3D MAX基础教材_3dmax基础教材
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软件支持班
3DMAX2014 Vray2.0 Photoshop CS6
目录:
一、3Dsmax2014 建筑专业的软件设置、界面功能介绍-------------------
二、室内建模方法步骤
三、民园室内项目模型的搭建。-------------------
四、Vray 基本功能介绍
五、民园室内项目渲染制作
六、酒店包房场景项目制作(作业)
七、古建单体项目渲染制作
八、天碱俱乐部项目制作(作业)------------------
九、Photoshopcs6 基本功能介绍
十、民园室内项目后期处理
十一、酒店包房项目后期处理(作业)
十二、古建项目后期处理
十三、天碱俱乐部项目后期处理(作业)
一、建筑专业的软件设置、界面功能介绍 基本设置
1.系统设置,菜单栏> Customize>>Preferences>>
2.2.UI和 快捷键 设置
菜单栏> Customize>>Customize User Interface>>
快捷键设置
UI及菜单界面设置
最后,将该选项设置为激活状态
3.系统单位设置
将 系统单位和界面工具单位 统一为毫米
4.捕捉设置
在该按钮除点击右键进入捕捉设置面板
5.视角转动模式
鼠标左键在此按钮处持续按住状态,则会出现三种模式,选择第三种
6.页面介绍
1.QWER 2.空格S 3.镜像 对齐 4.组
5.坐标输入 6.右下角 视图工具 7.创建面板 8.修改器 9设置修改器快捷按钮 二.室内建模方法步骤。
堆BOX(见PSD)
三.民园室内项目模型的搭建
四.Vray基本功能介绍
1.Vray渲染器设置--把传统线扫渲染器改为VRAY渲染器
2.关闭抗锯齿-打开GI。
五.民园室内项目渲染制作
1.指定贴图
2.材质的调试
3.建立灯光
建立室内VRAY灯光及OMNI灯的设立(如何用灯光照出模型的体积结构)
4.渲染小样的查看与分析
5.调整参数,渲染成图。
六-酒店包房项目制作(作业及课堂巩固)
七.古建单体项目渲染制作
1.室外效果图的材质调解
2.环境光的建立
3.主光源的建立
4.场景的摆放 配景摆放位置的讲解 1.树要成团,不能单独摆放
5.渲染小样的设定
6.渲染成图
六.天碱俱乐部项目的制作(作业及课堂巩固)
七.photoshop必备重点知识。
八.民园室内项目后期制作
1.如何用图层组整理好项目图层 2.如何用亮度对比度工具提升画面感 3.用选取工具局部调色 4.色相饱和度提升画面色彩感 5.色阶-提升画面的亮度
6.合并图层,柔光,提升画面柔和感 7.滤镜-锐化,提升画面清晰度 九.酒店包房场景项目制作 作业及课堂巩固
十.古建项目后期制作流程
1.打开TGA 2.创建图层组,整理好图层 3.使用模板工具前景压暗 4.使用快速蒙版调出建筑体量
5.加入天空及前景素材(人和树)移动缩小工具 6.使用图层样式使玻璃有透视感 7.使用对比度增加建筑体量感
8.使用图层透明度增加建筑的层次关系
9.加入效果层,使用图层样式柔光增加画面的柔和感。10.滤镜-锐化-增加画面的清晰度
十一.天碱俱乐部项目后期处理
十二.巩固项目(渲染和后期一起)