-20

很多初学者在学习时没有养成手工存盘的习惯,这会导致因为停电或病毒等原因,造成正在编辑的项目文件丢失或损坏。而使用这个功能,可以把损失降到最低。

将Automatically Save Projects(自动保存项目)进行勾选,就可以使用自动存盘的功能了。如图1.1.2-20所示。

12.Multiproceing…(多处理器设置)这个选项是AE CS3的新增功能,主要是顺应当今的CPU特性而加入的非常有效的功能。如图1.1.2-21

图1.1.2-21

如今的CPU因为开发厂家的技术日新月异,因而从几年前开始出现多处理器、多内核,多核心等高端技术。所以ADOBE公司与时俱进的脚步也在跟进,以适应这种发展。

将Render Multiple Frames Simultaneously(同时渲染多帧)勾选,实现多个处理器为内存预览及最终的输出起到加速的作用。如图1.1.2-21

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